類型:策略經(jīng)營
大?。?36.95MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:男生精選卡牌魔幻即時戰(zhàn)斗
冰豬流核心卡牌少,允許在冰豬之外擁有第二重體系,比如外掛采集器和大皮卡,降速一波;比如多加入各種小生物,提速快攻;甚至加入飛桶,極端偷家。我們?nèi)闹v冰豬,卻不肯給出任何一套牌組,原因就是于此,冰豬應(yīng)該有多變的,個人化的,環(huán)境化的牌組,如果玩冰豬也要一成不變,還是出門左拐迫擊炮吧....
鑒于冰豬牌組多變的特點,冰豬的節(jié)奏也是靈活的,可慢可快。那么牌組建立多重體系,變化節(jié)奏的目的何在——
冰豬的節(jié)奏,就是一門心思破壞對手的節(jié)奏
我不止一次聽到隊友這樣玩:我要攢齊冰豬,賺夠費用,一波弄死。這個思路是沒有錯的,但執(zhí)行難度很大。我們講其他卡組,卡牌,模式固定,是劣勢也是優(yōu)勢,畢竟卡牌之所以固定,是因為互補(bǔ)性大。很多石頭人選手很擅長玩換家,因為他沒得選,石頭人8費一拍下,后續(xù)部隊就得跟上,你跟他正面交鋒,就是走上了他的節(jié)奏,你說你在家里排兵布陣要防御賺費?還是省省了,成熟的石頭人玩家敢發(fā)起進(jìn)攻,要么手里的牌序準(zhǔn)備充分,要么知道你當(dāng)前拿不出key卡。正確的方法是破壞他的節(jié)奏,對面石頭人一沉底,手里只有兩費,他很難搞定你另一路的豬,特別是在你優(yōu)化過牌序之后——箭雨射掉哥布林,再來一輪冰,他就換不過你了。
前面講了自己認(rèn)為冰豬流最重要的兩點戰(zhàn)略思想,下面談一談自己總結(jié)的實際操作的心得吧,我想直接看這部分的同學(xué)必定不喜歡長篇大論,不說了,直接開始吧
1,后手行動:開頭10費滿了就滿了,只要對手不行動,你就虧不了!!!(但是超過20秒還是動手吧.....有一次對手掉線了,我憋了塊半分鐘才行動,結(jié)果彈出消息對手重新連上了比賽......)
2,前1分鐘不要隨意交法術(shù),起手箭雨射對面公主是很虧的!
3,后手行動不等于敵不動我不動,你追求的不一定是低費打高費,比如對手起手公主,你刷個哥布林打掉很多時候只是讓對手過了一張卡而已,賺的1費并沒有太大意義,請形成壓力才能破壞節(jié)奏。比如對手公主——你火槍——對手哥布林——你公主,如果對手是一個慢速卡組,這時候他得必須不情愿的交出龍或者黑騎來了
4,請學(xué)會跳豬
5,前期謹(jǐn)慎用豬,每用一次虧4費,后期也不要卡著CD用豬,不能讓對手掌握你的規(guī)律
6,對石頭人/大皮卡沉底:立馬另一路放豬,但非常不推薦交冰(冰請用于對面大部隊過河以后凍住交換)
7,對迫擊炮:對面架迫擊炮——你路口架加農(nóng)或者刷兵,接下來后續(xù)情況分二:1,對面繼續(xù)補(bǔ)防御塔——另一路出豬;2,對面刷黃毛或其他兵輔助防御——交冰
8,對冰豬:1,你的卡組里應(yīng)該至少有1個建筑,無論是加農(nóng)炮還是采集器;2,見豬才放建筑,放了以后準(zhǔn)備對手冰凍后再出一波兵守;3,先守后攻,冰豬內(nèi)戰(zhàn),誰先手誰輸。
作者:nga@蜻蛉切銘槍
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