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手游微電競(jìng)興起 5玩對(duì)戰(zhàn)設(shè)置百萬(wàn)獎(jiǎng)勵(lì)[多圖]

2015-10-27 18:25:58小編:mj我要評(píng)論

隨著移動(dòng)手游的興起,端游在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中最終只剩下下兩種游戲,競(jìng)技游戲和mmorpg,而在移動(dòng)端,競(jìng)技游戲同樣也開(kāi)始興起,直到2015年,手游電競(jìng)化的趨勢(shì)越發(fā)明顯,微電競(jìng)也正式拉開(kāi)了序幕。全球首款移動(dòng)競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)5玩對(duì)戰(zhàn)早已開(kāi)始在移動(dòng)電競(jìng)的領(lǐng)域拓展。

顯而易見(jiàn)的是智能機(jī)和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的更迭,如今“低頭族”占領(lǐng)了絕大部分的游戲市場(chǎng),艾瑞曾經(jīng)對(duì)中國(guó)的1262名游戲玩家進(jìn)行調(diào)查了解,56%的玩家表示對(duì)移動(dòng)電競(jìng)很感興趣,相對(duì)于端游電競(jìng),5玩對(duì)戰(zhàn)微電競(jìng)做出了更加適應(yīng)手機(jī)端的調(diào)整,5玩對(duì)戰(zhàn)將競(jìng)技游戲簡(jiǎn)化操作,但相對(duì)的保留了游戲的可操作性并在原來(lái)端游電競(jìng)的基礎(chǔ)之上強(qiáng)化游戲的社交屬性。相對(duì)于傳統(tǒng)電競(jìng)游戲,5玩對(duì)戰(zhàn)所引領(lǐng)的微電競(jìng)降低了門(mén)檻使得可接受人群更廣泛,且比賽環(huán)境、時(shí)間、設(shè)備幾乎不受限制。所有的手游玩家均可以通過(guò)微電競(jìng)進(jìn)行游戲體驗(yàn)。而相對(duì)于普通手游,競(jìng)技游戲的生命周期和社交屬性也更強(qiáng)。

手游微電競(jìng)興起 5玩對(duì)戰(zhàn)設(shè)置百萬(wàn)獎(jiǎng)勵(lì)[多圖]圖片1

5玩對(duì)戰(zhàn)為所有微電競(jìng)游戲的參與者提供了一個(gè)展示自己以及與其他參與者進(jìn)行交流的機(jī)會(huì)。在5玩對(duì)戰(zhàn)的平臺(tái)上每周都有大小不同的競(jìng)技比賽,其平臺(tái)自研發(fā)的H5游戲《小5海洋歷險(xiǎn)記》,《迷境閃避》,《無(wú)盡奔跑》等都曾吸引大批玩家在線(xiàn)競(jìng)技,微電競(jìng)的吸引力可見(jiàn)一斑。在5玩對(duì)戰(zhàn)這類(lèi)型的微電競(jìng)游戲平臺(tái)上進(jìn)行競(jìng)技游戲挑戰(zhàn),與職業(yè)和高端的電競(jìng)賽事相比,微型電競(jìng)可以接觸到一大批的普通用戶(hù),實(shí)現(xiàn)全民參與以及娛樂(lè)性的目標(biāo),形成了全民競(jìng)技挑戰(zhàn)的熱潮。而上線(xiàn)至今,5玩對(duì)戰(zhàn)每周比賽從未間斷,競(jìng)賽經(jīng)理也已發(fā)放超百萬(wàn)元,掀起了移動(dòng)端的競(jìng)技熱潮。5玩對(duì)戰(zhàn)所做的是所有人都不必?fù)?dān)心自己是否有游戲資質(zhì),隨時(shí)隨地拿起手機(jī)就可以進(jìn)行競(jìng)技游戲。

手游微電競(jìng)興起 5玩對(duì)戰(zhàn)設(shè)置百萬(wàn)獎(jiǎng)勵(lì)[多圖]圖片2

現(xiàn)如今的手游市場(chǎng),輕度游戲玩家已經(jīng)審美疲勞,中重度手游同質(zhì)化嚴(yán)重,手游生命周期普遍短暫,部分手游依托強(qiáng)大IP搶奪市場(chǎng)份額,巨頭游戲商形成合圍之勢(shì),只剩下中小游戲廠(chǎng)商茍延殘喘。5玩游戲認(rèn)為,未來(lái)玩法創(chuàng)新,有感官刺激度且受眾群體廣泛的微電競(jìng)手游必然是手游一個(gè)具有極強(qiáng)延展性的突破點(diǎn),無(wú)論是游戲玩法,競(jìng)技模式,亦或手游電競(jìng)的線(xiàn)下參賽,手游電競(jìng)的未來(lái)可謂是十分具有想象力。微電競(jìng)對(duì)于手游的革新具有極大的意義,這一點(diǎn)從5玩對(duì)戰(zhàn)的成功足以看出。

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