類型:策略經(jīng)營(yíng)
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評(píng)分:5.0
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標(biāo)簽:卡牌Q版動(dòng)漫改編策略
2015-6-5 16:18:44小編:mj我要評(píng)論
我叫MT2電視版曝光 智能電視游戲來了,智能電視游戲到底有沒有機(jī)會(huì)?國(guó)內(nèi)智能電視游戲面臨的難題是什么?為什么說當(dāng)前智能電視游戲的機(jī)會(huì)已經(jīng)來了?為什么目前它還沒有火?
帶著這一系列的問題,我們先來曝光一條關(guān)于智能電視游戲的重磅消息,6月5日,小Y游戲CEO姜建偉在朋友圈曝光了一段用手柄和遙控器玩《我叫MT2》的視頻,引發(fā)了不少圈內(nèi)人士圍觀點(diǎn)贊。
此之前,MT2發(fā)布會(huì)上卓越游戲CEO邢山虎(微博)曾表態(tài)稱,MT2除了手機(jī)端,將開發(fā)電視XBOX等多個(gè)版本。而根據(jù)曝光的視頻操作來看,目前MT2電視版本可以使用手柄和遙控器來操作,整體體驗(yàn)流暢。目前該視頻拍攝畫質(zhì)一般及抖動(dòng)厲害并不是特別專業(yè),可能是官方邀請(qǐng)玩家體驗(yàn)及評(píng)測(cè)時(shí)有人偷拍下來的,不過真實(shí)度相對(duì)較高。
那么問題來了,為什么說智能電視游戲的機(jī)會(huì)來了呢?有人說,這個(gè)問題此前小米及樂視網(wǎng)等多家互聯(lián)網(wǎng)公司都鼓吹過,在互聯(lián)網(wǎng)智能電視普及風(fēng)暴下,大屏游戲?qū)⑦M(jìn)入爆發(fā)期。沒錯(cuò)這是其中一個(gè)重要因素。
另外一個(gè)重要因素是目前手游行業(yè)的一個(gè)現(xiàn)狀,就是產(chǎn)品過多,而推廣渠道遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足當(dāng)前眾多產(chǎn)品的推廣需求,很多優(yōu)秀的手游需要尋求新的渠道及面向玩家的通道。
市場(chǎng)的大環(huán)境已經(jīng)將智能游戲頂?shù)搅孙L(fēng)口。
一方面:智能電視硬件覆蓋已經(jīng)初具規(guī)模,而娛樂內(nèi)容成為產(chǎn)業(yè)瓶頸。
根據(jù)樂視在今年2月份發(fā)布《2014年度智能電視應(yīng)用行業(yè)報(bào)告》顯示,2015年,智能電視市場(chǎng)滲透率將超85%。報(bào)告稱,2014年是智能電視的爆發(fā)年,智能電視銷量突破3000萬,市場(chǎng)滲透率接近70%。另外一家國(guó)內(nèi)頂尖的電視制造商海信在今年發(fā)布的智能電視白皮書表示,據(jù)奧維咨詢預(yù)測(cè),2015年智能電視的滲透率將達(dá)到85%。伴隨著滲透率的提升,智能電視銷量與存量增長(zhǎng)迅速,結(jié)合中怡康、奧維等數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)2016年智能電視存量接近1.3億臺(tái)。
除了數(shù)量提升以外,智能電視的日活躍率也在迅速提升。據(jù)中怡康、奧維咨詢數(shù)據(jù),2014年國(guó)內(nèi)智能電視整機(jī)激活率約為60%,隨著寬帶網(wǎng)絡(luò)的進(jìn)一步優(yōu)化和普及,激活率將繼續(xù)上升。2014年智能電視日活躍率約在25%左右,隨著智能電視內(nèi)容的進(jìn)一步豐富,以及功能體驗(yàn)的完善,預(yù)計(jì)日活躍率與日活用戶數(shù)量仍有較大提升空間。
目前電視新增市場(chǎng)主要是安卓大屏智能電視,而隨著電視的大面積普及,內(nèi)容成為智能電視發(fā)展的重要瓶頸,這也是為什么雷軍挖總編輯到小米負(fù)責(zé)內(nèi)容的重要原因。而是如果僅僅只是視頻,那智能電視跟傳統(tǒng)電視就真是區(qū)別不大了,因此比如在手機(jī)上重要的APP品類勢(shì)必也將被進(jìn)一步移植到智能電視上,這是毋庸置疑的。手游就是其中最重要的品類。
另一方面:中國(guó)手游產(chǎn)品過剩,傳統(tǒng)渠道已經(jīng)嚴(yán)重飽和繼續(xù)開拓新市場(chǎng)。
步入2015年,中國(guó)手游儼然是創(chuàng)業(yè)者的寒冬,每天多達(dá)上百款的游戲上線,小團(tuán)隊(duì)小產(chǎn)品已經(jīng)發(fā)不出任何的聲音,更沒有渠道愿意推。大量同質(zhì)化的游戲產(chǎn)品直接導(dǎo)致這個(gè)行業(yè)的推廣成本已經(jīng)不是能不能愉快的玩耍的問題了,而是根本沒法玩的境地了。
那么,對(duì)于整個(gè)手游行業(yè)來講亟需細(xì)分市場(chǎng)來拉動(dòng)新用戶拓展新領(lǐng)域。智能電視游戲平臺(tái)就是一個(gè)空間非常大的新藍(lán)海。首先在系統(tǒng)上,智能電視用的是安卓系統(tǒng),因此,很多游戲主要在UI即體驗(yàn)上進(jìn)行適配,相對(duì)其他平臺(tái)來說移植是方便和快捷的。其實(shí),當(dāng)前的智能電視正如2013年的智能手機(jī)時(shí)代,剛好是硬件更新?lián)Q代及數(shù)量劇增的最好時(shí)期。
如此干柴烈火,那么為什么智能電視目前還沒有火起來呢?
還差一個(gè)導(dǎo)火索,這個(gè)導(dǎo)火索是什么?
這個(gè)導(dǎo)火索就是需要有頂尖的手游產(chǎn)品邁出這一步去引導(dǎo)行業(yè)的風(fēng)向標(biāo)!中國(guó)的市場(chǎng)就是這么奇葩,誰也不愿意做第一個(gè),因?yàn)榇蟛糠值牡谝粋€(gè)可能是被拍死在岸上的前浪,更多的從業(yè)者選擇跟風(fēng),誰賺錢了跟風(fēng)誰的,就如2013年的《我叫MT》中國(guó)手游卡牌風(fēng)。
而隨著《我叫MT2》這種在行業(yè)中重量級(jí)的產(chǎn)品首先賣出這一步,勢(shì)必將給各大手游公司帶來更多的號(hào)召力,同時(shí)也進(jìn)一步解決了目前智能電視游戲平臺(tái)上好產(chǎn)品太少的問題。
文章末尾,我們?cè)倩仡^看開頭提出的問題基本迎刃而解,干菜烈火導(dǎo)火索已然點(diǎn)燃,智能電視游戲?qū)⒁I(lǐng)下一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。
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