類型:策略經(jīng)營
大?。?52.26MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:白領(lǐng)最愛戰(zhàn)爭題材Q版射擊
首先聲明,本人無意在各種流派中以較高低,每個玩家都有自己的喜好,本人也不認(rèn)為只有唯一一種強(qiáng)大的流派可以適合所有戰(zhàn)局。
關(guān)于步兵,是大家玩BB最初接觸的兵種,可能正是因為他是初級兵種,有些兄弟可能對其很不待見。事實(shí)上,?絲兵是可以貫穿游戲始終的兵種,等級、科技、搭配、操作到位的話,在中后期戰(zhàn)場也可以保持活躍。
我們先來看看?絲兵有哪些優(yōu)點(diǎn):
1.?絲造價低廉,即使到20級,每個?絲兵也才1200,滿船也就10多萬的成本,和其他兵種比的話可以說相當(dāng)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。
2.?絲升級費(fèi)用也十分低廉。本人作個計算,如果要把坦克升為滿級總共需要花費(fèi)6465萬,而步兵總共只需要2510萬,只有坦克費(fèi)用的三分之一多,并且時間成本也很低,要知道坦克從12級開始就是以5天+為基本升級時間的。所以從這個意義上講,坦克雖然可以在游戲中期保持無損優(yōu)勢,但這種升級成本可以本身已經(jīng)超過有損的?絲N倍了。當(dāng)然,真正到后期,錢都不是事,后期最用不出去的就是金幣。
3.船位每升一級,使用?絲就可以提升一分戰(zhàn)力。
4.?絲的補(bǔ)兵速度很快。每個?絲只需要一分鐘的補(bǔ)兵時間。一般來說,一場運(yùn)用?絲兵進(jìn)行的理性戰(zhàn)斗的正常戰(zhàn)損在20-30左右,所以正常情況下?絲的補(bǔ)兵時間在10分鐘以內(nèi)。
5.?絲是BC、加農(nóng)、箭塔等單體傷害性武器的克星。這是?絲最擅長對付的局面。
那么?絲有什么缺點(diǎn)呢?
1.?絲單體血弱(相對而言,比mm還是好處很多),面對群傷性武器和地雷可能會增加戰(zhàn)損。
2.?絲攻擊不高(同樣也是相對而言),打一局戰(zhàn)斗的速度不及有mm的場合或者犀利的野人煙霧流。
3.?絲個體較小,扎堆的?絲也容易受到菊花的范圍性影響,導(dǎo)致成片?絲暫時性喪失輸出
上述?絲的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)決定了?絲流的定位,前面也說到,各兵種都有自己的優(yōu)勢和劣勢,bb目前實(shí)際上沒有一種可以勝任所有局面的兵種搭配,有的只是相對優(yōu)勢。一般來說,野人在可以讓玩家在中前期階段就快速通關(guān)博士,為玩家獲取巨額的資源;坦克強(qiáng)在無損,擼各種NPC、中期玩家乃至博士島都可以做到無損一路推,那么?絲的定位在什么方向呢?我覺得?絲是這個游戲中性價比最高的兵種,高級?絲可以讓玩家以相對很低的升級投入獲得越級推人甚至啃下雙藍(lán)閃燈的硬骨頭玩家(當(dāng)然戰(zhàn)損會變大,但是能推與推不掉在后期可能就是天壤之別)。所以說?絲流的優(yōu)勢所在就在擼玩家,雖然20級的?絲也可以通過博士,可以有針對的打一些NPC,和搶一些單傷防御高的資源島。
根據(jù)游戲的標(biāo)配,后期4個BC,6個小加農(nóng),6個箭塔,加上若干高爆的配合,坦克流會遭遇巨大障礙。坦克流的特點(diǎn)是,要么無損,一旦有戰(zhàn)損,補(bǔ)兵就是漫長的等待以及高額的花費(fèi),而只要有一個BC沒有消除干凈,可能就會對整個隊伍帶來重創(chuàng),所以坦克流是對能量和科技(尤其是雙炮)要求非常高的
同樣的道理,后期的野人也將面臨大量高級火焰、機(jī)槍、破擊、地雷、火箭炮以及最最要命的雙菊花。野人流的特點(diǎn)是在煙霧的掩護(hù)下直接到本,利用10秒震爆把大本推掉,這就決定了野人流的攻擊重點(diǎn)是大本,一般很難奢侈地將能量用來亂轟各種防御武器。而后期可能可能會帶來巨大損失的武器太多,導(dǎo)致一般3、4個震爆難以覆蓋所有的高輸出防具區(qū)域,一旦覆蓋不利,戰(zhàn)損就是巨大的,甚至有團(tuán)滅的風(fēng)險
那么,為什么?絲在后期會更適合用來推人呢?
