部落戰(zhàn)爭女巫天使流3星滿防10本 經(jīng)典戰(zhàn)斗升級[圖]
部落戰(zhàn)爭女巫天使流3星滿防10本,本次為玩友分享大神的心得,這是相對比較新的戰(zhàn)術(shù)思路分享,九本十本都能用,打九本還是十本效果都還不錯(cuò)。這就是女巫天使流。
提到女巫流,想必大家都不陌生。在女巫剛誕生時(shí),高杯段就曾流行過女巫流。20只女巫浩浩蕩蕩的扔下去,一段時(shí)間之內(nèi)三星滿防十本無數(shù)。
后來SC被迫修改了女巫產(chǎn)生小骷髏的機(jī)制,增加了新的小骷髏召喚出來之前的時(shí)間,外加迫擊炮對女巫的巨大克制。
女巫流漸漸沒落。但是作為一個(gè)高成本的“貴族打法”,女巫流一直活躍在部落對戰(zhàn)中,盡管效果不盡如人意。可是,為什么女巫流效果始終發(fā)揮不出來呢?
首先,女巫很怕大炸彈,基本上女巫如果扎堆,被大炸彈遇到,這盤就算是送人頭了。
其次,女巫怕 AOE (群傷建筑,指迫擊炮,法師塔和多目標(biāo)地獄塔)。尤其是迫擊炮。由于迫擊炮的彈道比較高,射程比較遠(yuǎn),很多情況下會出現(xiàn)迫擊炮“很不小心的”瞄準(zhǔn)了一片女巫,鍥而不舍的砸。女巫血薄,砸三下就全都跪掉了。
簡單點(diǎn)說,就是女巫死得快。
再簡單點(diǎn)說,小骷髏由于血薄,雖然量大,但是不能持續(xù)吸引防御火力。作為一個(gè)輸出還勉強(qiáng)夠用,但是作為一個(gè)“肉盾”,由于其不穩(wěn)定性,所以是完全不稱職的。
所以就有了石頭女巫流。但是石頭女巫流的問題還是那個(gè),怕 AOE。經(jīng)常出現(xiàn)石頭走中路,邊路女巫全都被 AOE 砸死的慘劇出現(xiàn)。
所以,我們部落的 ZUOQUE 大神,近期持續(xù)的嘗試了女巫天使流,效果還很不錯(cuò),今天與大家分享一下。他的配置是這樣的:
12女巫+6天使,其余法師。兩冰凍,一跳墻,兩狂暴。
開始進(jìn)攻時(shí),選取一個(gè) AOE 和防空都有的點(diǎn),最好是離城堡比較近。先丟下一兩只女巫,用產(chǎn)生的小骷髏探一下大炸彈,確保安全之后丟下其余女巫,配合狂暴打掉第一個(gè)法師塔和防空,最好同時(shí)做掉聯(lián)盟兵,隨后下天使。之后依次看準(zhǔn)時(shí)機(jī)扔跳墻冰凍。
這里之所以選擇靠近聯(lián)盟城堡的方向,是因?yàn)槁?lián)盟兵可以為戰(zhàn)局帶來許多不確定性。如果能在大批女巫聚集的時(shí)機(jī),靠一發(fā)狂暴做掉,對整體戰(zhàn)局的影響是十分出色的。
女巫流總的來說是一個(gè)“十分不穩(wěn)定”的戰(zhàn)術(shù)打法,而天使的出現(xiàn)可以大幅減少不穩(wěn)定性。之所以配合天使,總的來說有以下幾點(diǎn):
第一,天使可以奶女巫,這樣女巫面對 AOE 時(shí)不會顯得太脆。
第二,由于天使的區(qū)域加血,偶爾對小骷髏奶的一下會有意想不到的效果。
第三,后期清場時(shí),天使跟著受傷的英雄也可以一點(diǎn)一點(diǎn)的加血。就算英雄在砍墻,由于血量一直在增加,也不會太過浪費(fèi)時(shí)間。
