類型:益智休閑
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評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:休閑
2015-9-22 9:28:56小編:mj我要評(píng)論
在東京電玩展上,獨(dú)立游戲工作室Digixart Entertainment展出了他們的首部作品Lost In Harmony: Kaito's Adventure 暫譯:迷失共鳴:Kaito的冒險(xiǎn),游戲講述了一個(gè)男孩與女孩的故事。
Digixart Entertainment工作室于今年3月剛剛成立,創(chuàng)始人之一的Yoan Fanise曾是育碧的知名制作人,曾參與打造了知名游戲《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》。根據(jù)Yoan的介紹,《迷失共鳴》是一款“敘事性音樂游戲”,講述困擾的少年Kaito和女孩Aya在一個(gè)賽博朋克風(fēng)格的世界中游歷,尋求擺脫對(duì)生與死的恐懼的故事。另外,這款游戲的創(chuàng)作靈感來源于宮崎駿和黑澤明的電影,將會(huì)關(guān)注青少年“成長(zhǎng)的煩惱”,關(guān)注他們?cè)陂L(zhǎng)大男生過程中有可能遭遇的各種問題或挑戰(zhàn)。
《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》是一款觸動(dòng)人類心靈的游戲,通過游戲中的人物的遭遇講述了戰(zhàn)爭(zhēng)的慘烈和悲劇,游戲的故事讓玩家感動(dòng)感嘆;或許是鑒于這款游戲的巨大成功,Yoan Fanise決定在《迷失共鳴》中同樣注重講述一個(gè)故事,讓這款游戲不僅僅只是音樂類型游戲,“通過正確的旋律,你不需要任何文字或語言形式,就能讓不同文化背景的用戶產(chǎn)生情感共鳴”,“通過將我在敘事方面的經(jīng)驗(yàn)與世界級(jí)作曲家的天賦相結(jié)合,這款游戲也許能夠打動(dòng)人們的心”。另外,該游戲邀請(qǐng)到三次格萊美獎(jiǎng)得主,美國(guó)說唱音樂巨星韋克萊夫·讓(Wyclef Jean)參與游戲內(nèi)的音樂創(chuàng)作。
從目前游戲公布的預(yù)告片以及試玩片段來分析,《迷失共鳴》貌似一款豎版跑酷游戲,Kaito背著Aya踩著滑板面向屏幕奔襲,需要避開或躍過障礙物,同時(shí)完成作為一款音樂游戲的節(jié)奏QTE。而Yoan Fanise卻稱這是一款“敘事音樂游戲”,不知在畫面的背后開發(fā)商將為玩家們帶來什么樣的故事和體驗(yàn)。
雖然在東京電玩展上提供了游戲的試玩,但《迷失共鳴》計(jì)劃于2016年登陸移動(dòng)、PC和主機(jī)平臺(tái)。不過根據(jù)Yoan Fanise的透露,《迷失于和諧》初始發(fā)售版本將是非完整版,首個(gè)版本的收入將用于游戲的再次開發(fā)。這樣的創(chuàng)作模式,在很多分章節(jié)推出的游戲上已經(jīng)成為慣例,而這樣的選擇大都是處于盡量降低風(fēng)險(xiǎn)的考慮,避免一次性大規(guī)模投入而卻得不到足夠的回報(bào),同時(shí)分章節(jié)的推出也在一定時(shí)間內(nèi)聚攏人氣和關(guān)注度。
休閑類游戲一般都非常能夠上手,它是一種非常不錯(cuò)的生活調(diào)劑,游戲的難度設(shè)定并不是很高,我們可以輕松的通過各種關(guān)卡的挑戰(zhàn),在順利的完成關(guān)卡的同時(shí)能夠擁有一些成就感,讓你一天的工作壓力能夠得到舒緩和放松,讓你的身心得到愉悅,這就是玩休閑游戲的目的所在。...
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