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放開(kāi)那三國(guó)覺(jué)醒英雄選擇攻略 覺(jué)醒武將介紹[圖]

2014-12-9 15:16:29小編:mj我要評(píng)論

放開(kāi)那三國(guó)官網(wǎng)版
放開(kāi)那三國(guó)官網(wǎng)版v6.1.3

類(lèi)型:益智休閑

大?。?49.04MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:三國(guó)Q版男生精選高清游戲

隨著《放開(kāi)那三國(guó)》逐漸進(jìn)入后橙卡覺(jué)醒年代,覺(jué)醒對(duì)于每個(gè)玩家來(lái)說(shuō)都是提升自己戰(zhàn)斗力必不可少的任務(wù)了,那么今天來(lái)為大家講解一下關(guān)于如何冷靜選擇覺(jué)醒英雄的攻略,希望對(duì)大家有所幫助。

注意!!!洗覺(jué)醒請(qǐng)量力而行,大家洗到啥好的就用啥,在此特別關(guān)注在橙裝時(shí)代,覺(jué)醒在裝備大幅度提升環(huán)境下的變化,以及對(duì)此壕們應(yīng)有的調(diào)整。

放開(kāi)那三國(guó)覺(jué)醒英雄選擇攻略 覺(jué)醒武將介紹[圖]圖片1

1. 對(duì)于高羈絆進(jìn)攻核心:侵攻的衰落;狂怒的崛起;破月,雷霆的封神!

在攻擊力2.0時(shí)代--攻擊核心普遍攻擊力2W左右時(shí),侵攻 狂怒 和專(zhuān)攻的破月/雷霆同時(shí)作為輸出將的核心覺(jué)醒差距不大,然而在橙裝系統(tǒng)--攻擊力3.0 壕們沖擊4.0的時(shí)代,侵攻只被攻擊羈絆加成,不被裝備加成;狂怒只被裝備加成,不被攻擊羈絆加成;破月/雷霆受多方面影響,造成這三個(gè)覺(jué)醒的差距明顯。(特別注意:周瑜不是最理想的比較對(duì)象,因?yàn)橹荑さ淖茻齻Σ皇芷圃掠绊?(破月不會(huì)提升面板,在此為量化數(shù)據(jù),提升公式是:(面板攻擊力+法攻-敵人的法防+自身終傷-敵人的終免)*6%, 在“16紫周瑜”和“我的周瑜”設(shè)定法攻1500,敵方法防6010,“壕的周瑜”設(shè)定法攻2000,敵方法防8000。終傷終免差距不大予以抵消)

結(jié)論1:對(duì)于攻擊緣妥妥超過(guò)80%的超輸出們(呂布張飛關(guān)羽趙云馬甘寧張合),攻擊效果破月/雷霆>狂怒>侵攻,

2. 4橙裝時(shí),不同武將根據(jù)其攻擊緣不同,選擇不同的輸出覺(jué)醒。

由1可以得出,覺(jué)醒效果的變化主要基于裝備基礎(chǔ)屬性的提升和攻擊羈絆提升。1已經(jīng)介紹了裝備提升帶來(lái)的影響,2介紹羈絆不同對(duì)于攻擊提升的影響。假設(shè),到了大后期,土豪們紛紛擁有了4橙裝,40J書(shū)馬,同樣的覺(jué)醒,對(duì)不同武將來(lái)講效果差距也是很明顯的。

結(jié)論2:

在4橙裝時(shí)代,侵攻只能淪為笑柄。 另:法攻/物攻+500在覺(jué)醒1.0時(shí)代就已被證明是雞肋,如果想和以上數(shù)據(jù)對(duì)比,專(zhuān)攻+500對(duì)面板加成始終為500。對(duì)于孫權(quán)曹操等輔助類(lèi)攻擊緣在25%左右的,破月/雷霆效果不如狂怒。對(duì)于司馬懿等絕大部分魏吳群武將攻擊緣在55%左右的,破月/雷霆效果與狂怒持平。如果不是終極裝備,則狂怒效果大于破月/雷霆對(duì)于張飛等大部分蜀國(guó)武將攻擊緣在85%左右的,破月/雷霆效果超過(guò)狂怒。什么?你給呂布洗狂怒?

