《紀念碑谷》幕后故事:一場藝術的冒險

對立體圖形的運用是游戲機制的核心
《紀念碑谷》主要體驗在視覺上。游戲中的視覺沖擊不僅體現在空間變化所帶來的奇妙感受,也來源于視覺設計本身。游戲中每一關的風格和設計都不相同,沉默的公主艾達在一片灰暗中踏上自己的救贖之旅,隨后各種色彩交替出現,從開始的蒼黃的圍墻、碧藍的荷花池、幽暗的地宮、紅色的城堡、風雨下的門樓、黑色波濤中的海上地宮以及最后星空中的不同幾何形狀的建筑。讓人印象最深刻的是色彩帶來的反差,幽暗迷宮中的黃色圖騰出現后帶來了勃勃的生機,而當艾達下到碑林遍地的紀念碑谷,為劇中的黑色石棺獻上反差強烈的紅色鮮花后,不得不為游戲所營造的視覺效果所贊嘆。
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游戲極力營造的視覺差
“我們懷著這樣的想法開始了這個項目,那就是這個游戲的每一幀都將是藝術,我想這是制作游戲的另一種方式。”在游戲上市后公布的幕后開發(fā)訪談中,Ken Wong所談的也都是視覺藝術——藝術性,是這款游戲最著力追求的。對于ustwo的團隊來講,也是具有完成這一追求的基因的,美術設計師對程序都不是門外漢,程序員也有基本的藝術素養(yǎng),最終水乳交融,完成了這樣一件藝術品。 相較視覺表現而言,游戲的其他方面就相對弱了一些,首當其沖的是整體的內容單薄?!都o念碑谷》只有10關,通關時間因人而異,一般1-3小時不等,整體難度不高,除了第十關之外很少有相對的難點。但是即便難度不大,關卡設計也需要頗費心思,開發(fā)者們介紹一些關卡需要幾周的調整,而有的甚至需要數月,其中第八關和第九關的精妙設計和流暢體驗給游戲整體增色不少。通過難度調整可以給玩家?guī)硖魬?zhàn),但某種程度上也會阻礙游戲的傳播,《紀念碑谷》選擇了一種相對平緩的方式,通過難度適中的體驗讓更多的玩家來體驗自己的藝術品,帶來一種愉悅的享受體驗——對于iOS上大量的休閑游戲用戶來講,這一選擇其實是無可厚非的。
沉默公主的冒險
《紀念碑谷》提供了一個以寬恕與原諒為主題的劇情,沉默的"竊賊公主"艾達一路探尋失落的遺跡,歸還遺矢的幾何奧秘。故事文字著墨極少,僅僅從標題的描述和關卡中少數的對話來看只能了解大概,一些中文文本甚至稍顯晦澀。但是開發(fā)者想表達的內容不只通過文字也通過視覺感受和全部關卡的過程體現出來了——也正因為對文字的部分著墨不多,所以更能帶給玩家的更多是一個見仁見智的理解。其實即便沒有劇情,游戲也是一段美妙的藝術體驗。
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