為何要刺客大改 以小見大帶你細致剖析[多圖]
但是事實證明,沒有挽回AD刺客的地位,還是勝率下水道系列英雄集錦,將這件裝備發(fā)光發(fā)熱的是ADC,諸如賞金等。
問題所在:勝率普遍低,登場率不錯,ban率偏高
我們可以看到劫的勝率非常非常低,ban率就常年居高不下。
Riot認為這就是個很嚴重問題了(笑)
刺客大改,真是勢在必行。
聽從一些玩家(反正說辭就那一套)的話,從S3的巔峰刺客聯(lián)盟,LOL的在線達到頂峰,之后對刺客的不斷削弱,游戲人數(shù)也開始下降,這意味著什么,我們暫且不講,只是拖出這個現(xiàn)象
我相信Riot也發(fā)現(xiàn)了這一點。
如今的問題在于:刺客的地位岌岌可危,卻又讓部分人討厭無比
(反正我覺得這部分人該去玩王者榮耀)
題外話:刺客是任何MOBA乃至MORPG里都是不可缺少的元素,高風險高操作帶來的高回報,是讓許多玩家都非常喜歡的設定(無論是TC游戲,還是網游,就連頁游都明白)
這也是TC游戲(諸如XBOX、PS4等主機游戲)里動作游戲為什么長年不衰的原因。
刺客大改的方向
典型:用傷害換取靈活性,將對手玩弄于鼓掌之間。(高風險,高操作,低回報—LOL刺客特色)
什么是靈活性?
像劫和亞索這樣的,就可以叫做一定條件下靈活性較高(劫的W,亞索在兵線上)
但是男刀的話,出現(xiàn)的問題是,沒有人玩,登場率非常低,ban率非常低,
因為這個英雄秀不起來,他的位移條件太苛刻,機動性不差,但是都是加速一類可預見的方式。
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