類型:戰(zhàn)略塔防
大?。?61.2MB
評分:5.0
平臺:
典型例子,對面熊貓,敵法,一姐,猴子,白虎國家隊,這個時候上巫妖,可以把光法下了(看情況下某一個,也可以不下),讓雙頭龍和術(shù)士的大招把敵法和熊貓控住,先知先對他們輸出一段時間,等控制即將結(jié)束,巫妖放大,對面敵法和熊貓一般都是無任何作為而死。
能量控制:大家都知道,在噩夢遠征中,不回復能量。那么能量只有三個來源,分別是,攻擊別人,被別人攻擊,擊殺獎勵。其中最好控制的就是擊殺獎勵。至于怎么讓滿能量的人不拿人頭,只能靠控制大招的釋放和退出戰(zhàn)斗解決,這就需要長期以來積累的操作經(jīng)驗,在這里就不贅述。
同歸于盡戰(zhàn)術(shù):如果在12關之后的某關對面是難以打死的奶隊,如果你英雄多的話,這時候人海戰(zhàn)術(shù)可能也不太靠譜。那么就可以上一個比較難死的不是主力的陣容和對面拖時間,拖到1分30秒結(jié)束,就算贏。拖時間比較好的英雄有骷髏王,術(shù)士(后面幾關,術(shù)士死了也應該能過),死騎等等。
退出戰(zhàn)斗:退出戰(zhàn)斗是降低噩夢遠征難度,減少噩夢遠征時間最人性化的設計。有人可能會有疑問,退出戰(zhàn)斗不是增加了打噩夢遠征的時間嗎?其實不是的,適當次數(shù)的退出戰(zhàn)斗會大大降低損耗,當你覺得情況不妙,或者你不太滿意的時候就應該果斷退出戰(zhàn)斗,這樣,就能在每關結(jié)束都保持一個比較好的血量和能量狀態(tài),不至于出現(xiàn)某一個關卡卡上一兩個小時也過不了的尷尬。(小提示:在多次嘗試的時候盡量點慢點,別錯點了降低難度,那真的很尷尬)
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來進行有趣的對戰(zhàn),通過一些卡牌的升級來獲得全新的效果,當然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準備。...
Q版類型的手游一般都有著非??蓯鄣慕巧蜗笏茉?,在網(wǎng)絡游戲剛興起的時候,出現(xiàn)了以冒險島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進行游戲的時候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來手機游戲推出了,越來越多的廠商采用了這種Q版的動畫風格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見到最長的游戲畫面風格。...
最早期的競技類游戲,其中就有魔獸爭霸當中的DOTA,相信每個魔獸迷都體驗過這種玩法,和玩家一起進行對抗的感覺那是相當熱血的,想要獲勝的心也是非常濃郁的,在游戲當中能夠體驗到的那種團隊競技,想必給每個挑戰(zhàn)者帶來的感覺都無比懷念。...
網(wǎng)絡游戲包含的內(nèi)容非常廣泛,而真正能夠稱之為精品的游戲少之又少,大部分游戲都是通過換皮重新上線,帶來的感受也是毫無游戲體驗,而精選網(wǎng)游則是從網(wǎng)絡游戲當中精心挑選出來的作品,相信能夠為每個玩家?guī)碜钫鸷车拿半U之旅。...
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