因為后期真正能給?絲造成巨大威脅的武器只有菊花和高級火箭炮,甚至低級火箭炮對付?絲都是不力的。經(jīng)常看大家在帖子里說后期克制?絲的武器太多,事實(shí)上,以我的經(jīng)驗來看,高級?絲帶上高級醫(yī)生,基本無視火焰、機(jī)槍、破擊和低級火箭炮。這就決定了?絲流進(jìn)攻主要要解決掉兩個菊花,和3個火箭炮中的2個即可。一般這時,都會留下引導(dǎo)和一個震爆的能量,這時在海岸一側(cè)下兵,地方基地一側(cè)邊緣扔下第一個引導(dǎo)點(diǎn),繞開海岸邊大量的防御武器和密集的地雷(實(shí)際上配合煙霧的話,登陸繞后的成本是很低的),然后就是震爆,基本無需過多操作,就能摧枯拉朽般橫掃過去,片甲不留
步兵人海流打法解析
來說下?絲流需要哪些配置
1.雕像方面。?絲對雕像的高精尖要求其實(shí)不高,兩個大紅一血一攻,兩個能量,能量70+即可。對于大紅,加血比加攻更重要,因為每個?絲就是一個容器,如果每個?絲的血量上升到足以扛住1發(fā)箭塔甚至小加農(nóng)而不死的程度,就相當(dāng)于把1個?絲變成了2個?絲。這點(diǎn)上,?絲恰恰與野人強(qiáng)調(diào)攻擊雕像相反,而與坦克累死(坦克與醫(yī)生的配合就是把?絲這個小容器換成了大容器)
2.科技方面。
?絲流優(yōu)先升級的是雙炮,為什么?因為?絲有明確的天敵——菊花和火箭炮,干掉這倆,基本就是無腦平推,所以一定要優(yōu)先解決,實(shí)在不行,炸掉菊花更為優(yōu)先,低級火箭炮對高級?絲的威脅也十分有限。
此外,震爆和醫(yī)療包也很重要。震爆優(yōu)先,?絲流登陸后,基本就是一路震爆過去,戰(zhàn)斗一般就結(jié)束了。但是由于之前的更新增加了震爆的能量消耗,現(xiàn)在升級醫(yī)療包也是震爆的有益補(bǔ)充。當(dāng)震爆能量不夠時,在?絲密集處投放一個高級醫(yī)療包,配合醫(yī)療兵的補(bǔ)血,基本和釋放震爆的效果是一樣的。
3.兵種搭配。?絲的最佳好基友當(dāng)然是醫(yī)生啦。一般6、7船?絲,1、2船醫(yī)生即可。醫(yī)生的數(shù)量其實(shí)比登記更重要。經(jīng)??吹劫N吧里有兄弟用純?絲戰(zhàn)損很大,實(shí)際上只要搭配1、2船醫(yī)生,里面大變樣。這也決定了,14本時沒有醫(yī)生的?絲玩家是最最黑暗的時期,一旦有了醫(yī)生,就是完全不同的戰(zhàn)局。
至于引導(dǎo)的問題,?絲在基地一側(cè)配合煙霧低損登陸后,一般是無需刻意引導(dǎo)的,尤其不要引導(dǎo)到建筑上,因為?絲后期打建筑的速度也很快,一般外圍?絲還沒來得及走的目標(biāo)跟前,被你引導(dǎo)的建筑就已經(jīng)被周圍的?絲打爆了。所以,一般是基地防御布局明顯有漏洞時,才需要引導(dǎo)一下。
另外當(dāng)?絲接近大本后,就可以引導(dǎo)全力攻擊大本。一般來說,?絲下本的時間也就是短短3、4秒,一個震爆震住周圍的群傷防御,就可以坐等爆本了(BC等單傷武器根本來不及在短時間殺滅?絲的有生力量)
