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爐石傳說(shuō)開(kāi)發(fā)者訪談 未來(lái)有望加入節(jié)日活動(dòng)[圖]

2014-8-25 13:52:02小編:mj我要評(píng)論

爐石傳說(shuō)
爐石傳說(shuō)v10.0.22583

類(lèi)型:策略經(jīng)營(yíng)

大?。?266.56MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:高清男生精選卡牌精選網(wǎng)游

爐石傳說(shuō)開(kāi)發(fā)者訪談 未來(lái)有望加入節(jié)日活動(dòng)[圖]圖片1

hamiltonchu,暴雪娛樂(lè)旗下《爐石傳說(shuō)魔獸英雄傳》的執(zhí)行制作人,負(fù)責(zé)戰(zhàn)略計(jì)劃和商業(yè)運(yùn)營(yíng)。另外chu作為暴雪的戰(zhàn)略創(chuàng)新小組負(fù)責(zé)人,還負(fù)責(zé)《魔獸世界》的商業(yè)運(yùn)營(yíng)和管理暴雪的創(chuàng)意開(kāi)發(fā)部。在加入暴雪之前,chu在bungie擔(dān)任《光暈》和《光暈2》的制作人。

提問(wèn)1:我的問(wèn)題就是在《魔獸世界》里面有很多的副本,為什么會(huì)選擇納克薩瑪斯作為第一個(gè)冒險(xiǎn)模式的主題,是基于怎樣的考慮,為什么naxx的主題是“亡語(yǔ)”?

hamiltonchu:因?yàn)槲覀兊拈_(kāi)發(fā)人員也是老玩家,他們從很早開(kāi)始玩魔獸,包括最早的版本,以及naxx時(shí)代。所以他們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)一直討論,討論中迸發(fā)了靈感。之所以把“亡語(yǔ)”作為關(guān)鍵字,是因?yàn)樵谠O(shè)計(jì)上有更多的發(fā)展空間,naxx的首領(lǐng)都非常有趣。

提問(wèn)2:很多的玩家反映naxx太簡(jiǎn)單了,在一個(gè)多月的時(shí)間內(nèi)就可以消耗掉所有新內(nèi)容,這樣會(huì)不會(huì)給玩家的體驗(yàn)不夠?

hamiltonchu:其實(shí)這個(gè)是我們的設(shè)計(jì)初衷之一,我們希望給玩家?guī)?lái)愉快的體驗(yàn),也希望玩家在獲得naxx的新卡牌以后,能夠進(jìn)行不同的套牌的創(chuàng)作。作為一個(gè)補(bǔ)丁來(lái)說(shuō),我們覺(jué)得它為游戲帶來(lái)了新的驅(qū)動(dòng)力。

提問(wèn)3:在冒險(xiǎn)模式上線以后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是打算繼續(xù)開(kāi)發(fā)新的副本,還是把重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到開(kāi)發(fā)手機(jī)版?

hamiltonchu:冒險(xiǎn)模式上線以后,我們積極聽(tīng)取社區(qū)給我們的反饋,我們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也在持續(xù)關(guān)注玩家在游戲中的反映。根據(jù)這些意見(jiàn),我們來(lái)決定下一步能做些什么。當(dāng)然手機(jī)版的開(kāi)發(fā)現(xiàn)在也已經(jīng)在進(jìn)行中,希望以后有更多的信息帶給大家。

提問(wèn)4:我想問(wèn)一下安卓版和觀戰(zhàn)模式、錄像功能,什么時(shí)候推出?

hamiltonchu:目前沒(méi)有還可以披露給大家,我們也是在著力做這方面的工作。

提問(wèn)5:我想問(wèn)一下,爐石傳說(shuō)有沒(méi)有想要開(kāi)放單機(jī)模式?

hamiltonchu:我們希望玩家和真人在線一起游戲,總能找到“旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手”。

提問(wèn)6:我想問(wèn)一下,爐石在以后的玩法和內(nèi)容方面有什么樣的打算,比如說(shuō)是否會(huì)增加pve的玩法,或者是團(tuán)隊(duì)pve模式?

hamiltonchu:我們覺(jué)得多人模式很有意思,但是爐石目前還是會(huì)把重點(diǎn)放在一對(duì)一上,如果做成多人對(duì)戰(zhàn),游戲的本質(zhì)就改變了。

