爆破戰(zhàn)是CFM的主流玩法之一,它的受歡迎程度不言而喻。今天要介紹的是爆破戰(zhàn)的一個較新的地圖,爆破戰(zhàn)—供電所。
【地圖解析】
供電所即使是在爆破模式這種以大地圖為主的玩法中,也仍然給玩家?guī)硪环N“太大了”的感覺。除了在絕對空間上的大,供電所本身的復(fù)雜地形和各種小道,以及大量的兩層空間,也讓人感覺供電所越發(fā)的大了。從潛伏者角度看,在殘局之前,供電所大致可分為3個大的路線:
路線一,從左路到B點(diǎn);
路線二,從左路的分岔口轉(zhuǎn)A點(diǎn);
路線三,從右路到A點(diǎn)。
供電所的復(fù)雜地形決定了兩個特點(diǎn):其一,殘局時間長;其二,敵人的出現(xiàn)防不甚防。
【槍械分析】
1, ?散彈槍:散彈槍在前期的快戰(zhàn)打法和后期守爆破點(diǎn)都有著一定優(yōu)勢。但在前期沒有快速突進(jìn)的配合則相對無法發(fā)揮優(yōu)勢;
2, ?狙擊槍:供電所前期的核心交戰(zhàn)區(qū)域往往有適合狙擊槍使用的地形,但狙擊槍在處理殘局上有著先天的劣勢;
3, ?步槍:步槍是相對最穩(wěn)妥的選擇,遠(yuǎn)近結(jié)合能夠適應(yīng)各種地形和各個階段。
4, ?手槍:在未選擇狙擊槍的情況下,風(fēng)之子往往能成為初期雙方第一次遠(yuǎn)距離交火的利器,充分彌補(bǔ)遠(yuǎn)距離傷害。
【打法分析】
左路分岔口的應(yīng)對是選擇左路的關(guān)鍵:
去B點(diǎn),應(yīng)搶先手。利用掩體掩護(hù)自身,在敵人出現(xiàn)時搶先瞄準(zhǔn)擊殺;在不敵或難搶先手的情況下,則不應(yīng)貿(mào)然出擊??梢赃x擇在岔道出口的坑內(nèi)蹲守敵人;
轉(zhuǎn)A點(diǎn),在快打的情況下往往會和對面出現(xiàn)的敵人遠(yuǎn)距離對槍,使用風(fēng)之子和狙擊槍定點(diǎn)對槍,或者避其鋒芒。切忌盲目出擊。
若選擇右路去A點(diǎn),則要注意路線中的各轉(zhuǎn)角及高低地形。敵人很可能在圖中瞄準(zhǔn)點(diǎn)位蹲守。
玩家自己選擇前進(jìn)路線必須是在配合團(tuán)體整體行動的基礎(chǔ)上的。要對被忽略一路進(jìn)行蹲守,對拿包隊友重點(diǎn)關(guān)注,分工排查點(diǎn)位并守護(hù)小隊安全。
不論選擇哪個路線,在行進(jìn)過程中都要特別注意掃點(diǎn),對可能躲藏著敵人的地形逐個排查。
守點(diǎn)在游戲的各階段都有不同的意義:在初期,守點(diǎn)往往是玩家蹲守在沒有隊員主動出擊的一路,等待可能出現(xiàn)的敵人;在中期則是玩家在預(yù)見到可能的危機(jī)時進(jìn)行轉(zhuǎn)換節(jié)奏,隱蔽自己的策略;后期,或者說殘局時,則是在下包點(diǎn)內(nèi),或點(diǎn)周圍蹲守前來拆包或下包的敵人。
有目的的守點(diǎn)往往能夠發(fā)揮奇效。
遭遇戰(zhàn)是不可避免的,在狹小的空間內(nèi)突然遭遇敵人,關(guān)鍵是先手,這只能依靠玩家反應(yīng)力和掃點(diǎn);在未有先手的情況下則應(yīng)巧妙利用地形躲避,利用跳躍和下蹲以及近身走位進(jìn)入對手視野盲區(qū),重新爭取優(yōu)勢。
【團(tuán)隊策略】
在劣勢情況下,優(yōu)先推薦使用組團(tuán)壓一點(diǎn)的打法。集中人數(shù)打一路,搶先占領(lǐng)下包點(diǎn),然后再回防。
當(dāng)然,沒有最好的策略,只有最機(jī)智的玩家,如何殺敵致勝還是要看玩家自己的運(yùn)氣和對槍法策略的運(yùn)用。
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