類型:策略經(jīng)營(yíng)
大小:812.4MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:卡牌Q版動(dòng)漫改編策略
2015-1-22 16:49:21小編:mj我要評(píng)論
冰封王座才是傻饅的發(fā)揮之地,和競(jìng)技場(chǎng)不同的是,冰封王座可以手動(dòng)控制技能施放時(shí)機(jī),而且每場(chǎng)戰(zhàn)斗后能量還能保留。這就造成了傻饅+劣人的隊(duì)伍可以每次戰(zhàn)斗(第一場(chǎng)除外)一上場(chǎng)就放劣人的大招秒對(duì)面后排,形成5打4后就很輕松了,如果沒(méi)出暴擊沒(méi)秒掉怎么辦?直接退出戰(zhàn)斗重來(lái)就是了。
?傻饅的克星
上文就提到,院長(zhǎng)可以有效抑制傻饅的發(fā)揮,但傻饅最大的克星并不是院長(zhǎng),而是最近崛起的雙頭狗弈莫塔。弈莫塔的放逐技能可以讓傻饅在使用落雷前生效,直接讓傻饅在平A兩次后完全沒(méi)輸出。而且更為尷尬的是,無(wú)論怎樣換陣型,傻饅必定是隊(duì)伍里的最后排(畢竟母牛腿短),這導(dǎo)致只要對(duì)面有弈莫塔,其放逐技能的目標(biāo)一定就是傻饅,所以如果看到對(duì)面有此雙頭狗,記得要把傻饅換掉哦。
綜上所述,傻饅這英雄值得培養(yǎng),用來(lái)打冰封王座還是非常輕松的,但如果要在競(jìng)技場(chǎng)里發(fā)揮出其實(shí)力,還是要看對(duì)面的陣容。
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