類型:策略經(jīng)營
大?。?52.26MB
評分:5.0
平臺:
海島奇兵新版本中各兵種地位的變化,,到底在海島奇兵更新之后什么兵種受影響最大呢?什么兵種又會異軍突起呢?趕緊跟著小編一起來看看吧~
?一、野人
數(shù)據(jù)無變動,然而受行走路徑更改影響,也是本次最備受爭議的改動,主要影響在于走非直線路徑時容易散開,許多老玩家得重新適應(yīng)。對于登陸時散開的問題,大神們表示先下兵后引導是個解決方案,效果頗佳。然而在斜線上點對點的移動中,過去可以通過米字路徑的規(guī)則推斷出野人于何時集體拐彎,現(xiàn)在則有難以預測的結(jié)果,很容易分成兩三條平行路線,影響煙霧覆蓋,建議不再采用斜線走法,并且路徑上有建筑阻擋時也必須多加小心。
幸好環(huán)境里野人這個兵種整體強度并無大影響,僅僅增加了操作難度,玩家照樣越本擼,博士照樣通關(guān),特遣隊照樣勝任單刷或定點爆破,依然值得作為主力發(fā)展,雕像也無須做任何變化。能適應(yīng)環(huán)境變更,堅持繼續(xù)選擇野人的是真正的野人大神。
?二、胖妹
數(shù)據(jù)無變動,主要影響源于舊三大克坦防御(巨加,加農(nóng),高爆)的傷害隨著取消對坦克雙倍效果得以提升補償,胖子可謂躺著中槍,要扛下上述防御的傷害需要更高的生命值,其實也等于變相削弱了胖子數(shù)據(jù)。在環(huán)境上過去胖妹有著最不吃雕像加成的美譽,倍受廣大雕像尚未成型的玩家青睞,現(xiàn)在看來補個中紅部隊生命是頗有必要的。
另外尚有添加一兩船步兵吸引炮火保護胖子的對策,只不過當群傷和單體傷建筑一起開火時就不知道該誰保護誰了。再來一個影響是造兵時間,也不是對胖妹直接改動,而是坦克的時間縮短,讓胖妹原本造兵時間就不那么實惠的缺點進一步惡化了,玩家在感覺上就會認為胖妹時間相對較長了。
部分胖妹玩家很可能會因此考慮跳槽,心態(tài)上覺得反正一樣是平推,本來我選坦克是為了容易無損的現(xiàn)在就算有損也等不了多久,坦克方在造兵這方面就處于完全優(yōu)勢了。雖然目前抱怨野人的呼聲最高,個人認為胖妹才是本次更新的最大受害者,坦克的各種加強使得胖妹各種躺槍。影響最少的方面大概要數(shù)特遣隊了,平推清建筑的效率依然是其他兵種無法相比的。更新后選擇胖妹做主力發(fā)展兵種的玩家相信會進一步減少,隊伍可得善待寶貴的胖妹玩家啊,選擇主力胖妹的玩家也應(yīng)以此為自身的競爭力所在,發(fā)揮稀少價值。
?三、坦克
本次更新最大贏家,不僅取消了雙倍傷害,還大幅度減少了造兵時間,這讓許多以前對坦克曾經(jīng)動心而下不了手的玩家敢于付諸行動去投資了。歷史上坦克經(jīng)過一次大幅度削弱后進入嚴冬期,有著造兵時間長、克星多、發(fā)展成本和時間繁重、吃能量、通博士困難、后期無力等各種缺陷,無損僅限初中期或攻打中低防玩家。
即便如此,坦克還是憑著自身的魅力養(yǎng)出諸位坦克大神,現(xiàn)在他們的愛終于得到SC回報了!由于三大克星不再針對坦克,特別是無加成或同等加成的巨加不再一炮一個坦克,給于坦克方得以還手的機會,等級稍微低一點的小加農(nóng)更是可以隨便輾壓了,故此坦克在后期可應(yīng)對陣容是大大提升了。