提問(wèn)7:為什么在通過(guò)英雄模式之后,沒(méi)有任何的獎(jiǎng)勵(lì)?

hamiltonchu:我們希望玩家打完納克薩瑪斯以后,回到游戲的核心機(jī)制中來(lái),用自己組建的套牌,和真人的對(duì)手進(jìn)行交戰(zhàn)。如果把冒險(xiǎn)模式做得非常難的話,不停的刷這個(gè)東西反而更加的枯燥。另外,英雄模式可以得到黃金的卡牌,這個(gè)是很好的獎(jiǎng)勵(lì),你可以和別的朋友一起交流炫耀,顯得你很酷。

提問(wèn)8:冒險(xiǎn)模式上線之后,研發(fā)團(tuán)隊(duì)得到的玩家反饋如何?另外,之前《爐石傳說(shuō)》有一些刷分的玩家被處罰了,現(xiàn)在是不是有一些比較科學(xué)的機(jī)制來(lái)監(jiān)測(cè)和處理這種行為,未來(lái)有沒(méi)有方法抑制或避免這樣的情況發(fā)生?

hamiltonchu:我們從玩家這邊得到了非常棒的回饋,我們的玩家非常欣賞冒險(xiǎn)模式,覺(jué)得其中的角色非常有趣,包括克拉蘇加德這樣的角色,對(duì)魔獸玩家來(lái)說(shuō)耳熟能詳。包括在社區(qū)也有很多討論,我們新的卡牌給天梯環(huán)境帶來(lái)了什么樣的變動(dòng),我們非常高興看到玩家喜歡這個(gè)嘗試。

我們對(duì)外掛,以及其他作弊的行為,有一個(gè)專門(mén)的小組對(duì)其進(jìn)行監(jiān)控,雖然目前還沒(méi)有特別明確的信息公布,但肯定會(huì)積極處理。

提問(wèn)9:我想請(qǐng)問(wèn)一下,現(xiàn)在大多數(shù)玩家對(duì)動(dòng)物園卡組充滿抱怨,納克薩瑪斯的新卡蜘蛛蛋讓動(dòng)物園變得更加強(qiáng)大,想請(qǐng)問(wèn)設(shè)計(jì)組為什么沒(méi)有控制動(dòng)物園卡組?

hamiltonchu:其實(shí)我們游戲的每個(gè)版本都是很不同的,包括我們目前的這個(gè)版本,也有很多比較強(qiáng)勢(shì)的套牌。比如說(shuō)獵人的快攻,現(xiàn)在比較火的奇跡賊。但是作為設(shè)計(jì)者,也是希望我們的社區(qū)能夠找到不同的反制手段。比如最近的死亡領(lǐng)主,2/8身材還帶嘲諷,對(duì)快攻有很好的抑制作用。還包括我們新出的洛歐塞布,增加了使用法術(shù)的代價(jià),也會(huì)對(duì)那些依靠法術(shù)的對(duì)手起到很好的威懾作用。

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開(kāi)發(fā)者訪談 未來(lái)有望加入節(jié)日

提問(wèn)10:在納克薩瑪斯的5個(gè)區(qū)域都打通以后,是不是就沒(méi)有新內(nèi)容更新了。在后期會(huì)不會(huì)加入更多的挑戰(zhàn)模式在納克薩瑪斯?

hamiltonchu:因?yàn)槲覀冊(cè)谠O(shè)計(jì)當(dāng)中做了這樣的安排,所以五個(gè)區(qū)打完之后面對(duì)克拉蘇加德,挑戰(zhàn)成功后不會(huì)再有新的更新。目前我們也收到玩家反饋,覺(jué)得職業(yè)挑戰(zhàn)非常的好玩、有趣,我們得到反饋之后,也考慮以后增加更多這樣的內(nèi)容。

提問(wèn)11:《爐石傳說(shuō)》,將來(lái)會(huì)不會(huì)加入更加詳盡的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)模式,比如說(shuō)平均的勝場(chǎng)數(shù)等等?

hamiltonchu:其實(shí)我們這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)初衷,是給玩家非常好玩,非常友好的游戲體驗(yàn)。我們內(nèi)部也討論很多,是否要做這樣的數(shù)據(jù)模式。我會(huì)覺(jué)得有新玩家跑來(lái),看到有這么多的數(shù)據(jù)這么的勝負(fù)場(chǎng)數(shù),他一下子可能吸收不了這么多。所以設(shè)計(jì)還是要以非常簡(jiǎn)單、非常直觀、非常友好的出發(fā)點(diǎn)為主。

