類型:策略經(jīng)營
大小:112MB
評分:5.0
平臺:
前言
用原創(chuàng)卡組上傳說還是挺有成就感的,我用佛祖騎總是抽不到佛祖,所以一氣之下跑去用薩滿了。
從4級滿星到傳說打了五六個小時,勝率不高,打得很累,但在一群快攻毒瘤里殺出來已經(jīng)不容易了。
關(guān)于薩滿的強度問題,其實我覺得薩滿并不很弱(國外那個排行把薩滿統(tǒng)統(tǒng)拍t4其實是娛樂),只不過那幾個毒瘤卡組強度太過分了。
這套卡組來源于naxx時代比較流行的雙錘薩。還記得那個無機元素跳狼魂的古老年代么?
卡組詳情
套牌解析
新卡113是很厲害的卡,我之前看走眼了。
成長非??欤惠敺?,配合圖騰魔像、狼魂效果很好。再加上僵尸,薩滿前期可以有3-4個1費隨從,而且都是超模身材,很容易胡。這個版本不就是比誰更胡么。
為了配合過載,我們還帶上了無機元素。這張卡的性價比其實一直還不弱,而且和113配合起來效果更好,因為你場上可以站住不止一個成長性隨從,隨便用一張過載牌,場攻呼呼呼往上飆,很大程度上彌補了過載卡節(jié)奏的缺點。一個35,46的無機元素是很容易逼著對面交硬解的。
狼魂在機械法流行的年代是比較弱的,但現(xiàn)在佛祖騎獵人多,一群11想過兩個3血嘲諷還是不那么輕松的,護臉防斬殺也很好??梢园?13直接加到3攻??梢员Wo其他重要隨從。
相比站場隨從,過載解場法術(shù)其實都不是很好,畢竟解場不如主動站場給威脅,所以圖騰魔像和狼魂都是好卡,而閃電箭我只帶了一個,連環(huán)爆裂什么的都沒考慮。
收割機和火焰驅(qū)逐者的問題,主要是3費過載多,4費比較尷尬?;鹧骝?qū)逐者的大白板不如狼魂嘲諷護臉實在。
錘子是非常bug的東西,敲臉就是16血,配合石化就是22甚至28。6-7費就能打出10-16點的斬殺,能給各種宇宙卡組帶來極大的壓力。而且也能解場,打佛祖騎動物園等,抄起錘子怒敲8個小鬼/報告,很容易打回場面,要知道閃電風暴對付這種無賴鋪場根本是杯水車薪。當然,最主要的原因是哈里森基本沒人帶了。
先祖知識是后期不錯的過牌,比馬桶節(jié)奏好得多。后期2費抓兩張很容易摸到嘲諷救命或石化火舌斬殺,費用也足夠。
土元素不是必需品,但是我覺得作為黑科技還是不錯的??梢灾苯咏o113加個力量祝福。加上現(xiàn)在快攻多,硬解少,對手很可能解不掉,你可以先用砰砰吃王牌再上土元素。如果不想冒這個險,可以換成耐普圖隆或者王牌獵人。
總結(jié)一下 環(huán)境里的主流還是快攻、佛祖騎、毒瘤德,其次是動物園、獵人、咆哮德、土豪戰(zhàn),宇宙術(shù)并不多,其他職業(yè)是稀有物種。
過載薩是很復古的卡組,新卡的加入讓它強度進一步提高。速度偏快,壓制力很足,幾個成長性隨從一起滾雪球還是很暴力的。而且有斬殺能力,土豪戰(zhàn)、宇宙術(shù)等往往不能輕易拖到后期。
總之,真的不是騙你玩薩滿,總結(jié)完畢。
#_2493157_#一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來進行有趣的對戰(zhàn),通過一些卡牌的升級來獲得全新的效果,當然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準備。...
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