也因為博士的巨加和加農(nóng)等級普遍不高,甚少滿級,博士通關(guān)也不再像過去般舉步艱難,不再是滿本滿科技坦克玩家的專利。唯一需要注意的是本次坦克砍了相當一部分血量,以增加攻擊力作為補償,這等于坦克雖然沒有再被特別克制,對整體防御的抗性卻是有所下降,尤其是面對高等狙擊塔、高加成火箭甚至迫擊炮時,這些建筑都很容易把坦克的生命蠶食掉,而巨加依然是最容易重創(chuàng)坦克的建筑,仍不可輕視。
戰(zhàn)略上,過去坦克配合醫(yī)生可以在多種條件下扛著傷害慢慢輸出,現(xiàn)在砍血加攻后,應(yīng)當改為盡快清除有威脅的目標。若希望用部隊生命雕像補強到更新前水平則需要兩個中雕像的位置才能達成,選擇與否要看你副修的是胖妹或戰(zhàn)車還是野人了。
在路徑變更下,坦克也跟其他兵種一樣比以前容易走散,可能需要更多次的引導集合。后期環(huán)境中坦克原有的缺陷依舊存在,對于陣形無死角、藍雕加成十分高的玩家還是難以攻略,還是需要挑一下對手的,但至少能比以前多出許多可以打下來的陣,且因造兵時間縮短也無須再擔心有損。相比過去,目前坦克的實用性得到相當不錯的提升,已經(jīng)是值得作為主力玩到后期的兵種了,雖然要在大后期占一寶座可能還是比較困難。
?四、投彈手
數(shù)據(jù)上加強了破壞效率,攻速加快減少傷害溢出,射程的增加讓生存力略為提升。缺點依舊是怕射程比他遠的,或陣形沒有安全突破口的。看到比如狙擊塔壓岸一字排開的陣就該換兵種了。投彈手作為主力時十分受限于應(yīng)對不同陣容的能力,后期的清圖效率不如傳統(tǒng)兵種選擇,主要得益之處在于環(huán)境中基本很少有玩家會特地防這個兵種。更新后地位沒有太大變化,主要變化在于用起來比以前順手,打不完的情況也明顯減少了。
?五、烈焰戰(zhàn)車
高本才能爽用的新兵種,能用到他游戲也差不多到后期了。剛出來那天沒有十分亮眼,因為打到建筑殘血的走位特性。啟動戰(zhàn)車需要先上繳一大把能量,能量雕像是重中之中,沒有3個以上別想愉快地玩耍。戰(zhàn)車的使用方式十分簡單,就是上一排純戰(zhàn)車,一邊震爆傷害高的建筑群,一邊平推,生命就等于它的輸出時間,火力決定它需要堅持多久,推掉建筑所得的能量繼續(xù)用來震爆,只要沒被打死就能戰(zhàn)到推平整個基地。所以為他提升到最高等級和制造良好的雙大紅雕像也很重要。
結(jié)合上述兩點,戰(zhàn)車擁有十分高的科技門檻,雕像需要人品不說,升級也是4天半起步價。面對雙閃玩家戰(zhàn)車也能輕松輾過,若加上偉哥更是如虎添翼。要說它為什么可以那么OP,原因是它把肉盾的性能發(fā)揮到一個極至,生命值無論是坦克還是胖子都望塵莫及,卻又保持著不錯的輸出,面對5位數(shù)(滿等級且雕像良好者可逼近6位數(shù))血量的戰(zhàn)車,3位數(shù)秒傷的防御建筑簡直太美不忍看。
?六、步兵
SC表示性價比最高的兵種(笑),數(shù)據(jù)無變化。由于本次更新只加強了單體防御傷害,步兵在環(huán)境地位上依然如同以往,也可以說因此比以往有更多的出場機會,所以依然是實用的輔助兵種,優(yōu)秀的早期主力。
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