最后著重說一下多目標(biāo)地獄塔??梢哉f,這個(gè)東西著實(shí)很變態(tài)。雖然同時(shí)只能鎖定五個(gè)目標(biāo),但是其輸出很高,同時(shí),盡管經(jīng)過一次削弱,其切換目標(biāo)的速度還是太快。有時(shí)候玩家可能會想,那么多骷髏的,不怕。但是一不小心,骷髏就會死光。由于現(xiàn)版本的女巫召喚小骷髏的頻率降低,很快地獄塔就會把進(jìn)攻目標(biāo)鎖定在女巫身上。
所以,冰凍法術(shù)顯得十分重要。在附的視頻中,進(jìn)攻的基地地獄塔為一多一單,確實(shí)降低了進(jìn)攻難度。ZUOQUE 的兩發(fā)冰凍都給了第一根多目標(biāo)地獄塔。如果兩根地獄塔都是多目標(biāo),該怎么分配冰凍呢?我的建議是,除非不能很快打掉第一根地獄塔,可以考慮兩發(fā)冰凍都留給第二根地獄塔。
究其原因,其一是因?yàn)榇虻降诙鬲z塔時(shí)候,女巫會比較分散,不會像面對第一根地獄塔那樣有充足的小骷髏,小骷髏很容易死光。其二是因?yàn)楝F(xiàn)在的十本布陣大多數(shù)情況下喜歡把迫擊炮外置,打第一根地獄塔時(shí)候是從一個(gè)角打進(jìn)去的,小骷髏基本上不會被迫擊炮瞄準(zhǔn)。但是打第二根地獄塔時(shí),很多情況下已經(jīng)進(jìn)入了第二個(gè)迫擊炮的火力范圍。如果迫擊炮砸到地獄塔腳下打掉了所有小骷髏,往下女巫失去肉盾基本上也不會有存活的機(jī)會了。所以兩發(fā)冰凍留給第二根地獄塔是更加穩(wěn)妥的方式。
接下來說一下九本。九本打十本不是很推薦以三星為目標(biāo)。有時(shí)候目標(biāo)是三星很容易打出來一星。但是以兩星為目標(biāo),仔細(xì)思考后選定一條合適的路線,女巫流打兩星的成功率絲毫不遜色于其他主流流派。這是兩個(gè)冰凍可以考慮換成一個(gè)狂暴,或者一個(gè)閃電。如果九本打九本,可以考慮將兩個(gè)冰凍換成一個(gè)加血。畢竟一個(gè)可控的加血也會為整體增加很大穩(wěn)定性。
最后說一下這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的幾個(gè)核心點(diǎn)。
骷髏的作用,毫無疑問,肉盾加輸出。作為肉盾,骷髏是“不穩(wěn)定的肉盾”,因?yàn)榻?jīng)常會讓防御改變目標(biāo)。作為輸出,骷髏是數(shù)量決定整體質(zhì)量的輸出。
女巫是戰(zhàn)術(shù)的核心,其輸出不重要,但是保證其存活率是全場的核心所在。
天使算是戰(zhàn)術(shù)的創(chuàng)新點(diǎn),很多人可能覺得天使的作用有限,但是確實(shí)天使可以保護(hù)與女巫相關(guān)的所有部隊(duì),包括骷髏,英雄以及女巫本身。有時(shí)候天使就是讓女巫多活了一秒,小骷髏就打掉了迫擊炮,然后一片女巫就被奶了回來。
之所以選擇了12女巫,6天使,這個(gè)數(shù)據(jù)也是經(jīng)過了 ZUOQUE 大神很長時(shí)間的試驗(yàn),算是在女巫和天使數(shù)量上找到了一個(gè)平衡點(diǎn)。既能有效保證女巫存活,又能讓女巫的數(shù)量足夠支撐進(jìn)攻。
接下來就是視頻了。作為 COC 的忠實(shí)玩家,我很希望能在大家的討論中誕生一個(gè)又一個(gè)完善的新打法。謝謝各位。
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