火影忍者同名手游亮相騰訊互娛發(fā)布會[多圖]
懸念二:火影題材重合 如何再現(xiàn)經(jīng)典
在《火影忍者OL》中,火影原作者岸本齊史親自操刀為游戲設(shè)定風(fēng)、火、水、土、雷五大主角,網(wǎng)游中,玩家以第三視角參與木葉村的動蕩和各路主角的成長的同時,再次重溫了火影的經(jīng)典劇情與催淚橋段,全面感受到了濃厚的火影式羈絆。在手游之中,同樣是火影忍者正版IP授權(quán),高度重合的題材之下,手游《火影忍者》將如何為玩家再現(xiàn)經(jīng)典?或許,它將采用第一人稱扮演的方式助玩家重溫所有忍者的溫情回憶。若采用第一人稱視角,原版忍者立場將會發(fā)生極大的轉(zhuǎn)變,反派與守護(hù)者之間的博弈平衡將被打破。是再現(xiàn)經(jīng)典還是重塑世界?這是第二個懸念。
懸念三:核心玩法為何 是否帶來顛覆體驗?
正如上文所說,《火影忍者》手游承載著為玩家打造多屏跨終端體驗的重要使命。那么同樣作為正版授權(quán)的火影題材,手游《火影忍者》的發(fā)展方向會是如何?是延續(xù)頁游combo戰(zhàn)斗、忍者收集等經(jīng)典元素,成為網(wǎng)絡(luò)游戲在移動端的補(bǔ)充玩法,還是另辟蹊徑開創(chuàng)屬于移動端的火影格局?不過,從騰訊游戲一直秉持的精品化游戲戰(zhàn)略來看,《火影忍者》正版手游獨(dú)成一系,全面脫離網(wǎng)游玩法或采用網(wǎng)游經(jīng)典玩法+移動端特色玩法的可能性非常大。屆時,豐富的忍術(shù)體系與多元的忍者陣營是否會成為手游的重點(diǎn)發(fā)力點(diǎn)?所有懸念極有可能在3月30日揭曉,讓我們拭目以待。
公測降臨?同名手游首發(fā)?2015年,火影忍者是否會持續(xù)發(fā)力,打通全產(chǎn)業(yè)鏈布局?兩個神秘的重要時間節(jié)點(diǎn)懸念十足,讓我們共同期待,3月30日騰訊互娛年度發(fā)布會上《火影忍者》的大動作!
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