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萬(wàn)里長(zhǎng)征第一步 天朝5億部手機(jī)騰訊如何征服

作者:技能魔法師 發(fā)布時(shí)間:

美國(guó)媒體稱,騰訊公司想要征服中國(guó)5億部智能手機(jī)。在線游戲“穿越火線”展示了該公司如何能夠做到這一點(diǎn)。

據(jù)美國(guó)彭博新聞社5月28日?qǐng)?bào)道,2008年,騰訊從韓國(guó)引進(jìn)了這款戰(zhàn)斗生存類游戲。根據(jù)超級(jí)數(shù)據(jù)研究公司的統(tǒng)計(jì),去年,“穿越火線”收獲了9.57億美元(折合人民幣約59.69億元),成為世界免費(fèi)電子游戲中最賺錢的。正是這些外國(guó)出產(chǎn)的游戲(包括“英雄聯(lián)盟”、“地下城與勇士”)幫助騰訊成為亞洲最大的互聯(lián)網(wǎng)公司。

報(bào)道稱,隨著中國(guó)玩家轉(zhuǎn)向手機(jī)終端,騰訊從美國(guó)和日本等地區(qū)尋找內(nèi)容,以抵御來(lái)自阿里巴巴和百度公司的挑戰(zhàn)。最近,騰訊同意以5億美元購(gòu)買韓國(guó)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商CJ Games的股份,并從愛(ài)爾蘭金數(shù)字娛樂(lè)公司購(gòu)買了“糖果傳奇”中文版的獨(dú)家**權(quán)。

建議入股騰訊的大和證券分析師約翰·蔡(音)說(shuō):“成熟的游戲市場(chǎng)和消費(fèi)者習(xí)慣的相似讓韓國(guó)成為發(fā)展手機(jī)游戲的理想地。如果騰訊尋求內(nèi)容上的增強(qiáng),韓國(guó)顯然是符合邏輯的選擇。”

增長(zhǎng)放緩

報(bào)道稱,騰訊過(guò)去10年年銷售額增長(zhǎng)60倍,這主要?dú)w功于個(gè)人電腦平臺(tái)上的游戲,比如在即時(shí)通訊平臺(tái)QQ上的游戲。

據(jù)報(bào)道,根據(jù)彭博億萬(wàn)富翁指數(shù),去年游戲占騰訊604億元營(yíng)收的一半多一點(diǎn)。

報(bào)道認(rèn)為,游戲收入的增長(zhǎng)開(kāi)始放緩,因?yàn)樵絹?lái)越多的人開(kāi)始從電腦轉(zhuǎn)向智能手機(jī)。騰訊的游戲產(chǎn)業(yè)收入去年增長(zhǎng)34%,但之前的4年這一產(chǎn)業(yè)平均增速為80%。

報(bào)道說(shuō),根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心的數(shù)據(jù),中國(guó)去年有5億手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)用戶,比2012年增長(zhǎng)20%。

韓國(guó)點(diǎn)擊量

這一趨勢(shì)讓騰訊需要在其QQ和微信平臺(tái)上投放更多游戲。上海艾瑞咨詢集團(tuán)表示,預(yù)計(jì)到2017年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)到2250億元人民幣。

報(bào)道稱,騰訊在手機(jī)市場(chǎng)上面臨新的競(jìng)爭(zhēng)。今年1月,中國(guó)電子商務(wù)公司阿里巴巴宣布計(jì)劃在其移動(dòng)淘寶和來(lái)往手機(jī)客戶端中增加游戲。

據(jù)悉,由于騰訊3月收購(gòu)CJ Games28%的股權(quán),騰訊抓住了最可靠的贏得點(diǎn)擊量的海外來(lái)源:韓國(guó)。

超級(jí)數(shù)據(jù)研究公司的年度調(diào)查顯示,去年世界最受歡迎的3款免費(fèi)電子游戲中的兩款都是騰訊與韓國(guó)開(kāi)發(fā)商聯(lián)手制作的。

文化聯(lián)系

報(bào)道認(rèn)為,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手不但讓韓國(guó)開(kāi)發(fā)商受益,也讓騰訊受益,使廣大的中國(guó)網(wǎng)民接觸到這些游戲。

創(chuàng)造“穿越火線”的韓國(guó)公司SmileGate首席執(zhí)行官杰伊·邊(音)4月在訪談中說(shuō):“中國(guó)對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的市場(chǎng)。我們?cè)谥袊?guó)取得巨大成功主要因素是,我們一直迅速而及時(shí)地滿足中國(guó)用戶的需求。”

中國(guó)向來(lái)對(duì)韓國(guó)文化感到親近,喜歡韓國(guó)的流行樂(lè)和肥皂劇。去年冬天,韓劇“來(lái)自星星的你”讓整個(gè)中國(guó)出現(xiàn)對(duì)啤酒和炸雞的追捧。

香港一家研究所分析師李玉杰(音)表示,與其他文化相比,中國(guó)人對(duì)韓國(guó)文化的接受程度更高。

索尼、微軟

報(bào)道說(shuō),騰訊也將推出更多復(fù)雜的游戲,促使玩家花更多時(shí)間在游戲上。

報(bào)道認(rèn)為,韓國(guó)游戲的成功原因之一是其可操作性。除了專門為索尼PlayStation和微軟Xbox游戲機(jī)設(shè)計(jì)的游戲以外,中國(guó)早就拋棄了游戲手柄。騰訊游戲還是免費(fèi)的,玩家可以不花錢就能享受基本的游戲體驗(yàn)。

28歲的胡毅(音)是飛機(jī)維修工,他玩“穿越火線”已經(jīng)6年了。他說(shuō),相比國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)的游戲,他喜歡外國(guó)游戲的最大原因是質(zhì)量。多年來(lái),韓國(guó)開(kāi)發(fā)商一直在帶動(dòng)游戲行業(yè)。

胡毅說(shuō):“本土生產(chǎn)的游戲并不好。優(yōu)秀的外國(guó)游戲讓你感覺(jué)是在看一部電影。而中國(guó)游戲讓你感覺(jué)是在看一部粗糙的2D動(dòng)畫。”

本土吸引力

雖然外國(guó)開(kāi)發(fā)商占據(jù)著中國(guó)的游戲市場(chǎng),但分析人士說(shuō),本土開(kāi)發(fā)商迎頭趕上只是時(shí)間問(wèn)題。 李玉杰說(shuō):“如今,中國(guó)的手機(jī)游戲得到大量投資。隨著游戲開(kāi)發(fā)人員數(shù)量和質(zhì)量的提高,中國(guó)應(yīng)該能夠縮小與韓國(guó)的差距。”

報(bào)道稱,今年前3個(gè)月,騰訊推出5款手機(jī)游戲,這些游戲吸引到1.2億活躍用戶,帶來(lái)18億元收入,是去年的3倍。

騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米切爾說(shuō):“我們認(rèn)為自己是非常優(yōu)秀的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商。我們的一些最大、最好的游戲不但存在于中國(guó),還推向了世界,所以這些游戲的利潤(rùn)率非常高。”

以上就是萬(wàn)里長(zhǎng)征第一步 天朝5億部手機(jī)騰訊如何征服全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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