類型:飛行射擊
大?。?64.2MB
評分:5.0
平臺:
很多玩家都在問關(guān)于雷霆戰(zhàn)機(jī)裝備哪個好?今天小編給大家?guī)砝做獞?zhàn)機(jī)武器裝備哪個好 實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)詳細(xì)分享,希望大家可以喜歡。
穿甲彈最早滿級,導(dǎo)彈誰都不用其實(shí)8發(fā)也很爽,其他一二三線副武器我都加2了,材料除爆破外,都夠了。一直在糾結(jié)到底先把誰升滿,于是在同樣的關(guān)卡里和無盡模式中反復(fù)使用不同的副武器進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)比較分析。給出個人意見,如有不同意見歡迎討論。
巡航導(dǎo)彈:
優(yōu)點(diǎn):紫色后,最多可以發(fā)射同時發(fā)射八發(fā)很爽,產(chǎn)出量大易滿級。
缺點(diǎn):戰(zhàn)力低且并不是上來就時8發(fā),而是隨著戰(zhàn)斗中武器升級而提升數(shù)量。后期完全沒用武之地。
建議:放棄使用。
穿甲彈 :
優(yōu)點(diǎn):穿透且持續(xù)傷害。相信用過的人都說爽,命中一顆,基本等于其他命中2~3顆的威力。如果命中數(shù)量多且戰(zhàn)力也高的話是絕對的神器。重點(diǎn)說一點(diǎn),很多人認(rèn)為穿甲彈只能垂直網(wǎng)上穿透,后期命中率不高而影響效果而不用穿甲彈,其實(shí)這是個非常大的誤區(qū),因?yàn)楹笃跀硻C(jī)多以重疊的形式出現(xiàn),且本身也左右移動,這時實(shí)際效果比其他武器效果要更好?;驹趯?yīng)位置發(fā)射一次,就可以躲開不管,任他穿透去。穿甲彈的威力和殺敵效率那是杠杠的!而且產(chǎn)量高,很容易滿級。
缺點(diǎn):戰(zhàn)力低!
建議:強(qiáng)烈建議使用!
閃電 :
優(yōu)點(diǎn):一次發(fā)射六顆發(fā)射頻率不錯,跟蹤功能且命中高!戰(zhàn)力比穿甲彈高100左右。產(chǎn)量適中,較易滿級。與穿甲彈比較,優(yōu)點(diǎn)是可以任意地點(diǎn)發(fā)射都保持高命中,前期和掛機(jī)無盡非常實(shí)用省心,具有一定范圍傷害(但實(shí)際使用中,閃電的范圍感覺真心不明顯),掛機(jī)神器(可搭配守衛(wèi)一起掛機(jī))。
缺點(diǎn):在無盡后期和過關(guān)模式的最后幾關(guān)里,殺敵效率比穿甲彈要低。打boss,穿甲彈效率與閃電差異并不是太大, 穿甲彈還是要勝出的(因?yàn)閎oss體積大,穿甲命中很高),但是在后期敵機(jī)數(shù)量多且疊加上下出現(xiàn)時,殺敵效率和穿甲單比,還是有一定差距的。
建議:推薦使用!(穿甲和閃電是爭議最大的副武器,其實(shí)我覺得這兩種大家按喜好選擇。打boss,穿甲效率要略高 ,打后期敵機(jī),穿甲效率也是要高一級。閃電用者省心,且戰(zhàn)力比穿甲高,硬比戰(zhàn)力,你有絕活閃電按戰(zhàn)力來說能走的更遠(yuǎn)。并不做過分選擇要求)
核彈 :
優(yōu)點(diǎn):戰(zhàn)力目前第二高,范圍攻擊(幾乎橫向滿屏)且有一定的攻擊時間延續(xù)(注意:不是持續(xù)傷害)。
缺點(diǎn):頻率一般,近身殺敵無法看清敵機(jī)子彈。命中率并不高,實(shí)際殺敵效率比穿甲閃電低。
建議:不建議使用。對于核彈,我曾經(jīng)相當(dāng)?shù)募m結(jié),因?yàn)樵俦茮]滿級的情況下,就核彈的戰(zhàn)力最高,先滿級核彈還是閃電我非常糾結(jié),也正是這兩者的糾結(jié),讓我開始實(shí)戰(zhàn)測試比較。結(jié)果是同等級武器、同關(guān)卡和無盡反復(fù)比較,比殺敵效率,遠(yuǎn)不如穿甲,比閃電也要低不少。比掛機(jī),實(shí)測也不如閃電省心,也沒穿甲省心。但還是那句話,你有絕活那就用核彈把,因?yàn)樗麘?zhàn)力第二高,萬一非要那100~200戰(zhàn)力才能打的動,那就有優(yōu)勢了。。。說白了,就是戰(zhàn)力高點(diǎn)的優(yōu)勢。(我們這里所說的差距,并不是說穿甲1分鐘干完,核彈要2分鐘,但10~30秒的殺敵效率比還是有的)
爆破彈 :
優(yōu)點(diǎn):目前戰(zhàn)力最高!穿透!實(shí)際攻擊范圍也幾乎滿屏向上刷。多少同學(xué)心中的夢想(因?yàn)槟壳笆亲罡叽笊下?
缺點(diǎn):發(fā)射頻率貌似不高。(也許是心里作用)
建議:好壞只要他是最高端,你就要選擇!談實(shí)際的,其實(shí)幾乎可以完全與核彈的分析同樣。殺敵效率比較或掛機(jī)比較都離心里的預(yù)期要差一截。但是,最后只要他是戰(zhàn)力最高的,最后大家都一定要選他。不需要理由,就因?yàn)樗麘?zhàn)力是最高!
總結(jié):對于飛機(jī)和裝甲大家都沒有什么爭議,但是對副武器和僚機(jī)來說,大家爭議很大。個人建議,副武器和僚機(jī),大家盡量準(zhǔn)備兩套。一套用來實(shí)際打的爽,省心。一套用來高戰(zhàn)力,憑戰(zhàn)力來走天下吧(夢想就是追求最高端,也是所有玩家的動力與游戲的樂趣,哪怕最高端到我們不玩了的時候還是沒有滿級,但打到一顆我們就高興)。
最后想說一句:目前的副武器和僚機(jī),用的爽的戰(zhàn)力低!高戰(zhàn)力的用不爽!
#_2424618_#射擊類游戲現(xiàn)在已經(jīng)分成了很多種不同的派別,有第三人稱射擊和第一人稱射擊,更為簡單的設(shè)計(jì)則是采用俯視方式進(jìn)行的設(shè)計(jì)對抗,我們只需要控制人物的橫向瞄準(zhǔn)就可以了。游戲之中我們通常是比拼各個玩家的反應(yīng)能力以及對于某種槍械的理解程度,整個射擊游戲過程,玩起來是非常刺激的,打擊感很爽,這也是射擊游戲至今火爆的原因之一。...
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