類型:角色扮演
大小:197.8MB
評分:5.0
平臺:
單機(jī)趙云傳1.0.0版本盾云全技能解析,樓樓雖然單三2還沒畢業(yè),就迫不及待的加入了單機(jī)趙云傳,目前盾,弓,速以及橙三笠(炫耀下中獎了,哼唧~)全部60級全橙裝。普通困難全三星,結(jié)局打出了三個!現(xiàn)在苦比刷錢刷橙裝強(qiáng)化,刷寶石ING~還是想想還是寫寫目前版本的一點點個人的心得體會。
先上一張主角盾云屬性圖鎮(zhèn)樓
基礎(chǔ)技能 - 盾擊(1/3):盾云基礎(chǔ)的攻擊技能,對弓加成傷害,問題是盾云摸得到后排的弓箭手嘛?而升級的收益僅僅是1%的眩暈幾率提升,可以說是太坑了...建議完全放棄
第一列
吸血光環(huán)(1/3):全隊有效的被動技能,攻擊回復(fù)百分比的血量,點高了能稍微提高小伙伴的生存能力,減少補(bǔ)將的壓力。升級收益系數(shù)為5% 10% 15%,還是中規(guī)中矩的。而且還是配合主將技能。性價比還是較高的
久戰(zhàn)沙場(1/1):單體有效的被動技能,大大提高了盾云的血量以及抗性,20%的巨幅提升,可以說是必點的技能之一。
破膽(0/5):對敵人單體的傷害加混亂,升級帶來的最高收益170%的傷害和4秒的混亂。要盾云自己打輸出那還不如去練單體傷害最高的弓云,混亂的效果也不如斷糧而且還是單體,建議完全放棄。
先鋒光環(huán)(1/1):又是全隊有效的被動技能,提高全隊的命中和攻擊力10%。增加全隊的輸出,有什么理由不加呢?也是必點的技能點之一。
號角(0/3):主動技能,提高全隊百分比的速度,升級收益最高30%的提高。在當(dāng)前版本里,特別是玩盾云的,速度可以說完全是浮云,而且還是個主動技能,建議完全放棄。
深寒(0/5):主動技能,降低敵方全體的速度和閃避,而且被攻擊時必定暴擊??雌饋砗苊赖募寄?滿級的收益30%但是持續(xù)時間只有7秒...而且要點出此技能必須要點破單和號角這兩個廢技能之一,白白浪費了一個技能點。所以還是建議完全放棄。
第二列
守護(hù)光環(huán)(3/3):全隊有效的被動技能,提高全隊的的生命和全抗。一級的收益是10%性價比是最高的,后續(xù)為5%的提升。初期必點一級的技能,后面可以補(bǔ)滿。
激怒(1/1):單體有效的被動技能,自身受到攻擊就提升5%的攻擊力,最高可以疊加5次。盾云作為主T的時候基本2輪就能疊滿,而且為了點出后續(xù)的鐵索連環(huán),還是建議要加的。
鐵索連環(huán)(1/3):主動技能,隨機(jī)鏈接三個敵人,使他們共享傷害。一級就持續(xù)10秒,完全夠打一輪輸出了。滿級收益20秒的提升不大,建議只加一點。同時為了點出第二列的終極技能斷糧!
反擊(1/1):單體有效的被動技能,把收到傷害的30%反彈給敵人。也算是一個輸出的技能了,困難后期BOSS的輸出都是1000+的,反彈一下也有300多,不過沒有到60穿橙裝的盾云當(dāng)主T是完全頂不住的。所以還是建議在后期補(bǔ)一級。
嘲諷(0/3):主動技能,嘲諷所有敵人并降低20%的攻擊力,持續(xù)8秒。滿級30%和10秒的提升不大,在困難模式,難道你想死的更快嗎?比起同序列的鐵索連環(huán),性價比太低了。建議放棄。
斷糧(5/5):主動技能,降低全體敵人的命中和攻擊10%,持續(xù)10秒,混亂3秒。滿級的提升為30%持續(xù)14秒,混亂5秒。這個技能可謂是這個版盾云的神技,觸發(fā)的幾率也很高。大大降低敵方攻擊命中,提高全隊的生存能力,而且卡好速度讓盾云最后一個出手?jǐn)嗉Z,混亂5秒能使敵方全體自相殘殺一回合。困難后面的關(guān)卡開荒全靠他!一般關(guān)卡基本出個斷糧就能過。而且鐵索配合斷鏈那個combo!那酸爽!誰用誰知道~
?第三列
沖鋒光環(huán)(1/3):全隊有效的被動技能,提高全體暴擊和速度10%,后續(xù)5%的提升,滿級百分之20%的收益還是不錯的。特別配合三笠這種自帶暴擊技能的小伙伴,性價比還是很客觀。
輕裝(0/1):單體有效的被動技能,降低10%的閃躲,提高10%的速度。對于盾云來說,速度完全是浮云啊,還TM降低閃避!放棄!
阻敵(0/3):主動技能,降低全體敵人20%的速度,持續(xù)20秒。滿級30%的收益...弱弱弱化版的深寒,而且必須要點輕裝這個廢技能,所以,完全放棄。
穩(wěn)定(1/1):單體有效的被動技能,降低10%的速度,提高10%的暴擊。盾云不需要速度,百分之10的暴擊聊勝于無吧,為了點出后續(xù)技能,還是要加的。
熟練(1/3):單體有效的被動技能,每行動一次,增加自身8%的命中。后續(xù)為1%的提升,滿級才百分之10%,這不是坑爹嘛,盾云本身自身輸出有限,為了點出后續(xù)的主將。所以建議加一級即可。
主將(1/5):主動技能,指揮其他隊友對一個敵人輪流造出60%的傷害,玩過單三2的小伙伴都知道,周瑜的招牌技能大都督!強(qiáng)力的輸出技能。后續(xù)升級5%的提升,滿級80%的的數(shù)值還是比較中規(guī)中矩的。但是這個技能的觸發(fā)幾率比起斷糧和鐵索可以說是太低了...而且困難模開荒很多關(guān)卡都要用到雙奶媽,雖然說奶媽主將也會打人,但是輸出十分有限。所以建議加一級即可!配合鐵索也能打出一套畫美不看的combo!
PS:個人這套加點的優(yōu)勢在于趙云自己有很高的肉度加上幾個很效果可觀的團(tuán)隊被動,三個主動技能的觸發(fā)都能帶來很高的收益,而且能打出鐵索+斷糧或者鐵索+主將的COMBO!!!
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會第一時間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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