3. 輸出類(lèi)覺(jué)醒,與幾率,光環(huán)類(lèi)覺(jué)醒的取舍。

如果你由結(jié)論2得出,孫權(quán)曹操都應(yīng)該洗狂怒,那恭喜你,你已經(jīng)擁有壕的思維方式,可以去充錢(qián)申請(qǐng)外掛了。很明顯對(duì)于非核心輸出武將,首推光環(huán)類(lèi)覺(jué)醒,效果超,其次是防御類(lèi)覺(jué)醒,能為核心輸出爭(zhēng)取時(shí)間,反正我是不會(huì)給孫權(quán)曹操華佗洗狂怒,破月之類(lèi)的,定位不對(duì),努力白費(fèi)。幾率,光環(huán)類(lèi)覺(jué)醒不會(huì)增加戰(zhàn)力,求先手的請(qǐng)認(rèn)真取舍(雖然我完全不覺(jué)得先手有很大意義)。幾率,光環(huán)類(lèi)覺(jué)醒不太適合偷襲,此類(lèi)覺(jué)醒只能讓你從10次贏5次變成10次贏8次,試10次求人品贏1次的請(qǐng)回到全狂怒狀態(tài),以下為數(shù)據(jù)帝工作時(shí)間,無(wú)視統(tǒng)計(jì)學(xué)結(jié)論,始終認(rèn)為幾率是看臉,加一點(diǎn)點(diǎn)幾率沒(méi)有實(shí)際意義的請(qǐng)繞道,我知道我怎么說(shuō)都是無(wú)法說(shuō)服你的。對(duì)我還比較信任的,可以直接到底看紅字。特殊說(shuō)明:光環(huán)效果加成較小,計(jì)算效果考慮較為復(fù)雜,因而對(duì)其效果采用較低估值,例如3%的命中對(duì)于8%天熱閃避率/30%的特別閃避率的來(lái)說(shuō),傷害加成為3.3%/4.3%,在此統(tǒng)一視作3%。覺(jué)醒對(duì)于命中率,抗暴率,破擋率的加成都是十分明顯的,單體加成15%,光環(huán)加成3%。(抗暴不影響輸出,不在此討論,個(gè)人認(rèn)為抗暴是單體防御覺(jué)醒No.1)在這里的比較完全是百分比的比較,將1的數(shù)據(jù)變成百分比可得:

將2的數(shù)據(jù)變成百分比可得:

其中的最有效信息是,狂怒10和破月10對(duì)傷害的提升在5%左右(忘了侵攻吧)那到底是提升5%的傷害有用,還是命中率/破擋率15%有用呢?命中:眾所周知,所有武將都是有基礎(chǔ)閃避率的,沒(méi)有任何閃避率加成的武將,被沒(méi)有任何命中率加成的武將攻擊,會(huì)有大概5%的幾率閃避,因此可得對(duì)于沒(méi)有命中率加長(zhǎng)的輸出類(lèi)武將,會(huì)因?yàn)橹辽?%的miss減少5%的傷害,如果增加15%的命中率,則可以使傷害從95%回升到100%,傷害提升5.3%,而在關(guān)羽面對(duì)主角,馬超面對(duì)呂蒙這種miss幾率高達(dá)30%的情況,傷害能從70%回升到85%,傷害提升21.4%(只有在對(duì)方閃避率特別高的情況下)。命中的另一個(gè)好處是減怒,眩暈,灼燒,中毒效果,郭嘉馬超張合一個(gè)暈miss與否,往往能改變戰(zhàn)局。長(zhǎng)期觀察可以發(fā)現(xiàn),每個(gè)人的天然命中率是不同的:同樣完全沒(méi)有命中率加成,關(guān)羽出Miss的幾率比司馬高出十分多,意味著關(guān)羽更需要命中,而司馬不太需要。破擋:破擋的好處有兩點(diǎn):增加自身傷害,減少對(duì)方反擊傷害。類(lèi)似的,兩擋格/破擋主流武將互毆, 會(huì)有大概5%的幾率擋格,因此帶上15%破擋率的武將,可以讓一般的敵人無(wú)法擋格,傷害提升2.5%左右,且防止對(duì)方反擊。破檔特別地,破擋率+15%對(duì)于擋格率在50%的武將,傷害提升10%。破擋率只會(huì)影響到被攻擊時(shí)之類(lèi)的效果觸發(fā),意義基本可以忽略。司馬懿不需要破擋。精準(zhǔn)10,破擋10的15%加成已經(jīng)遠(yuǎn)高于5%的天然閃避率/擋格率,所以洗一個(gè)覺(jué)醒1 命中8,破擋8就滿足一般需求了,+12%幾率同樣產(chǎn)生4%的溢出。如命中8對(duì)一般敵人的傷害提升同樣可以從92%回升到100%,提升8.7%。

綜合得出:對(duì)于沒(méi)有命中加成的核心輸出,精準(zhǔn)8的效果超過(guò)狂怒(精準(zhǔn)8加傷至少5.3%,狂怒只有5%);單體破擋沒(méi)有太大意義。

(以上結(jié)論皆依賴(lài)于“主流武將都有8%的天然閃避率/擋格率”,如果你相信8%的推測(cè)值,則上述可靠,如果認(rèn)為偏高偏低,可以按比例自行浮動(dòng)。)

暴擊覺(jué)醒的加成較低,但對(duì)于馬超,張合,先手的甘寧這幾個(gè)能開(kāi)局送對(duì)方便當(dāng)?shù)倪€是有很值得推薦的。洗了暴擊覺(jué)醒的在攻擊時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)暴擊的出現(xiàn)幾率提升了不止面板上的那一點(diǎn)點(diǎn),這個(gè)希望大家注意。閃避覺(jué)醒對(duì)呂蒙等高閃避將來(lái)說(shuō)價(jià)值幾乎翻倍,因?yàn)殚W避率是越高,每提升一點(diǎn)閃避率收益越大。對(duì)于加上天然閃避率共40%左右閃避率的呂蒙而言,在面對(duì)一般武將進(jìn)攻時(shí)5%的閃避能減少傷害8.3%。

