關(guān)于血量控制,我常聽見一些謬論。“血量一點(diǎn)都不重要”,“唯一的區(qū)別就是0和1”。不能說這些觀點(diǎn)完全沒道理,因?yàn)?有的時(shí)候血量真心不重要。但有時(shí)它又是很重要的。如果要說血量的話,又可以扯一篇文章出來,所以這里我們只要知道血量其實(shí)是非常重要的就行。為什么速攻流 里喜歡用狼騎兵,沖鋒打1下臉,然后被小德的英雄技能干掉,0換1,就是因?yàn)樗茉斐?點(diǎn)傷害。
對(duì)敵方英雄造成2點(diǎn)傷害
這是穩(wěn)固射擊唯一能干的,讓你血量占優(yōu)。穩(wěn)固射擊可以算是目標(biāo)主導(dǎo)的技能,比火焰沖擊的傷害值高了一倍,但是同樣缺了靈活。這也是為什么打臉獵會(huì)出現(xiàn),浪費(fèi)水晶,狂用沖鋒、法術(shù)和英雄技能,瘋狂打臉快速終結(jié)游戲。
下面,花點(diǎn)時(shí)間回顧一下獵人的發(fā)展。
獵人走速攻的原因是:一旦到了游戲后期,各種強(qiáng)力的治療、嘲諷和暴擊開始出現(xiàn),讓穩(wěn)固射擊——唯一無法對(duì)場(chǎng)上有影響的 英雄技能,變得不如其他職業(yè)的英雄技能??刂屏骺梢院茌p易地鋪場(chǎng),然后用一個(gè)大怪終結(jié)對(duì)戰(zhàn),這種情況在combo獵出現(xiàn)后少了很多,也讓以前一直被定義成 無腦速攻的獵人職業(yè)有了一些新選擇。獵人開始有了持續(xù)而穩(wěn)定的傷害,但隨從的力量還是很弱,所以加入了很多直接傷害和暴擊的combo。
然后,Lifecoach搞出了他的陽(yáng)光獵(Sunshine Hunter),加入更多隨從,利用野獸間的配合,但卻失去了獵人的職業(yè)特色,差評(píng)。后來,Gaara和Kolento又推出了改良版的中速獵,用了更多的隨從,這套中速獵很流行,但是在比賽中還是很少看到,就Reynad在Dreamhack 夏季賽中用了一下,表現(xiàn)搶眼。
然后,關(guān)門放狗就被削弱了。獵人迅速變得不流行。盡管中速獵還是很強(qiáng),也還是有人玩,但是因?yàn)閯?dòng)物園和反動(dòng)物園的過分流行,中速獵一直紅不起了。
然后,納克薩瑪斯就來了。結(jié)網(wǎng)蛛和鬼靈爬行者出現(xiàn),馴獸師在早期又有了好目標(biāo)。然后送葬者+瘋狂科學(xué)家一出,直接顛覆 游戲環(huán)境。一夜之間,,滿地獵人,我在爬天梯的過程中,大概有40%的對(duì)戰(zhàn)遇到獵人。然后坑爹的暴雪又要削弱獵人!9月22號(hào),把饑餓的禿鷲從2費(fèi)提高到 5費(fèi),這樣獵人的抽牌器基本就毀了,強(qiáng)迫大家要改變現(xiàn)有的玩法……
雖然獵人被改了無數(shù)次,但是英雄技能依然屹立不倒,還是那么直接,還是那么,如某些玩家所說,無聊。
特別的職業(yè)間相互作用
獵人打術(shù)士一向占優(yōu)勢(shì)。術(shù)士的英雄技能是拿血量換卡牌優(yōu)勢(shì),不管是動(dòng)物園還是巨人術(shù),要么掌握主動(dòng)權(quán),控制住節(jié)奏,要么上好巨人把自己護(hù)在墻里。但是打獵人的時(shí)候不管用。穩(wěn)固射擊算是占了生命分流的便宜,這逼著術(shù)士玩家要打得更快,不然就死了。
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