魔靈召喚新版內(nèi)容更新預(yù)測(cè)新符文來(lái)臨[圖]
2014-10-16 9:15:21小編:mj我要評(píng)論
試煉塔開(kāi)放了新規(guī)則,為了每個(gè)月給大家?guī)?lái)新鮮感,以后每個(gè)月試煉塔刷新后,都會(huì)重新調(diào)整敵方魔靈的位置順序,并且已經(jīng)通過(guò)的樓層,可以再挑戰(zhàn),并推出hard模式。
魔靈召喚新版本分析:
意志符文對(duì)各方面的影響:
開(kāi)局的buff符文,根據(jù)說(shuō)明應(yīng)該是一次性的,地下城每走一關(guān)重開(kāi),秘密地下無(wú)效,復(fù)活無(wú)效。
地下城:
在地下城中這套符文當(dāng)屬垃圾中的垃圾,純廢符文。首先地下城現(xiàn)在主流的兩種打法,要么惡魔毒殺,要么火鞭子磨,前面小怪基本靠控。
boss想要出手基本是不可能的,且不說(shuō)他出手了你的免疫還在不在,就算還在,boss要是出手基本非死即殘,免疫基本無(wú)效。
小怪同理,現(xiàn)在主流的10、9 層打法基本全是控控控,你敢讓水晶出手試試?全隊(duì)基本都?xì)堁?個(gè)水晶出手,基本只剩下奶或肉還殘血活著了,況且他們的debuff不多,所以這個(gè)符文還是廢廢廢。
關(guān)于各種debuff塔,既然你考慮debuff塔你肯定在磨boss,這個(gè)符文是一次性,打幾個(gè)回合就沒(méi)了...所以...
塔:
高層塔基本靠奶媽以及各類能解debuff的寵,以及各大控場(chǎng)bb慢慢磨,一次性符文不適用。況且輸出更是不可能帶這個(gè)。廢物符文。
競(jìng)技場(chǎng):
開(kāi)局免疫,效果到底如何?由于沒(méi)有這種符文的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),只能腦洞大開(kāi),開(kāi)大了請(qǐng)見(jiàn)諒。
攻方:
廢物符文。為什么?首先現(xiàn)在流行兩種守家隊(duì),要么高速隊(duì),起手搶你速度強(qiáng)殺,要么大肉復(fù)活隊(duì),耗死你。
如果對(duì)面是高速隊(duì),應(yīng)對(duì)方法基本是拼速度了,高速隊(duì)血一般很薄,攻方搶到先手以后,打手素質(zhì)夠高,基本穩(wěn)贏。不需要免疫。如果想特意克高速水精靈之類的先手強(qiáng)控,全隊(duì)每人帶一套也是可行的,但是面對(duì)高速水精靈,更高速的火上風(fēng)格水女巫才是解決之道。況且現(xiàn)在水精靈已經(jīng)沒(méi)有曾經(jīng)的輝煌,專門帶這個(gè)符文,遇見(jiàn)不是先手控的隊(duì)伍呢?白白丟兩個(gè)位置么?況且硬抗一波,打手能不能活下來(lái)是個(gè)問(wèn)題。
面對(duì)純?nèi)鈴?fù)活,這邊要么暴力加強(qiáng)控,一波或者控幾波全帶走,要么有奶,有禁療,特別能磨,還能反擊(風(fēng)熊火dk),暴力和磨都和這個(gè)符文沒(méi)多大關(guān)系,廢物。
總結(jié):只能在開(kāi)局觸發(fā)是硬傷。
守方:
用處不大。
前面提到過(guò)兩種主流守家,一種高速?gòu)?qiáng)控暴力流(雖然特別看臉,不知道ai到底怎么放),這種一般都有個(gè)高速風(fēng)格,女巫,或者火上犬,這個(gè)符文沒(méi)多大用,還是那句話,速度才是王道,搶得到先手為什么要讓打手硬抗一輪??搶不到先手就打手那身板,扛過(guò)一輪還能活下來(lái)幾個(gè)?
那么關(guān)于純?nèi)鈴?fù)活隊(duì)呢?相信我,祝福守護(hù)火上犬絕對(duì)實(shí)在百倍。純?nèi)鈴?fù)活靠什么?各種磨,磨,磨,以及磨久了之后的反攻。這個(gè)符文最多也就3個(gè)回合,3個(gè)回合的防控制,不能重開(kāi),干不了什么大事。不符合磨的概念,還讓你損失很多hp或防御。
火dk用起來(lái)或許可以打幾下,但是不帶祝?;餯k掠劫的威力會(huì)損失不少,而且打到后場(chǎng)這個(gè)符文又過(guò)期失效了............
總結(jié):火上犬好,火上犬妙,火上犬............
一次性使用依舊硬傷。
保護(hù)符文對(duì)各方面的影響
地下城純廢,請(qǐng)不要妄想抗boss抗水晶,找死。
塔用處不大,畢竟一次性。不如奶媽實(shí)在。
競(jìng)技場(chǎng):
首先我們要了解一下這個(gè)盾到底能抗多少?全帶滿的情況下,4w血,只能抗6000。全隊(duì)都4w帶滿,24000.
攻方:
如果你走高速流,請(qǐng)自動(dòng)忽略這個(gè)符文。攻方基本都是高速流,所以自動(dòng)忽略這個(gè)符文。
有時(shí)候可能會(huì)需要防守反擊,但是這個(gè)只有2個(gè)回合,而且不免疫,盾的量還低得可憐,還不如帶個(gè)絕望風(fēng)希,還能順便控場(chǎng)回血。
守方:
高速流守家自動(dòng)忽略。純?nèi)鈴?fù)活呢?2個(gè)回合,沒(méi)得太快,盾量不足,不如強(qiáng)化基礎(chǔ)屬性實(shí)在。
全隊(duì)帶的話盾量是充足了,但依舊損失屬性,扛過(guò)純?nèi)鈴?fù)活隊(duì)的兩個(gè)回合真心不難,不推薦,但是可以嘗試。
反擊符文對(duì)各方面的影響
地下城和請(qǐng)不要當(dāng)M,廢物,完畢。
競(jìng)技場(chǎng):
打手扛不住,肉反擊沒(méi)用。除非反擊能刷cd但是想想就算了吧
但是提供下可能的思路:
光比可以用,反擊回血。一般來(lái)說(shuō)需要是扛得住,以及一技能有很好的特效的,用起來(lái)比較實(shí)在。
應(yīng)報(bào)符文對(duì)各方面的影響
依舊是m型符文,地下城,塔都忽略。
競(jìng)技場(chǎng):
由于幅度未知,所以不好分析如果幅度很低,請(qǐng)忽略。如果幅度比較可觀呢?攻方還是請(qǐng)你們忽略,m符文真的不適合。守家的肉隊(duì)或許可以考慮帶上,對(duì)快速破debuff和刷技能cd都有一定的幫助。和暴走搭在一起可能會(huì)有奇效。
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