類型:戰(zhàn)略塔防
大?。?61.2MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:卡牌Q版Dota類精選網(wǎng)游
2014-10-5 19:21:22小編:mj我要評(píng)論
根據(jù)小編長(zhǎng)期測(cè)試,結(jié)果如下。英雄的攻擊順序是:普攻→第二技能→第三技能→第四技能→普攻→第二技能,一直循環(huán)下去,在釋放技能的時(shí)候是沒有普攻的,大招的釋放不會(huì)影響出手順序。
如果英雄品質(zhì)較低,尚未開啟技能,或者技能是被動(dòng)光環(huán)或者屬性強(qiáng)化之類的,那么就以普攻代替。比如一個(gè)綠色的小黑,她的攻擊依次是普攻→冰箭→普攻→普攻→普攻→冰箭,往復(fù)循環(huán)。
也有一些英雄的技能例外,比如船長(zhǎng),進(jìn)階到藍(lán)色之后,起手是水刀,之后才是普攻和水波;小娜迦也是,藍(lán)色之后起手是網(wǎng),之后是普攻和激流;還有剛出的白虎,進(jìn)入場(chǎng)景時(shí)先一個(gè)跳,然后再月神箭,之后才是普攻。
改變這個(gè)順序的因素有二:
一、被對(duì)方眩暈。這個(gè)很好理解,比如潮汐的海浪,有一個(gè)很明顯的起手動(dòng)作,此時(shí)若被眩暈,那么這個(gè)技能就pass了,等他眩暈恢復(fù),將釋放下一個(gè)技能。 目前刀塔傳奇中很多英雄的技能都有非常明顯的前搖,比如船長(zhǎng)的水波——他會(huì)嘴里一直唧唧歪歪;比如小黑的冰箭——她會(huì)有一個(gè)拉弓蓄力的動(dòng)作。
二、被對(duì)方干擾。這個(gè)比較少見,比如冰女放大的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)方雖然沒有眩暈,但是一直想抬手就是起手不了,或者是一群人圍毆一個(gè)敵人的時(shí)候,對(duì)方也是無法起手的狀態(tài)。此時(shí)就是干擾,干擾和眩暈不同,不會(huì)pass技能,也就是出手的技能被延遲了,但是不會(huì)取消。
由以上的分析我們可以得出一些結(jié)論:
一、技能的升級(jí)選擇。由于技能都是按順序固定釋放,所以對(duì)法師來說,每個(gè)技能都需要均衡升級(jí),尤其是可控的大招。而一些物理輸出的后期英雄,比如小黑,魔法強(qiáng)度很低,大招的傷害幾乎可以忽略,升級(jí)完全沒有必要。
二、陣容的搭配。由于出手的順序固定,那么我們?cè)谶x擇控制技能的時(shí)候最好安排在不同的出手時(shí)段。比如惡魔巫師的穿刺和冰女的冰封,都是第二技能,釋放時(shí) 會(huì)造成浪費(fèi),因?yàn)檠灥臅r(shí)間是不疊加的,而火女的光擊陣是第三技能,和前兩者相配合,那么就可以眩暈敵人2回合,達(dá)到最佳的控場(chǎng)效果。
三、打斷的時(shí)間。比如惡魔巫師、火女的大招前期可以秒人,但是也有一定的前搖,我們可以輕易打斷。等到等級(jí)裝備上去之后,技能就不怎么疼了,反而是控場(chǎng)的穿刺和眩暈才是要防范的重點(diǎn),由于這些小技能幾乎沒有前搖,此時(shí)要根據(jù)對(duì)方的出手順序預(yù)判。
四、后期的選擇。由于技能釋放會(huì)覆蓋普攻,而后期英雄幾乎都是以普攻來平天下的,所以我們最希望看到的是3被動(dòng)的后期(目前版本只有骷髏王),當(dāng)然還要綜合考慮屬性的成長(zhǎng)和裝備的因素。
希望以上的分析對(duì)各位玩家的游戲有幫助。
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