

血牌
- 8.5 角色扮演 大?。?82.83M 版本號(hào):1.0
血牌是一款非常好玩的像素風(fēng)格肉鴿類型卡牌游戲,其英文名也被稱為Blood Card。在這款游戲血牌(Blood Card)之中你將會(huì)體驗(yàn)完全不一樣的卡牌游戲體驗(yàn),你的血條就是你的卡牌數(shù)量,當(dāng)你收到傷害的時(shí)候,需要根據(jù)收到傷害的數(shù)值來丟棄卡牌。血牌游戲中你需要想辦法讓你手上的卡牌盡可能保持在一個(gè)安全的數(shù)值之中,避免因?yàn)檠肯陆刀粷L雪球。
血牌游戲玩法
1、血牌是一款Roguelike的卡牌游戲,暗黑的繪畫風(fēng)格,盡管名字有些簡(jiǎn)略,但玩過游戲后,這名字確實(shí)是相當(dāng)形象的說明了游戲的核心設(shè)定:血量等于牌量。
游戲有著許多的有趣設(shè)定,除了拿出“血牌”這樣標(biāo)新立異的設(shè)定外,還有對(duì)Roguelike做出一些自由度和增加一個(gè)死神降臨的奇妙設(shè)定。
2、在游戲流程上與大部分的Roguelike游戲一樣,選擇一個(gè)人物開始挑戰(zhàn),每次遇到的敵人與事件都是隨機(jī)的,能擁有什么樣的卡牌也只能在有限的選擇中決定,玩家要做的就是一路砍怪,手起刀落,從最初的萌新一路收集完善卡組,直到砍死關(guān)底BOSS。
3、此外還有自定義玩法,有正面十二種對(duì)已的增益buff和負(fù)面十二種對(duì)敵的增益buff,隨意選擇添加。想要開掛起飛的?還是高難受苦的?都可以,不過通關(guān)成績(jī)不會(huì)被記錄,也無法解鎖成就。
對(duì)Roguelike做的自由度調(diào)整是玩家的游戲流程事件是可以全部由自己選擇順序的。
4、每一關(guān)總計(jì)要經(jīng)歷十個(gè)事件才能見到這一關(guān)的boss,而且玩家可以自由選擇優(yōu)先經(jīng)歷哪些事件,當(dāng)然只能控制事件的類型,具體遭遇什么情況,遇到什么敵人依然是隨機(jī)的。這一定的自由度減少了隨機(jī)性帶來某些游戲性上的沖突,比如出現(xiàn)連續(xù)的敵人,導(dǎo)致沒有補(bǔ)給,有錢沒處花的尷尬地步。
不過資深玩家都更喜歡走隨機(jī)事件開局,失敗無非是再來一局,成功則可以保證這一局開個(gè)好頭。
除了初始的2個(gè)人類角色之外,在游戲中還可以解鎖多個(gè)IMBA的怪物角色,只能通過每局的隨機(jī)事件來解鎖,個(gè)個(gè)都是開掛的人物。
5、戰(zhàn)斗方面是這款游戲作為核心的設(shè)計(jì),也非常有看頭。
第一個(gè)要提的就是其中血牌設(shè)定,游戲玩家的牌庫卡牌數(shù)量就等于玩家的血量,牌庫清零即死亡,你甚至理解成玩家從牌庫取牌、抽牌就是變相的自殺。而且受傷后,被實(shí)際扣除的血量就是削減對(duì)應(yīng)數(shù)量的卡牌從牌庫放入墓地,這也意味這被攻擊也將變相削弱你的戰(zhàn)斗能力。
這一設(shè)定可以說是相當(dāng)硬核,特別是前期治療類(將墓地的牌帶回牌庫)卡牌不足的情況下,出牌打怪就像是和死神賽跑的慢性自殺,對(duì)于新手來說,很容易猝死,每一步都需要謹(jǐn)慎選擇。
6、第二個(gè)設(shè)定就是這游戲的死神降臨了,死神將根據(jù)人物速度而決定在和怪物對(duì)戰(zhàn)后幾回合登場(chǎng)。
死神有999的血量,每回合進(jìn)行一次無差別全體攻擊,擊殺死神也是一種快速通關(guān)的方式。不過由于死神每回合無差別攻擊,有時(shí),即使你有能力殺死神,與你對(duì)戰(zhàn)的怪物反而已經(jīng)頂不住死神,導(dǎo)致你對(duì)戰(zhàn)勝利,死神離場(chǎng)。
以死神結(jié)局通關(guān)后,死神也會(huì)進(jìn)階提升難度。
7、游戲的卡牌套路并不拘泥于職業(yè),而且機(jī)制眾多,不同的特效組合成各種有趣的套路,比如“竭力”,當(dāng)墓地卡牌多于牌庫卡牌時(shí)發(fā)動(dòng),有“竭力”特效的卡牌觸發(fā)竭力后將變得異常超模,還有衰心王冠裝備后常駐“竭力”狀態(tài),還有專門以詛咒卡牌為打法的巫毒娃娃等等。
目前最強(qiáng)的應(yīng)該是各種變種的裝備流,以疊甲為核心,變成鐵桶茍通關(guān)。
血牌游戲卡牌一覽
卡牌分為五種類型,攻打、防備、技巧、裝備、詛咒,使用卡牌會(huì)消耗能量,消耗的能量數(shù)可以幫助在左上角看到,卡牌上方是代表品德的邊框,而卡牌描寫中的黃色字體是要害詞,擁有著特殊的效果。
1、詛咒系卡牌
擁有著傳說、天賦、銷毀三個(gè)特性
多疑
所有敵人的生命值+25%,無法從卡組中移除。
注定失敗
所有敵人取得攻打力+4,無法從卡組中移除。
禁錮
不任何效果
反噬
受到1點(diǎn)傷害
中毒
受到1點(diǎn)穿透?jìng)?
