類型:角色扮演
大?。?/p>
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:動(dòng)作
2016-7-12 16:17:00小編:mj我要評(píng)論
頂尖的下路組合
還記得很多玩家都知道的廠長(zhǎng)一個(gè)打野小套路嗎?“保下路,保下路。”;“二級(jí)抓下,二級(jí)抓下。”也許很多人早就知道EDG的戰(zhàn)術(shù)體系中對(duì)于下路是高度重視的,然而,說(shuō)EDG的下路組合強(qiáng),僅僅靠來(lái)自隊(duì)友的照顧,戰(zhàn)術(shù)的偏向是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,當(dāng)別人看穿你的戰(zhàn)術(shù)體系,研究出針對(duì)EDG下路組合的打法時(shí),只有“Deft+Meiko”的下路組合自身足夠強(qiáng)才可以“以不變應(yīng)萬(wàn)變”。事實(shí)恰好是這樣,這對(duì)組合沒(méi)有讓人失望,他們?cè)谙募举惖谋憩F(xiàn)中一次又一次給人們帶來(lái)驚喜。7月9日,EDG對(duì)戰(zhàn)WE,EDG的大嘴加布隆組合與WE的燼+巴德組合在上路成功對(duì)線,“妹駝組合”的小套路再次出現(xiàn)在一級(jí)的戰(zhàn)場(chǎng)上:避開(kāi)草叢視野,一級(jí)大嘴配合布隆擊殺燼,巴德血量也被消磨殆盡被迫回城??此朴懬傻男√茁?,EDG其實(shí)已不止一次拿出來(lái),6月9日對(duì)陣IG的比賽中,Deft的EZ與Meiko的布隆也曾在下路邊側(cè)草叢埋伏,一級(jí)就將輔助卡爾瑪?shù)娜祟^收掉。EDG下路之所以強(qiáng)勢(shì),也許通過(guò)Deft與Meiko兩人在對(duì)線期的努力就已經(jīng)將優(yōu)勢(shì)早早的建立了。
圖3:EDG下路組合Deft與Meiko
在夏季賽的比賽中,Deft22場(chǎng)8.4的場(chǎng)均助攻是ADC位置上最高的,名副其實(shí)的打團(tuán)型ADC,其實(shí)Deft很早就以這樣的風(fēng)格而聞名了,因?yàn)樗粏螁纬袚?dān)著團(tuán)隊(duì)輸出最重要的任務(wù),75.4%參團(tuán)率更加證明了Deft的團(tuán)戰(zhàn)風(fēng)格與隊(duì)伍中的重要作用。不同于以往賽季,Deft在今年夏季賽中的表現(xiàn)更為優(yōu)異。他在自己的ADC團(tuán)戰(zhàn)能力的基礎(chǔ)上,更加努力的提高著線上能力。你會(huì)看見(jiàn)Deft機(jī)智的閃現(xiàn)q擊殺Uzi的希維爾并收掉布隆人頭,你會(huì)看見(jiàn)Deft面對(duì)敵方三人圍剿毫不怯懦展開(kāi)反打。從數(shù)據(jù)中也可以看出,22場(chǎng)對(duì)決中,5.3的場(chǎng)均擊殺,6.1的KDA使得Deft高居排行榜第二名,越來(lái)越強(qiáng)的線上能力讓Deft向著最優(yōu)秀的ADC成長(zhǎng)著。而Meiko到目前為止以場(chǎng)均13的助攻數(shù),排行輔助位第一名。
圖4:EDG選手Deft
越是突出的點(diǎn)越容易被針對(duì),當(dāng)下路被針對(duì)的時(shí)候,EDG也不是無(wú)計(jì)可施。這個(gè)時(shí)候,你會(huì)看見(jiàn)EDG的上野發(fā)力,中路會(huì)在團(tuán)戰(zhàn)中打出足夠多的傷害盡全力Carry全隊(duì),而發(fā)育并不理想的Deft在團(tuán)戰(zhàn)中也會(huì)創(chuàng)造出奇跡。有的時(shí)候,針對(duì)Deft的英雄池直接ban掉三個(gè)ADC的情況也發(fā)生過(guò)。6月25日,EDG對(duì)陣VG,B03的第二場(chǎng)對(duì)決中,VG選擇三ban都給ADC位,針對(duì)EDG下路ban掉燼、希維爾和EZ。此時(shí)Deft雖然選出了版本并不強(qiáng)勢(shì)的大嘴,但是仍然在比賽中打出他了本命英雄的風(fēng)采。Deft用一次次的實(shí)際表現(xiàn)證明了英雄池對(duì)他來(lái)說(shuō)并不是問(wèn)題。回到線上對(duì)決,除了Deft的亮眼發(fā)揮,站在Deft身邊默默保護(hù)他的Meiko功不可沒(méi)。有時(shí),Meiko錘石的鉤子擦過(guò)小兵衣服,精準(zhǔn)的勾中敵方ADC;有時(shí),布隆閃現(xiàn)Q正中敵軍眉心;還有的時(shí)候那個(gè)多次配合Deft寒冰的布隆先手開(kāi)團(tuán)打的敵人措手不及。
動(dòng)作類游戲是一種非常原始初級(jí)的游戲類型了,在最開(kāi)始存在的一些冒險(xiǎn)游戲之中都是含有動(dòng)作元素的,例如魂斗羅、冒險(xiǎn)島、超級(jí)馬里奧等等都是最初形態(tài)的動(dòng)作游戲,而現(xiàn)在由于科學(xué)技術(shù)的發(fā)達(dá),這些動(dòng)作類游戲都已經(jīng)能夠做到如同電影大片一樣的畫面了,每一場(chǎng)打斗都能夠給你帶來(lái)極為激情的感覺(jué)。...
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