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大神玩家教你如何玩轉(zhuǎn)放開那三國[圖]

2014-10-22 17:19:44小編:mj我要評論

放開那三國官網(wǎng)版
放開那三國官網(wǎng)版v6.1.3

類型:益智休閑

大?。?49.04MB

評分:5.0

平臺:

標簽:三國Q版男生精選高清游戲

放開那三國今天有請一位大神玩家給我們帶來游戲相關(guān)講解,大神來自于越獄44區(qū)烈焰三國玩家,曦福將,戰(zhàn)力排名全服18,JJC排名在15-20之間晃悠,他的心得肯定不錯。

大神玩家教你如何玩轉(zhuǎn)放開那三國[圖]圖片1

一、陣容篇:

1、現(xiàn)階段陣容強弱:

在同等投入的前提下,目前版本吳國當(dāng)之無愧最強,蜀國憑借馬大炮和單體王關(guān)羽,以及硬控的張飛,屈居第二,群魏第三,純魏和群雄差不多悲劇,當(dāng)然這個排名是指戰(zhàn)力突破40W以后的一個大概的水平;

2、現(xiàn)階段陣容逆襲:

各國之間存在相克的關(guān)系,逆襲二字,吳國相對來講,逆襲純魏稍難,跨越的戰(zhàn)力不大,而逆襲其他陣營基本無壓力,尤其在有一個超硬的甘寧的情況下,甚至可以逆襲10W差距的他國,尤其逆襲蜀國最多,最容易。而純魏對吳國的克制最大,但基本擺脫不了被別國逆襲的悲催命運,尤其有+7云的蜀國,把云放在6號位,各種突突突,逆襲幾率很大。再講群魏,群魏逆襲除吳國外的別的陣容幾率較大,但不會跨越太多戰(zhàn)力,最后群雄,逆襲的幾率和群魏差不多。

3、現(xiàn)階段陣容分析:

吳國,持久戰(zhàn)的代表,但也幾乎不會超過6回合,高戰(zhàn)本?絲沒體驗過,就45W左右的戰(zhàn)力來講,各國武將血量的平均值基本在18W左右,真心扛不住2輪火燒+周瑜一下+陸遜一下,一般4回合下來非死即傷,有肉肉的甘寧,橙卡版本暴擊和站樁能力都大幅度加強的陸遜,還有火神周瑜(橙卡估計更變態(tài))呂蒙這個假奶又控制又給血,自身閃避無敵,實在難破,專門用來抵擋馬大炮和惡心人,尤其自身法傷也不低,輸出一定程度上來講也有,所以看吳國陣容,有控有奶有輸出,有持續(xù)狀態(tài),全面而強大,我們區(qū)第一吳國可以逆襲比他高7W戰(zhàn)的全區(qū)第一。。。堪稱無解。

純魏,幾乎全帶控制,全控怒氣,主角再學(xué)個甘寧,除郭嘉外,全部控怒,雙限時陣容:張遼、司馬、曹操、郭嘉、張合,單限時陣容:司馬、曹操、郭嘉、張合(賈詡)夏侯?,進入到橙卡時代的純魏,不知道這點控怒還管用否,默默掉眼淚。

蜀國,馬大炮第一腳加控4怒,張飛橫排控3人怒,關(guān)一刀仍然單體攻擊暴強帶格擋回血,與橙張飛構(gòu)成站樁二人組,張飛與趙云又構(gòu)成免疫二人組,諸葛神級輔助,全體回怒,閃避、加血,但是太吃裝備,有格擋有控有免疫,效果也算不錯啦。

4、新手陣容選擇:很多人刷開局號,個人認為真的沒必要,貌似號的人品從建號就決定了,拿個裂天開局不一定是后面就好,有些號就是書馬號,比如樓主的,各種書馬齊全,堆了30個沒用的紫書馬,裝備各種不出,至今只有3件套裝,還都是碎片攢了半年,所以新手選擇陣容,個人建議,不要看人家說根據(jù)書馬選或者根據(jù)限時神將選,個人認為,還是根據(jù)自己的愛好吧,接下來的限時,如果你是V0,跟你沒什么關(guān)系,現(xiàn)在9張才畢業(yè),不是小R可以玩的陣容了,書馬全不全這種問題,85-90級書馬不全的我也見了不是一個兩個。所以,還是跟著自己的愛好走吧。