最后是兜售幾率光環(huán)時(shí)間!個(gè)人強(qiáng)烈推薦的覺(jué)醒系列--精準(zhǔn)光環(huán)10,直搗光環(huán)10,抗暴光環(huán)10。

上面已經(jīng)詳細(xì)討論了為什么加命中加破擋這么牛逼,比如精準(zhǔn)10效果溢出近一半,對(duì)傷害加成仍然十分可觀。

那么幾率光環(huán)覺(jué)醒相對(duì)于幾率單體覺(jué)醒有什么優(yōu)勢(shì)呢?

1.不需要占用核心武將的覺(jué)醒位置,就能為核心武將傷害加成。陸遜如果揣一個(gè)精準(zhǔn)光環(huán)3%,不僅對(duì)自己的傷害加成3%,還能周瑜 甘寧等隊(duì)內(nèi)其他大牛的傷害都加成3%,周瑜等啥都沒(méi)干,就坐擁了3%的傷害加成。

2.加成數(shù)據(jù)十分明顯。精準(zhǔn),直搗和抗暴光環(huán)10 全都是+3%,假設(shè)5人都是核心(你是說(shuō)蜀國(guó)4虎+呂布?),都洗了狂怒10,則5人的傷害都加成了5%。如果洗成光環(huán),只需要兩個(gè)人洗兩個(gè)精準(zhǔn)光環(huán)10,就能加成6%的整體輸出,還包括主角(盡管主角的輸出不是重點(diǎn))。對(duì)你沒(méi)看錯(cuò),5個(gè)最牛單體覺(jué)醒效果不如2個(gè)光環(huán)覺(jué)醒(精準(zhǔn)光環(huán)個(gè)人認(rèn)為也是最牛光環(huán)覺(jué)醒)

3.幾率光環(huán)效果只加3%不會(huì)溢出。上面的對(duì)比中,光環(huán)能占盡上風(fēng),很大原因就是因?yàn)槿绻挥?個(gè)精準(zhǔn)光環(huán),則大部分情況下每個(gè)人都能增加3%的有效命中率(攻擊時(shí)命中率大于對(duì)方閃避率的部分我認(rèn)為是無(wú)效命中率),從而大幅提升整體戰(zhàn)斗水平。

光環(huán)覺(jué)醒的劣勢(shì):人死環(huán)滅。必須說(shuō)明的是,如果一個(gè)人中途死了,有人認(rèn)為他的光環(huán)只發(fā)揮了一半的效果。但一般情況下前半段時(shí)間的出總傷害其實(shí)是達(dá)到后半段時(shí)間總傷害的2倍左右,而且還有優(yōu)勢(shì)累積的滾雪球效應(yīng),也就是能如果能影響到前面幾回合的總傷害,造成優(yōu)勢(shì),則后期盡管光環(huán)隨人陣亡了,戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)已經(jīng)建立了,可以視為是光環(huán)效果的延續(xù)。(這也是我把孫權(quán)放前排扛的原因。)光環(huán)不能多,尤其對(duì)于某些國(guó)家,比如蜀國(guó),趙云,華佗不需要命中率,精準(zhǔn)光環(huán)就失色不少;魏國(guó)大家普遍抗暴率都還不錯(cuò),抗暴光環(huán)就可有可無(wú);吳國(guó)命中閃避都還不錯(cuò),精準(zhǔn)光環(huán)只要一個(gè)就行,群雄。。。?對(duì)不起我對(duì)群雄完全沒(méi)概念,80區(qū)沒(méi)有群雄。

下面是在橙裝時(shí)代,對(duì)各國(guó)的理想覺(jué)醒推薦,大家看看就好,笑笑就好,我非壕們依舊是有啥用啥,壕們依舊是只看紫色的狂怒,其他的一律無(wú)視。

吳國(guó):

周瑜:狂怒8,狂怒10

陸遜:光環(huán)1,狂怒10

甘寧:抗暴8,雷霆10

呂蒙:光環(huán)2,狂怒10

孫權(quán):光環(huán)3,福星10

3個(gè)光環(huán):精準(zhǔn)8,破擋8,庇佑8。

蜀國(guó):

張飛:精準(zhǔn)8,雷霆10

關(guān)羽:精準(zhǔn)8,雷霆10

馬超:致死8,光環(huán)1

趙云:雷霆8,雷霆10

華佗:光環(huán)2,光環(huán)3

3個(gè)光環(huán):庇佑10,破擋8,庇佑10

魏國(guó):

司馬懿:狂怒8,狂怒10

曹操:光環(huán)1,福星10

張遼:光環(huán)2,福星10

張合:致死8,雷霆10

郭嘉:光環(huán)3,狂怒10

3個(gè)光環(huán):精準(zhǔn)8,精準(zhǔn)8,破擋8

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