解謎類《紀念碑谷》大火 付費手游的逆襲
經(jīng)歷了13年手游行業(yè)激變之年后,如今各大游戲公司都把目光放在了“免費游戲生財有道”這個事情上,似乎對于手游來說,只有免費游戲才是“正道”;而下載付費似乎更多的是獨立開發(fā)者玩的手段,而在國內(nèi)有相當(dāng)數(shù)量的從業(yè)者甚至認為付費下載難以贏利。但現(xiàn)實總愛和人們的臆測唱唱反調(diào),4月3日登陸iOS平臺的游戲《紀念碑谷》一經(jīng)發(fā)布便在全球各地斬獲出色成績,目前在美國地區(qū)App Store付費榜排名第1,暢銷榜排名12,中國地區(qū)付費榜排名第2。而且它卻是一款售價25元的下載付費游戲。
《紀念碑谷》是一款利用“視覺欺騙”進行解謎的冒險游戲,玩家要做的就是挪移旋轉(zhuǎn)可用的機關(guān),找到公主該走的路。錯落的空間格局,使得這部2D作品擁有3D的格局,簡單的幾個物體,卻構(gòu)建出了多層次感的城堡迷宮。游戲中一些剪影的色彩,也出自荷蘭”圖形藝術(shù)家”摩里茨·科奈里斯·埃舍爾(M.C.Escher)之手,對于玩家來說,游戲中的冒險同時也是一次藝術(shù)之旅。
光看游戲截圖,很多人都會認為這款作品是彩色版的《無限回廊》,但稍微玩過一下就會發(fā)現(xiàn),《紀念碑谷》和《無限回廊》其實是兩碼事。
雖然同樣是利用視覺欺騙來進行解謎的玩法,但在游戲設(shè)計上《紀念碑谷》的游戲場景是固定的,玩家控制人物移動,通過機關(guān)解謎,其實質(zhì)為“機關(guān)解謎”,而《無限回廊》的人物是自動進行移動的,玩家要做的是通過改變場景的角度主觀創(chuàng)造出原本不存在的路線,其實質(zhì)為“創(chuàng)造視覺欺騙”。從游戲難度上來說,《紀念碑谷》要比《無限回廊》簡單的多。就筆者來看,《紀念碑谷》給人的感覺更像是前段時間非?;鸨摹都堢R》,倒不是說兩者在玩法或者設(shè)計上有多相似,而是在將游戲藝術(shù)化這一點上,這兩款游戲是一個思考回路。
付費下載模式對于獨立開發(fā)商來說是一種比較實惠和快速的賺錢方式,而本作的開發(fā)商Ustwo卻并非是“初出茅廬”的獨立開發(fā)新手。事實上,Ustwo目前運營的10款A(yù)pp中,有2款是下載付費,3款內(nèi)付費,其中《飛天鯨魚》和《炫動光點》都是先提供付費版,然后再提供完全免費版,而且《紀念碑谷》的下載價格也比《炫動光點》上漲了2美刀。從其發(fā)布游戲的付費模式變化情況來分析,Ustwo由內(nèi)購轉(zhuǎn)下載付費的這一“逆生長”趨勢還是比較明顯的。
Ustwo采取下載付費的模式或許是出于對游戲類型的考慮。免費游戲,或者說內(nèi)付費模式,更適合的是糅合了道具、體力等諸多限制型游戲元素的在線游戲;而對于像本作這樣相對傳統(tǒng)的輕度作品來說,首先就是付費點很少。其次,在線游戲的后續(xù)運營成本對于小規(guī)模開發(fā)團隊來說也是一個問題。所以對于像《紀念碑谷》這樣的解謎類游戲來說,下載付費制度或許才是最好的盈利方法。
不過這并不意味著任何一個輕度游戲都能隨隨便便采取下載付費制度。亮點+素質(zhì)才是讓玩家掏腰包的真正原因,《紀念碑谷》以視覺欺騙和藝術(shù)性的畫面為亮點,后期關(guān)卡在解謎方面的設(shè)計也是獨具匠心,不過只有10關(guān)卻要價25元的確是有點貴了,如果游戲后續(xù)推出免費更新的話那就另當(dāng)別論(當(dāng)然也有可能是付費DLC)?!都o念碑谷》的火爆對于游戲廠商們(尤其是國內(nèi)廠商)來說也是一個利好信息,它證明了傳統(tǒng)的下載付費模式依然有存在的價值,并且還能夠帶來相當(dāng)可觀利潤。
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