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蟄伏與迸發(fā) 從ChinaJoy看客廳娛樂[多圖]

2015-4-28 16:06:26小編:mj我要評論

縱觀ChinaJoy的發(fā)展史,ChinaJoy在多元化的道路上大步行進,每年都會應對趨勢進行相應的變化,這種變化往往意味著下一個行業(yè)趨勢的拔地而起。在去年,ACH問世,首屆便獲得眾多行業(yè)人士和玩家們的關注和一致贊許,今年ACH也將繼續(xù)成為行業(yè)矚目的焦點。

蟄伏與迸發(fā) 從ChinaJoy看客廳娛樂[多圖]圖片1

客廳娛樂在國內有著廣闊的發(fā)展空間

這種關注來自于客廳娛樂的迸發(fā),自打游戲機禁令解除后,中國客廳娛樂似乎變得大有可為。這種遲來的游戲方式像一條致命的黑曼巴在誘惑著人們。它一定有市場,只是目前誰也不知道市場有多大,它一定有發(fā)展的空間,只是需要有足夠的產品與案例去證明。

多年沉寂,前路漫漫

游戲機在中國幾經沉浮,自2000年的一紙禁令之后,游戲主機在中國徹底從地上轉戰(zhàn)地下。人們只能從水貨市場見到游戲機的真容,或者從相關網站上獲悉一些零星的主機游戲消息。從此后,新生代玩家便只知PC,不識主機,主機游戲在中國市場似乎再無浮起的可能。

十年黃金期,盡管主機游戲在國外始終是游戲娛樂的代名詞,微軟、索尼、任天堂也打的不亦樂乎,但中國這個已隔海觀望許久的國度已經在饑腸轆轆中忘記了肉食的味道。十年無肉,肉味如何?人人都想知道,但如今一朝開放,卻也不敢輕易饕餮,這或許就是如今市場的狀態(tài)。

無可置疑的是,游戲機在中國錯失的這十幾年看似讓其影響力不如曾經。但其實不然,在人人都在談趨勢,道布局之時,微軟和索尼的相繼入場讓久久不見主機游戲的國內市場人眼前一亮。

蟄伏與迸發(fā) 從ChinaJoy看客廳娛樂[多圖]圖片2

現在仍有無數游戲愛好者喜歡玩主機游戲

主機的入市為國內游戲市場帶來了新的希望。相較而言,移動游戲帶來的是碎片娛樂,主機游戲是一種強向的固定娛樂。前者帶來的是游戲的淺體驗,后者是重體驗,現在仍有無數的游戲狂熱者喜歡主機游戲這種深度體驗。

厚積薄發(fā),客廳娛樂的新方向

如今的主機游戲在中國可算起步階段,市場給予了極多的關注。就目前看,主機游戲依舊大有可期,尤其是客廳娛樂正成為家庭娛樂的下一個重心的時候。

其一、游戲主機作為中國玩家最早接觸的游戲設備早已深入人心。相信任天堂的紅白機對多數人都不陌生,縱然有著十幾年的空窗期,但這種游戲形態(tài)早已根植人心??梢哉f,主機游戲有著足夠的底蘊去發(fā)揮,即便在之前禁令之下,主機用戶仍舊過億。

其二、在一紙禁令過后,人們對主機游戲有一種饑渴的心理,如今重新歸來,更容易讓人產生一種“我要支持”的心理。所以至今為止,中國玩家們都對主機游戲懷抱著善意。而家用機的付費比例,用戶平均付費金額都遠遠高過端游、頁游與移動游戲。

其三、在全民娛樂的時代,部分人群依舊希望有深度的游戲體驗。有別于PC與移動游戲,主機游戲在游戲性與操作感上都要強于前二者。

其四、游戲機作為一個終端設備,它有著更多的附加價值。往后或許更有可能成為一個生態(tài)圈而承載起客廳娛樂。

其五、很多游戲廠商都在很早的時候針對游戲機進行著布局。禁令解除之后,國內有更多的廠商相繼有針對性的對游戲機市場展開攻勢。一個行業(yè)光靠一兩家企業(yè)是難成氣候的,只有有所競爭,千帆競發(fā)才能真正得盤活產業(yè)。

時間方面,如今中國主機游戲市場需要的是時間去進行市場推廣,同時將精品游戲與重度游戲的游戲體驗呈現出來。中國主機游戲并非一條新聞就能夠讓其與端游、移動游戲等鼎足而立,更要有足夠的耐心讓其成長,而非一蹴而就。

在今年的ChinaJoy上,主機游戲勢必會有更大的空間在此展現,我們應當對此有所期待,有所展望。

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