二、金幣篇:

金幣怎么用:常規(guī)的,軍團20金,穩(wěn)賺不賠,剩下的全部可選,就看自己的財力了,V0-V5的,可以考慮每天一次金幣關(guān)公,買2個耐力,金幣50占礦+20延長,尋龍?zhí)綄氝m當(dāng)?shù)目刂圃?0金以內(nèi),剩下的金子(如果有的剩)攢來買寶箱鑰匙和等限時,v6-v8的,樓主就是個小V6,除去上面的花費外,可以適當(dāng)考慮尋龍多投入一些,買V禮包拿金龍?zhí)籽b。再往上的高V樓主沒體驗過了,就不亂評價了。

三、覺醒篇:

覺醒技能分為了兩大類:第一是單提升的覺醒技能,第二是光環(huán)類技能,名稱都一樣,只是一個是單體,一個是群體增益;

Top1.破月和雷霆

加了6%的物理或法術(shù)系傷害,絕對是各武將首選的良技(純?nèi)饪蔁o視),大家都知道越到后期按比例加的技能越強大,并且加物理和法術(shù)傷害是算各種裝備提成后再計算的,雖然不能直接加成戰(zhàn)力,但是在戰(zhàn)斗中提升的數(shù)值是很大的。這類技能大家不一定要最求10級的覺醒6級以上都可以保留,畢竟這類覺醒比一般覺醒技能來得強大。

Top2.狂怒

同樣是按百分比加武將的攻擊力,但由于所加的攻擊并不算如裝備的加成,在數(shù)值上略輸破月和雷霆,但是其實小編很糾結(jié)他是否應(yīng)該排第二,畢竟狂怒的優(yōu)勢在于,他是直接提升武將得攻擊力的,直白點說是可以體現(xiàn)在戰(zhàn)力上的。這點在競技中很占優(yōu)勢,大家都知道戰(zhàn)力高的具有先手的優(yōu)勢,特別是面對蜀國時,要是戰(zhàn)力比對方低,一上場,第一回合前排就被對方的張飛給廢了。由于狂怒相比于破月和雷霆提升的數(shù)值相差不大,要是喜歡競技的同學(xué),個人還是建議洗出狂怒比較好。

Top3.提升閃避和格擋的覺醒技能

這類技能在單體提升的覺醒技能,所加數(shù)值很多,可以說是肉盾必備。特別是在大部分肉盾已具有高格擋的情況下,在洗出個格擋或閃避的覺醒技能,決定是錦上添花,讓對手的輸出將的威脅降個檔次。特別是自從馬超增加了命中率之后,閃避已經(jīng)變得不再可能,要想躲過被馬超秒的命運,擺脫一開場被對方6V5的境地,增加格擋的技能是非常有必要的,當(dāng)然僅限于肉盾。

Top4.直接提升攻擊的覺醒技能

這點其實不說大家也應(yīng)該知道他的強大,但是對于后期來說,直接提升數(shù)值的技能已遠比提升比例的技能要弱了,但是還是一個好的技能值得擁有。

Top5.提升暴擊的技能

這也是個備受爭議的技能,好這里能進入前5主要有兩點原因:

第一提升暴擊的覺醒技能6和10相差非常小,所以能洗出6就已經(jīng)夠用了,好洗出是他的優(yōu)勢。

第二增加暴擊雖然看上去數(shù)值不高,但是經(jīng)過實驗給趙云加上個暴擊技能之后,趙云真正化身戰(zhàn)斗機,說白了就是出暴擊的概論遠比數(shù)值上的高。此技能誰用誰知道。

樓主的司馬就是洗了雙暴擊,但是目前看來,效果不是很明顯,唉,是人品問題么?

四、裝備篇:前期的話,有紫裝就不錯了,就強化和洗練吧,強化的錢會返還,洗練的話就要考慮下自己洗練石的多少再決定,后期17和18的紫裝也能通過副本和軍團本打出來,到時候再慢慢換吧,套裝這種東西,可遇不可求,遇到了,看情況,如果只有一件的時候,看第二件容易出么,如果還很遙遠,那么,橙了吧,如果快了,忍忍吧,2件一起才有套裝效果,但是,如果不是土豪,還是老實做幾件普通橙裝吧,5套套裝這種事情我是不指望了。

就先這么多吧,寫的不好,請大神多批評和指正,希望新人可以有所感悟。
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