類型:動作游戲
大小:263MB
評分:5.0
平臺:
第四種是對目標的壓力施加。無論是資源點還是敵人英雄,資源點的壓力施加是讓敵人不能更早更順暢以至于不能獲得資源,有個例子:敵人在開大龍,大龍血量已經(jīng)一半了,這個時候開團,目標不是大龍,是敵人的殘血技能冷卻中的敵人英雄,敵人開大龍在大龍巢穴內(nèi),完美的包餃子陣型,己方也不要抗大龍傷害,對準了敵人英雄打,所謂的“大龍毀一生”的奧秘就在此。作為開大龍的一方應(yīng)該及時離開大龍巢穴和敵人正面開團,此時如果還在打大龍不被團滅還能怎樣?這也是為什么選擇大龍血量一半的時候開團,這個時候敵人技能和血量消耗已經(jīng)七七八八,大龍還有一半的生命值避免一些搶龍?zhí)优艿那闆r發(fā)生,這都是對目標的壓力施加。
第五種是對敵人某個強力英雄的目標施加。
熱血類游戲可能在剛進入二十一世界的時候比較火,現(xiàn)在雖然這類游戲很多,但是沒有像以前那么火了,這類游戲主要還是格斗競技闖關(guān)類游戲較多,特別是那些街機風格的動作格斗游戲玩起來就非常熱血,讓你戰(zhàn)斗的同時渾身躁動血脈噴張,還有一些熱血游戲需要提一下,那就是體育競技類游戲其實大多數(shù)也算是熱血游戲。...
日韓游戲,基本上都是有中國企業(yè)代理精品游戲,雖然現(xiàn)在國產(chǎn)游戲做的也越來越好,但是里日韓游戲還有一定的差距,但是隨著發(fā)展會越來越小,之前日韓游戲一直是精品游戲的代名詞,各種類型都相當火爆,在中國都聚集了相當一部分粉絲,當然這里豐富的類型的精品游戲全部收集。...
動漫卡通類型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗到那種歡樂的氛圍,相較于真實類型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來的感覺完全是兩個不同的方面,這種類型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標簽為動漫卡通游戲。...
這類游戲一般是刺激的動作的游戲,他們將不會受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會在同一水平上去進行冒險和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點開即玩,隨時隨地的可以去進入到游戲的對戰(zhàn)當中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時去對各種敵人發(fā)起進攻,并且沒有其他的各種限制。...
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