類型:策略經(jīng)營
大?。?266.56MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:高清男生精選卡牌精選網(wǎng)游
問:這次暴雪嘉年華公布了爐石的資料篇《地精大戰(zhàn)侏儒》的具體發(fā)步是什么時候?這次的資料篇是否借鑒了萬智牌中的種族對抗類的擴展包的思路?答:資料片會在下個月全球同步上市,在這個地精大戰(zhàn)侏儒的擴展包里中新加入了一些額外的卡,如海盜卡,但是最多的還是機械卡,機械卡有很多卡牌效果,加強或者是改變屬性。
問:在以后的爐石傳說中還會加入忘語或者嘲諷之類新的游戲機制么?
答:我們肯定會有新的游戲機制,卡牌游戲本身就有很大的擴展空間,但是與此同時,我們也希望盡量保持現(xiàn)有的機制,而不是增加過多的游戲機制讓這個游戲變的非常的復(fù)雜和難以上手,我們會在現(xiàn)有的機制做的非常完善的情況下會考慮下一個機制,但是肯定會有新的機制出現(xiàn)。在新的擴展包中有一張卡,叫做米米爾隆的頭,這張卡有一個非常獨特的新效果:在下個回合開始的時候,你的場上存在三個或三個以上的機械隨從存活的時候,這三個機械生物會合成一個巨型米米爾隆機器人,它一回合可以攻擊四次。
問:在新資料片中有很多隨機性效果的卡牌,比如隨機對某個隨從造成傷害,這是你們所希望的么?因為這會讓比賽的結(jié)果有很多不確定性,對結(jié)果有很多影響。答:首先隨機性是爐石的一部分,在一些比較沒有隨機性的游戲中,有些高端玩家會提出加入一些隨機成分,比如這次新加入的更加瘋狂的投彈手,會隨機造成6點傷害;一個新手會直接把它扔上去,但是一個有經(jīng)驗的選手會思考如何最大化這6點傷害,在最適合的時機上場;也就是說,雖然都有隨機成份在其中,但是一個高手和新手的想法是不一樣的。
問:我們做過一個玩家調(diào)查,大部分玩家沒有通關(guān)英雄模式的naxx的原因是因為英雄模式的獎勵不夠誘人。那么我們是否會增加naxx的獎勵來鼓勵玩家來挑戰(zhàn)英雄模式。答:英雄模式本身定位就是非常困難和非常有挑戰(zhàn)性的一個模式,我們并不像讓每個玩家都強制去通關(guān)它;如果它的獎勵很誘人的話,那么許多玩家都會想要去完成它,但是它不是那么簡單就能完成的,那么許多玩家會在這是去樂趣。爐石這款游戲,我們希望能夠為玩家?guī)順啡?設(shè)置英雄模式,是希望讓那些有挑戰(zhàn)欲的玩家去完成,而一般玩家也不會因為拿不到獎勵而感到沮喪。
問:我們的調(diào)查反應(yīng)naxx重復(fù)的可玩性比較差,在我們通關(guān)naxx后就不會去玩了,那么以后會不會做相關(guān)的修改。答:對于這一點,我們收到很多反饋,naxx有非常cool的音樂,有很應(yīng)景的環(huán)境氛圍,還有職業(yè)挑戰(zhàn)、普通和英雄多種模式,但是我們目前沒有太多計劃去改進它的重復(fù)可玩性。并且重復(fù)可玩性并不是設(shè)計naxx的重點,我們希望玩家能夠享受獲得獎勵的過程。naxx的目的是提供大家一套很cool的牌加入到你的牌組,而不是重復(fù)玩這件事本身。還沒有計劃。
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來進行有趣的對戰(zhàn),通過一些卡牌的升級來獲得全新的效果,當(dāng)然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準(zhǔn)備。...
網(wǎng)絡(luò)游戲包含的內(nèi)容非常廣泛,而真正能夠稱之為精品的游戲少之又少,大部分游戲都是通過換皮重新上線,帶來的感受也是毫無游戲體驗,而精選網(wǎng)游則是從網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中精心挑選出來的作品,相信能夠為每個玩家?guī)碜钫鸷车拿半U之旅。...
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