提問(wèn)12:爐石傳說(shuō)會(huì)不會(huì)開(kāi)發(fā)實(shí)體的卡牌,并做出線下的活動(dòng)和比賽這樣的?

hamiltonchu:我們這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)初衷,是以電子版的卡牌游戲?yàn)橹行摹S行┛ㄅ?,做成?shí)體卡的話,很難表現(xiàn)出它的特性。所以我們不會(huì)考慮出實(shí)體版。

提問(wèn)13:除了現(xiàn)有的九大職業(yè)之外,有沒(méi)有“死騎”或者“武僧”這樣的職業(yè)推出的計(jì)劃安排?

hamiltonchu:我們目前主要集中在這9個(gè)職業(yè),他們風(fēng)格迥異,職業(yè)套牌和英雄技能都能夠給玩家比較鮮明的印象。我們不希望讓玩家產(chǎn)生一種重復(fù)的感覺(jué),所以暫時(shí)不會(huì)考慮加入新的職業(yè)。

提問(wèn)14:是否有考慮加入天賦系統(tǒng),讓同樣的一種游戲有多樣性?

hamiltonchu:其實(shí)我們?cè)谟螒蜃钤缙谙氲竭^(guò)樣的主意,但是后面覺(jué)得這樣把游戲過(guò)于復(fù)雜化了。每個(gè)職業(yè)有三個(gè)專精的話,非常難做到一個(gè)平衡,特別是在新玩家學(xué)習(xí)的階段,會(huì)感覺(jué)非常的難。我們現(xiàn)在的9個(gè)職業(yè),已經(jīng)有點(diǎn)復(fù)雜了,特別是對(duì)于那些沒(méi)有玩過(guò)《魔獸世界》的玩家來(lái)說(shuō)。

提問(wèn)15:目前爐石沒(méi)有官方的賽事制度和規(guī)則,各種比賽的賽制不同也給玩家?guī)?lái)了造成很大的困惑,暴雪是否考慮過(guò)推出一個(gè)官方的賽制呢?

hamiltonchu:其實(shí)我們爐石傳說(shuō)是為了所有的玩家設(shè)計(jì)的,不管是高端的玩家,還是休閑的玩家。我非常高興看到社區(qū)有一些自主的發(fā)展,自主舉辦比賽活動(dòng)。今年的暴雪嘉年華有一個(gè)爐石世界錦標(biāo)賽,我本人也是非常期待這個(gè)比賽。我們可以看看之后是否會(huì)有比較規(guī)范的制度運(yùn)用到《爐石傳說(shuō)》當(dāng)中。我個(gè)人是非常高興看到不同種類(lèi)的爐石比賽,玩家社區(qū)學(xué)習(xí)如何進(jìn)行轉(zhuǎn)播,如何進(jìn)行游戲的組織,這個(gè)都是非常好的現(xiàn)象。

提問(wèn)16:現(xiàn)有的這個(gè)日常任務(wù),能不能加一些納克薩瑪斯的任務(wù)?;蛘呓饚拍懿荒芏嘁恍┇@取方式?

hamiltonchu:納克薩瑪斯的設(shè)計(jì),是希望玩家玩了之后,把這個(gè)卡牌帶到原來(lái)的游戲當(dāng)中,讓玩家和真人對(duì)戰(zhàn)。我們并不希望玩家為了得到一些獎(jiǎng)勵(lì),在覺(jué)得納克薩瑪斯已經(jīng)不再有新鮮感的時(shí)候,還強(qiáng)迫自己玩下去。我們?cè)谠O(shè)計(jì)任務(wù)系統(tǒng)的時(shí)候,是希望玩家在進(jìn)行游戲的時(shí)候有不同的事情可以做,比如說(shuō)釋放100個(gè)法術(shù),或者擊殺多少個(gè)隨從,這樣給游戲帶來(lái)了樂(lè)趣,并不是單純的獲得金幣的方法。

