類型:益智休閑
大小:249.04MB
評分:5.0
平臺:
張遼:這貨至少是魏國中最具爭議的武將了,說實(shí)話這個(gè)經(jīng)過最多次修改的武將現(xiàn)在其實(shí)定位還是很明確的,那些還認(rèn)為張遼定位不明確的我只能說你根本就不會用張遼。用的好的情況下,張遼要比夏侯肉得多,其他特色那更不言而喻。那些拿張遼只當(dāng)肉用的我只想說真是一種浪費(fèi),吳國的甘寧和蜀國的關(guān)羽人家可不是光靠肉就牛逼的?,F(xiàn)版本一列控4怒,絕對稱得上是第一怒控神將,封血免爆也可以稱得上是獨(dú)一無二(魏延用的人太少就忽視了),橙張遼完克橙5馬超。有人說魏國無奶,張遼根本站不住,可實(shí)際上張遼對位的一列被封血存活也高不到哪去,再配合石陣免傷金湯,張遼不肉那就是你自己的問題。只要張遼存活至少四個(gè)回合,你若張?不死,對面后排應(yīng)該已經(jīng)沒了(張?打不中不暴擊那你就該洗覺醒了),張遼若存活到張?把對面關(guān)鍵人物打完,那么張遼的任務(wù)就已經(jīng)完成了。更何況C5張遼放后排輸出絕對驚人,打法是多變的,更何況魏國前排不缺人。(平民玩家搞個(gè)單限時(shí)還是比較容易的,何況張遼不比趙云,加上限時(shí)兌換,限時(shí)神將也會越來越便宜,單張遼我個(gè)人覺得還是可以接受的,樓主本人第5張張遼快合出來了,第二波抽現(xiàn)實(shí)的錢也攢了13000J了)。
郭嘉/曹操:這兩個(gè)雖說不是魏國的核心,但也算得上是魏國的最強(qiáng)輔助,郭嘉的自爆和暈人概率,還有曹操作為第一主公的位置都是他們不得不上的理由,效果我就懶得解釋了。只是這里說一下,當(dāng)初紫卡張飛霸占一號位時(shí),郭嘉一號位效果不是很好,但如今橙3郭嘉絕對可以霸占一號位,即使你的張遼進(jìn)橙了。曹操撐血是魏國必不可少的功課,別以為曹操4血緣就不管了,刷戰(zhàn)力不是唯一作用,你至少要保證跟你差不多戰(zhàn)力的蜀國馬超不暴擊不秒你曹操,這是底線,本人曹操C1一個(gè)橙套項(xiàng)鏈和一個(gè)散橙甲,34級孟德30級壽比南山都能30W血,一個(gè)抗暴一個(gè)抗蜀(雙抗暴沒洗出來)3W攻以下的馬超不暴擊根本不會死,更何況我只洗了一個(gè)抗暴,馬超暴擊概率也就1/3左右。6打5不算常見。
三國的故事受到了中內(nèi)外有人的一致喜愛,在很多游戲中都能出現(xiàn)他們的身影,從最經(jīng)典的GBA系列游戲就出現(xiàn)了三國游戲的身影,那個(gè)時(shí)候的吞食天地可以說是一代人的童年呢,特別是日本的游戲制作商,都非常喜歡制作三國題材的游戲,例如最經(jīng)典的三國無雙以及三國志系列,隨著時(shí)代的發(fā)展也衍生了許多全新的三國卡牌游戲,例如三國殺之類的,更多回合制的三國游戲更是如雨后春筍一般綻放,超多不同的類型,可以任你體驗(yàn)!...
Q版類型的手游一般都有著非??蓯鄣慕巧蜗笏茉?,在網(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時(shí)候,出現(xiàn)了以冒險(xiǎn)島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進(jìn)行游戲的時(shí)候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來手機(jī)游戲推出了,越來越多的廠商采用了這種Q版的動畫風(fēng)格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見到最長的游戲畫面風(fēng)格。...
高清游戲在畫面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺上能夠給玩家?guī)砀鼮檎鸷车囊曈X感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫面上而言,都是值得肯定的,相信體驗(yàn)過這類游戲的玩家,都會感到其與眾不同的一面,帶來的感覺一定不錯(cuò)。...
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