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游戲策劃:為何有的游戲會讓人欲罷不能?

作者:火焰術士 發(fā)布時間:
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該模型的重點在于:

*任務的執(zhí)行最終都表現(xiàn)為游戲者在游戲規(guī)則的框架內(nèi),以系統(tǒng)的自由空間提供的方式所進行的一系列基于決策的操作。

*任務的所有可行的解決方案構成了自由空間。

常規(guī)情況下游戲分為PVP類型和PVC(PVE)類型。

PVP類型的游戲因為天生的優(yōu)勢,雙方的參與空間直接影響到對方的挑戰(zhàn)空間和自由空間,形成反饋循環(huán),結果千變?nèi)f化。只要有一個合適的水平評估算法和對手匹配機制,就可以實現(xiàn)心流循環(huán)架構。

PVC類型的游戲則需要嚴格的按照心流循環(huán)架構來布置關卡。

技能隨著游戲進程的發(fā)展逐步提升廣度和深度,挑戰(zhàn)隨之升級,心流體驗在1區(qū)->2區(qū)->3區(qū)循環(huán)。

每一個關卡的參與空間、自由空間都是精心設計過,參與空間不斷的摻入新的規(guī)則和道具,自由空間始終保持非唯一性

但是,PVC類型的游戲的心流體驗持續(xù)制造能力將在關卡鏈的最后消失,至于如何延續(xù)PVC類型游戲的心流體驗持續(xù)制造能力,又是另外一個問題了

以上就是游戲策劃:為何有的游戲會讓人欲罷不能?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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