類型:策略經(jīng)營
大?。?260MB
評分:5.0
平臺:
三國志戰(zhàn)略版在游戲當(dāng)中的陣容是有多種多樣的,其中有一種是叫做稱號隊(duì)伍,這種搭配起來的話就會比較的厲害,也是能發(fā)揮出更大的戰(zhàn)力。
三國志戰(zhàn)略版妖星稱號攻略
主將 張角 士別三日 杯蛇
左慈 亂天機(jī)/出其不意 陷陣營
于吉 絕水 暫避其峰/料事如神
左慈的首回合60幾率規(guī)避,可以規(guī)避掉許多爆發(fā)隊(duì)尤其菜刀的大量傷害。重要的一點(diǎn)是,這個(gè)規(guī)避效果是行動前失效,也就是妖星速度慢的話可以2回合60規(guī)避(同樣適用于空城計(jì))。然后規(guī)避可以和士別三日疊加,張角變成一個(gè)2回合90幾率規(guī)避的武將,一個(gè)無解防御的武將出現(xiàn)了。這樣甚至不需要減傷。
還有就是一個(gè)陷陣營的描述問題的,陷陣營描述是受到傷害才能受到治療(率土有像陷陣營的戰(zhàn)法這種不過規(guī)避不能治療),但是經(jīng)過實(shí)測規(guī)避也可以治療(孟獲又笑了)。所以合起來就是,2回合60幾率規(guī)避,主將90幾率規(guī)避
只要對方指定自己為目標(biāo)就有30幾率回血。并且因?yàn)榉Q號作用,張角的回血可以比較穩(wěn)定。也可以于吉主將,這樣主將就是一直處于回血狀態(tài)。
可以把地圖機(jī)制做一個(gè)深入的挖掘,這一點(diǎn)我在戰(zhàn)略類的游戲中還沒有看到做的很好的范例,舉個(gè)例子,騎兵的速度和攻擊屬性應(yīng)當(dāng)在平原和山地有很大區(qū)別,弓兵的攻擊和防御屬性應(yīng)當(dāng)在密林的區(qū)域有所區(qū)別,這些適性可以做成武將能力的一部分,也可以做進(jìn)聯(lián)盟的一些功能里。
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