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刀塔傳奇淺談遠(yuǎn)征如何走的更遠(yuǎn)個人見解[多圖]

2015-1-19 17:50:50小編:mj我要評論

刀塔傳奇
刀塔傳奇v5.0.046

類型:戰(zhàn)略塔防

大?。?61.2MB

評分:5.0

平臺:

標(biāo)簽:卡牌Q版Dota類精選網(wǎng)游

刀塔傳奇可以說是當(dāng)下我們很多玩家都非常喜歡的一款游戲,而燃燒的遠(yuǎn)征可以說是這一款游戲的最大的一個亮點(diǎn),很多玩家在中后期進(jìn)入游戲都是為了遠(yuǎn)征而來,今天小編在這里就簡單為大家介紹一下個人在遠(yuǎn)征中方面的一些個人經(jīng)驗,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>

刀塔傳奇淺談遠(yuǎn)征如何走的更遠(yuǎn)個人見解[多圖]圖片1

一、遠(yuǎn)征依靠的是團(tuán)隊英雄的有效輸出,而不是某個英雄的某個能力。

有很多玩家都喜歡去找一些特別能抗的肉,或者一些爆發(fā)特別高的英雄,只是因為這個英雄的或者最能抗或者可以瞬間秒人。但是我們都知道遠(yuǎn)征是一個需要持續(xù)作戰(zhàn)的征程。如果我們只是單一的考慮某個英雄一方面的能力那么必然是不能夠通過的。例如火女技能非常厲害,可以秒人,但是放完大招以后這個英雄可以說就沒有什么作用了。同樣道理即使我們找到了非常厲害的肉,可我們需要過掉那么多的關(guān)卡,過掉了一些關(guān)卡后所謂的最肉也就變成了殘血,那么后邊的關(guān)卡怎么辦呢?所以說在遠(yuǎn)征中我們要選擇陣容是要從這個團(tuán)隊配合方面來考慮的。既要考慮到最大的有效輸出,又要保證整體團(tuán)隊的生存能力,只有這樣我們才能夠通過遠(yuǎn)征。

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二、遠(yuǎn)征中值得強(qiáng)力推薦的一些英雄

鑒于網(wǎng)上攻略比較多,所以小編就不在這里給大家詳細(xì)介紹英雄的配置了,下面小編就詳細(xì)跟大家來說一下在遠(yuǎn)征過程中個人認(rèn)為非常不錯的幾個英雄。

首先小編推薦的第一個英雄是小鹿。

不管是平民玩家還是貴族玩家在遠(yuǎn)征的過程中一般都會選擇用到小鹿。盡管小鹿的整體屬性非常一般,但是它的核心技能“復(fù)蘇”卻是確定了它遠(yuǎn)征中的重要位置。“復(fù)蘇”這個技能是一個治療神技,尤其是在遠(yuǎn)征過程中當(dāng)我們己方英雄被對面一個群攻打成全體殘血的時候,只有小鹿才能夠做到力挽狂瀾。所以我們在前期要盡可能的去培養(yǎng)小鹿,而且盡可能的去升級“復(fù)蘇”這個技能。如果在遠(yuǎn)征中沒有了小鹿,那么遠(yuǎn)征必然成為“近征”。

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 ◆小編第二個推薦的英雄就是死亡先知

其實(shí)在遠(yuǎn)征中死亡先知的作用相當(dāng)于小黑和火女兩個英雄優(yōu)勢技能的一個集合體。死亡先知的大招“亡靈召喚”全屏傷害效果非常的明顯,不僅可以對敵方的英雄們造成比較高的魔法傷害而且還能回復(fù)自身血量。另外一方面需要介紹的是它的“沉默”這個技能,這個技能可以使得敵人沉默而無法放出技能,而在遠(yuǎn)征中往往先放出技能的就會是最終的贏家,如果死亡先知的沉默技能起到很好的效果,那么最終戰(zhàn)斗的結(jié)果可想而知。所以說在遠(yuǎn)征過程中它的大招和被動技能“沉默”是非常非常有作用的

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小編推薦的第三個英雄是骷髏王

骷髏王的四個技能分別是“飛錘”、“暴擊”“吸血光環(huán)”“不死”。小編個人對骷髏王的定位應(yīng)該說它是一個力量型傷害輸出英雄,因為骷髏王有吸血光環(huán)的效果,所以他對整個團(tuán)隊的幫助作用是非常大的,而且骷髏王的“不死”效果使得骷髏王可以有兩條命。一般當(dāng)他第二次站起來的時候絕對可以起到至關(guān)重要的作用,不過小編這里建議我們可以將骷髏王放到二號位的位置,這樣可以發(fā)揮他更大的作用。

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小編推薦的第三個英雄是巫妖

巫妖在遠(yuǎn)征的出鏡率也是非常高的,尤其是她的大招可以對敵方的英雄造成非常高的傷害,而且它的輔助技能“冰甲”可以為隊友提供非常好的保護(hù)作用。有爆發(fā)有輔助可以說是遠(yuǎn)征不可缺少的一個英雄。

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當(dāng)然還有一些非常值得推薦的英雄小編在這里就不一一介紹了。

三、保證所有的備用英雄都處于能量滿格的狀態(tài)

一般遠(yuǎn)程的前幾關(guān)相對來說難度沒有那么大,這個時候我們可以選擇安排好我們上場的那些英雄去進(jìn)行能量儲存,爭取將所有的英雄的能量都積累到滿格狀態(tài)。這樣在前期所有的英雄都儲備好了能量以后,我們才可以在后期過關(guān)的時候能及時的送上英雄,才可以保證我們遠(yuǎn)征順利通關(guān)。

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四、技能釋放順序的理解

其實(shí)在遠(yuǎn)征中技能的釋放順序往往會覺得一場戰(zhàn)斗的輸贏,尤其是在后期當(dāng)我們遇到陣容差不多的隊伍的時候,這個時候技能的釋放順序就非常重要。如果我們不思考技能釋放的順序那么直接點(diǎn)擊自動戰(zhàn)斗就可以了,但是往往自動戰(zhàn)斗除非你又過硬的實(shí)力否則會非常慘。其實(shí)在游戲中我們只需要把握好小鹿加血這個技能的釋放順序,以及我們團(tuán)隊中有團(tuán)控技能英雄的釋放時機(jī)就可以了。團(tuán)控的技能最好用來去打斷敵方的技能(比如很沉默或者全體暈等),而加血的技能最好能起到全體治療的作用,如果只是為單一英雄服務(wù),那么這個技能的效果就大打折扣了。不過具體的時間需要長時間在游戲中多加體會。

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以上只是小編個人在游戲中的一些體會,如有不當(dāng)之處勿噴。

卡牌[共5601款]

一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來進(jìn)行有趣的對戰(zhàn),通過一些卡牌的升級來獲得全新的效果,當(dāng)然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準(zhǔn)備。...

Q版[共15945款]

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