這里要強(qiáng)調(diào)的是,在引導(dǎo)過程中,有可能使醫(yī)生暴露在BC等的視野下,一定要注意給煙霧。醫(yī)生的一個優(yōu)勢就是在煙霧下照常工作(補(bǔ)血),所以要有意識保護(hù)好醫(yī)生,醫(yī)生這個好基友在,?絲的戰(zhàn)損就能得到有效控制(醫(yī)生的補(bǔ)兵時間也長,不過一般不會犧牲掉,至少一般不會全船覆沒)
再來說下發(fā)展心得。?絲的上述優(yōu)勢與劣勢,決定了單一兵種或流派的使用都是要不得的。本人并不排斥野人流、醫(yī)坦流、胖妹流,可以說各有千秋,作為手游,只玩一種流派是玩家自己的損失。
本人也發(fā)展野人,目前野人14級、坦克11級。我的定位是,野人用來對付周三醫(yī)坦不好對付的博士關(guān)卡(不過最近幾周醫(yī)坦對付周三博士也是一路無損低損到底)。要知道,前期野人仍舊是通關(guān)博士的優(yōu)勢兵種,不發(fā)展野人,就等于和博士的大量資源SAY GOODBYE了,那又如何有資源來升級?絲和相應(yīng)科技呢?一般來說,野人攻擊400+,血1000+,能量70+就可以通關(guān)博士,這個一定是14、15本玩家努力的方向。
至于坦克,中期打渣防玩家可以無損,打博士島也非常犀利,也建議大家適度升級。我覺得11級是比較合適的,到這個級別配合高級雙炮,擼博士非常快速(本人現(xiàn)在擼博士就是30分鐘左右的事,一路到底不用補(bǔ)兵,周三同樣如此)
還有很重要的一點(diǎn),坦克非常適合用來對付NPC,完全無損,輕松可靠,這恰恰是后期我對坦克的定位。
并且,坦克的雕像配置與科技要求基本與?絲流是一致的(與野人有些矛盾),比如:
1.坦克也更側(cè)重紅血加成
2.坦克有自己的天敵(bc,小加農(nóng)),這和?絲也有自己的天敵非常類似,這決定了,無論對坦克還是?絲,雙炮和震爆(坦克利用震爆收拾小加農(nóng)和大量箭塔)都是優(yōu)先升級目標(biāo)
3.坦克和?絲都需要醫(yī)生
4.坦克升級成本高,而?絲升級成本低,恰恰可以平衡資源消耗,同步進(jìn)取
最后再來說下?絲流的終極形態(tài)
?絲+胖子、?絲+mm、?絲+胖子+妹妹,胖、妹、?、醫(yī)的混搭,視需求變化比例,那真是可以適應(yīng)所有后期局面,啃各種硬骨頭,十分犀利。
所以你的升級到最后都是有意義的,就此而言,?絲流只是最終形態(tài)前的一小步而已
我覺得最初級兵種與最終極兵種的會合,使原本的初級兵種可以在后期依舊犀利,這個設(shè)計理念就很贊
大家注意看?絲的官方介紹,經(jīng)濟(jì)實(shí)用+人海強(qiáng)力,就是官方給他的定位,這是設(shè)計思路,其他所有的設(shè)計都是圍繞這個基本點(diǎn)來展開的
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