類型:飛行射擊
大?。?/p>
評分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:射擊
2、運(yùn)動(dòng)打法:相比于保守的區(qū)域打法,運(yùn)動(dòng)打法則是配合切刀,在區(qū)域轉(zhuǎn)移中與敵人打遭遇戰(zhàn),這對玩家對于地圖的理解提出了更高的要求。行動(dòng)力強(qiáng)的玩家往往對自己的槍法具有信心——運(yùn)動(dòng)打法除了比拼技術(shù),更要配合很多具體技巧的運(yùn)用。包括時(shí)刻伺機(jī)守點(diǎn),穿門,以及中近距離對抗。運(yùn)動(dòng)打法不容易被敵人有意識(shí)地針對,但是要面對更多的不確定性。對于隨時(shí)隨時(shí)可能出現(xiàn)的敵人,快速反應(yīng)才能取得勝利。
【技巧辨析】
1、對于混亂的團(tuán)戰(zhàn),若沒有高超的走位與槍法的配合則應(yīng)以避退為主。但對無法及時(shí)脫離的團(tuán)戰(zhàn),則應(yīng)該快速搶占先手。團(tuán)戰(zhàn)往往只能獲得1-1的擊殺效率,甚至完全沒有收獲;但對于遭遇兩個(gè)相互鎖定,僵持對槍的敵人,則應(yīng)該抓住機(jī)會(huì),迅速進(jìn)行擊殺;
2、蹲守不應(yīng)是頻繁使用的打法,但蹲守往往是針對擊殺的常用選擇。同時(shí)蹲守也是緩解節(jié)奏,出其不意之間能產(chǎn)生起效的好選擇。具體的使用還是要看玩家的經(jīng)驗(yàn);
3、穿門成功可以造成擊殺,不成功則往往會(huì)將自己長時(shí)間暴露在危險(xiǎn)的空曠場地中。應(yīng)在對局勢判斷和機(jī)會(huì)把握中做好選擇,穿門不成則應(yīng)迅速放棄,保持生存率。
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