提問(wèn)17:中國(guó)的玩家是比較喜歡參加游戲的活動(dòng),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是否打算以后在游戲當(dāng)中加入一些特殊的節(jié)慶活動(dòng),讓玩家獲得一些不一樣的獎(jiǎng)勵(lì)。

hamiltonchu:我非??隙愕囊庖?jiàn),我們?cè)凇赌ЙF世界》當(dāng)中也有很多根據(jù)不同的節(jié)日舉辦的活動(dòng),比如春節(jié)或者冬幕節(jié)。納克薩瑪斯的玩法其實(shí)很像節(jié)日活動(dòng),我們?cè)诿總€(gè)月,每周都會(huì)出一些新的卡牌,對(duì)我們最近的這個(gè)版本帶來(lái)一些鼓動(dòng)的作用。當(dāng)然,我們以后也會(huì)考慮這樣的想法,在一些比較重大的節(jié)慶推出有趣的活動(dòng)。

提問(wèn)18:對(duì)免費(fèi)的玩家來(lái)說(shuō),解鎖冒險(xiǎn)模式需要花費(fèi)的金幣和購(gòu)買(mǎi)力,其實(shí)是要高于現(xiàn)金購(gòu)買(mǎi)的,這個(gè)設(shè)定是不是鼓勵(lì)玩家用現(xiàn)金消費(fèi),你們?nèi)绾伪WC免費(fèi)玩家的游戲體驗(yàn)?

hamiltonchu:這個(gè)不是我們的設(shè)計(jì)重點(diǎn),比如說(shuō)你想玩這個(gè)游戲的話,你心比較急就一下子把所有的東西買(mǎi)下來(lái),你也可以慢慢的做任務(wù),慢慢的攢金幣。就好像一個(gè)玩家剛進(jìn)爐石,可以選擇買(mǎi)很多的卡牌,一下子就把內(nèi)容全部吸收進(jìn)來(lái),玩得快一點(diǎn);你也可以慢慢來(lái),一步步的攢金幣,不花一分錢(qián),這個(gè)比較慢,但是也是玩家的一個(gè)考慮??傊@都是玩家自己的想法,我們建議玩家用自己喜歡的方法去玩游戲。

提問(wèn)19:納克薩瑪斯的棋盤(pán)很有特點(diǎn),以后會(huì)不會(huì)做更多的棋盤(pán)?比如商店出售不一樣的棋盤(pán),或者說(shuō)在冒險(xiǎn)模式中提供不一樣的棋盤(pán)讓大家去挑戰(zhàn),去解鎖,一旦得到這個(gè)棋盤(pán),對(duì)戰(zhàn)的朋友也可以看到它。

hamiltonchu:我們非常高興玩家喜歡我們新的這個(gè)棋盤(pán),以后也會(huì)做更多的新棋盤(pán)給玩家,但是具體的形式,獲得的方法,我目前還不是非常的了解。

提問(wèn)20:我們注意到最近一些卡牌得到了調(diào)整,比如說(shuō)鷹角弓,每一次調(diào)整卡牌,需要怎么樣的過(guò)程?今后會(huì)重點(diǎn)調(diào)整哪一個(gè)職業(yè),能透露一下嗎?

hamiltonchu:我們對(duì)于卡牌的調(diào)整并不會(huì)做過(guò)激的反應(yīng),比如說(shuō)我們社區(qū)的玩家,他們有什么反應(yīng)。有時(shí)候我們玩家比較聰明,會(huì)自己做一些調(diào)整。但是我們對(duì)一些卡牌,比如說(shuō)讓玩家覺(jué)得非常的沒(méi)有意思,非常賴皮的話我們會(huì)做出干涉。就你說(shuō)的這個(gè)獵人鷹角弓,在敵人釋放奧秘的時(shí)候也能觸發(fā),這會(huì)讓對(duì)手很不爽,破壞了比較歡樂(lè)的氣氛。各種卡牌不應(yīng)該是削弱玩家對(duì)游戲欣賞的一個(gè)因素,每張卡牌都應(yīng)該帶來(lái)一個(gè)正面的效果,讓這張卡牌是對(duì)自己非常有利,非常好玩的一個(gè)事情。

提問(wèn)21:我在玩納克薩瑪

卡牌[共5324款]

一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來(lái)進(jìn)行有趣的對(duì)戰(zhàn),通過(guò)一些卡牌的升級(jí)來(lái)獲得全新的效果,當(dāng)然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來(lái)是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開(kāi)心的,玩之前要做好心理準(zhǔn)備。...

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