汲命蟲
受到4點(diǎn)穿透?jìng)?,回合停止時(shí)自動(dòng)使用并銷毀。
2、裝備系卡牌
這些卡牌在使用的時(shí)候會(huì)給玩家?guī)黹L(zhǎng)期存在的增益效果,可以幫助疊加
骰子
傳說。天賦。每當(dāng)你抽一張牌,它的用度隨機(jī)+1或-1。
水銀沙漏
天賦?;睾贤V箷r(shí),將所有手牌洗回牌庫。
疾風(fēng)之羽
15%多少率閃避攻打。
暴擊手套
20%的多少率傷害翻倍。
鐵盾
在一回合中,每使用3張牌便取得防備力+1。
圣光十字架
回合停止時(shí),墓地中隨機(jī)2張卡洗回牌庫。
賭博
如果牌庫頂是技巧卡,取得3點(diǎn)能量。
重鑄
選擇墓地中的1張裝備卡,參加手牌且用度變?yōu)?,然后銷毀墓地中的其他裝備卡。
搞笑
所有手牌的用度變?yōu)?,但本回合無法造成傷害。
復(fù)誦
下1個(gè)使用的非裝備卡相當(dāng)于使用兩次。
血牌游戲特色
1、獨(dú)特的卡牌與血條結(jié)合機(jī)制
在血牌中,卡牌數(shù)量就是玩家的血條,這一創(chuàng)新設(shè)定使得玩家在游戲過程中需要更加謹(jǐn)慎地制定策略。每次受到傷害,都需要權(quán)衡是否使用卡牌進(jìn)行防御或攻擊,增加了游戲的緊張感和策略性。
2、豐富的游戲內(nèi)容與高度的隨機(jī)性
游戲中共有三個(gè)陣營(yíng),200多張卡牌,10個(gè)BOSS和40種不同的怪物,每次游戲都會(huì)隨機(jī)遇到不同的敵人。這意味著玩家每次進(jìn)入游戲都需要根據(jù)實(shí)際情況制定策略,增加了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。
3、獨(dú)特的像素風(fēng)格與背景音樂
血牌采用了獨(dú)特的像素風(fēng)格設(shè)計(jì),搭配了獨(dú)特的背景音樂,為玩家營(yíng)造了緊張刺激的游戲氛圍。這種獨(dú)特的視覺和聽覺體驗(yàn)讓玩家在游戲中更加投入。
4、自由打造屬于自己的強(qiáng)大卡組
游戲中沒有特定職業(yè)限制的說法,所有卡牌都能解鎖并使用。玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)略來打造屬于自己的強(qiáng)大卡組,增加了游戲的個(gè)性化元素。
血牌游戲亮點(diǎn)
1、在每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中需要使用更強(qiáng)大的能力來摧毀敵人??梢詥螕裘糠N技能來摧毀敵人。
2、血牌游戲中不同技能具有不同的效果,可以強(qiáng)化組員的能力,使其極度強(qiáng)大,角色逐漸覺醒多種技能。
3、在游戲中對(duì)于某些有助于您更好地完成所有任務(wù)的部件和項(xiàng)目,您需要更靈活。
4、可以隨意搭配卡片英雄和技能類型的鏈接,提高游戲的戰(zhàn)略性,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是針對(duì)近距離的對(duì)手進(jìn)行的。
5、有不無聊的無盡等級(jí),打破中西神話的壁壘,玩家將與神同行,所有的挑戰(zhàn)都在為勝利而努力。
6、游戲是有趣而富有挑戰(zhàn)性的,可以為所有玩家?guī)砭实拿半U(xiǎn)體驗(yàn)。
血牌游戲評(píng)測(cè)
這款游戲的rougelike搭配卡牌策略的玩法,以及它的暗黑題材帶給玩家獨(dú)特體驗(yàn)。
- 系統(tǒng)要求安卓4.3或蘋果ios14系統(tǒng)及以上
- 是否收費(fèi)免費(fèi)
- 游戲語言 中文
- 包名com.pixelcattlegames.bloodcards
- MD5 值a31e3db8aacc0f69884ef97966eb2935
- 開發(fā)商暫無資料
- 游戲權(quán)限 隱私政策
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- 卡牌策略類游戲合集2023-04-12 16:11:27更新
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卡牌策略類游戲合集之中收錄了非常多的卡牌策略類游戲,每一款推薦的游戲都是小編精挑細(xì)選的哦,在這些游戲中玩家們可以去盡情的發(fā)揮你的策略才能,和眾多的玩家們一起去進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),游戲中的卡牌的能力各不相同,可以給玩家們帶來非常精彩的競(jìng)技體驗(yàn),玩家們?cè)谟螒蛑羞€可以去指定各種不同的戰(zhàn)術(shù),使用不同的戰(zhàn)術(shù)去和對(duì)手戰(zhàn)斗,還可以根據(jù)不同的情況去做出變化哦。
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8.5
6032人評(píng)價(jià)
請(qǐng)為游戲評(píng)分:
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