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易信會成為與微信一樣的手游分發(fā)平臺嗎?

作者:破碎之王 發(fā)布時(shí)間:

游戲鳥手游網(wǎng)消息,在日前召開的“2014中國電信開放合作大會”上丁磊接受采訪時(shí)表示:“微信是一個(gè)很出色的產(chǎn)品,培養(yǎng)了用戶習(xí)慣,自己雖然對微信充滿敬意,但并不意味著后續(xù)的公司沒有創(chuàng)新的機(jī)會和空間。”

 

易信會成為與微信一樣的手游分發(fā)平臺嗎?

丁磊或許知道“打敗微信的絕不會是另一個(gè)微信”這個(gè)基本論證,為了作出差異化所以推出了“問一問”功能,并希望能夠通過提問和回答,匯集共同的興趣點(diǎn),來重構(gòu)人與人之間的關(guān)系。但在我看來這恰恰是陷入了騰訊最擅長的領(lǐng)域,因?yàn)闊o論是易信還是微信其最核心的社交鏈都是熟人關(guān)系。

網(wǎng)易公布的2014年第一季度財(cái)報(bào)中顯示,Q1總收入為4.05億美元,在線游戲服務(wù)收入為3.47億美元,占比85.7%。而據(jù)易觀智庫最新發(fā)布的《2014年第1季度中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場季度監(jiān)測》中顯示,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲在第一季度環(huán)比僅增長1.7%,除騰訊游戲小幅上升外,網(wǎng)易、盛大、暢游、完美、巨人等傳統(tǒng)端游巨頭的市場份額均出現(xiàn)了不同程度下降。

我們對比騰訊和網(wǎng)易第一季度的財(cái)報(bào)就能看出些端倪,騰訊和網(wǎng)易分別作為網(wǎng)絡(luò)游戲市場的第一和第二,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場的格局基本已定,兩者之間一直都保持一個(gè)相對穩(wěn)定的差距,雖然這個(gè)差距一定程度上正在拉大。但我們看到的是,因?yàn)榫W(wǎng)易缺乏微信這樣的超級移動(dòng)游戲分發(fā)平臺,結(jié)果Q1增長遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于騰訊。

對騰訊來說,排除掉與京東的戰(zhàn)略交易產(chǎn)生的19.42億處置收益,以及出售文化中國股權(quán)產(chǎn)生的7.43億元收入之外,手游收入的大幅增長正是騰訊在電商和廣告營收均大幅下降時(shí),總營收仍然保持8%高增速的至關(guān)要素,而這其中微信移動(dòng)游戲平臺居功至偉。

在端游增長乏力的當(dāng)下,進(jìn)軍手游已經(jīng)成為網(wǎng)易想要繼續(xù)保持高增速的唯一出路,如何能夠迅速切入手游市場,如何能像騰訊那樣擁有一款像微信那樣的移動(dòng)游戲渠道,對網(wǎng)易來說任重而道遠(yuǎn)并且關(guān)乎生死存亡。外人都覺得易信為了在社交領(lǐng)域挑戰(zhàn)微信的一款試水之作,但丁磊卻早已經(jīng)意識到手游渠道的重要性,“即使再辛苦,也要堅(jiān)持”。從丁磊態(tài)度上的轉(zhuǎn)變,我們可以看到網(wǎng)易對易信的重新定位。

丁磊在解讀財(cái)報(bào)時(shí)這樣說道“我們還是會持續(xù)不斷地注重易信的發(fā)展,我們在這個(gè)月月底的時(shí)候會在易信上推出一個(gè)游戲平臺,會上線一款網(wǎng)易的游戲,在這個(gè)月底的時(shí)候會對外發(fā)布。在上一個(gè)季度,整個(gè)易信的發(fā)展是在我們的預(yù)期和目標(biāo)里面的,我們也非常有信心易信保持持續(xù)的發(fā)展和活躍度。在活躍人數(shù)方面,我們會找一個(gè)適當(dāng)?shù)臅r(shí)間宣布這個(gè)事情。”不久前,易信游戲平臺已經(jīng)正式上線,并推出了首款手游產(chǎn)品。

網(wǎng)易某種程度上已經(jīng)徹底放棄了易信同微信在社交領(lǐng)域的競爭,現(xiàn)在的易信有了另外一個(gè)使命:手游渠道。網(wǎng)易對易信極其重視,但其能否真正蛻變成一個(gè)強(qiáng)大的手游分發(fā)平臺,現(xiàn)在談?wù)摓闀r(shí)尚早,但我們或許能夠從其與微信產(chǎn)品的比較中有個(gè)大致預(yù)測。

產(chǎn)品現(xiàn)狀

據(jù)公開的數(shù)據(jù)顯示,微信的總用戶數(shù)已經(jīng)超過6億,而在去年8月份騰訊曾對外宣布微信的海外注冊用戶數(shù)超過1億。我們可以大致的粗略估算下,微信國內(nèi)的注冊用戶可能在4.5億左右,市場滲透率高達(dá)75%,社交關(guān)系足夠完整。對比易信,目前的注冊用戶大約為8000萬,用戶體量相比較小,滲透率遠(yuǎn)低于微信的水平,但只基于通訊錄的社交關(guān)系,比起微信同時(shí)基于QQ和通訊錄無疑凝聚力更高。

平臺開放程度

微信在游戲?qū)ν忾_放的策略上非常保守。第三方公司的游戲想要上微信平臺必須要有騰訊的參股才行。易信在這方面則相對更為開放,該平臺第一款手游選擇的是第三方手游。此外目前微信游戲平臺還沒有為第三方游戲公司提供營銷平臺,很大程度上都是完全交給騰訊方面運(yùn)營,這很大程度上使得第三方游戲公司徹底喪失掉獨(dú)立性。

對比易信,易信游戲平臺提供了手游官方公眾號集成服務(wù),通過手游公眾號可以開展一系列的游戲周邊服務(wù)。在營銷方面易信希望能夠通過整合公眾號的商家資源提供跨界營銷。很大程度上這是因?yàn)橐仔庞螒蚱脚_還處于初始階段,目前對游戲廠商吸引力不足,所以有必要提供一系列資源來幫助成長。

分成比例

騰訊游戲?qū)ν夤嫉姆殖杀壤?7分成,但微信平臺其實(shí)不會投入任何營銷推廣資源,要想把游戲做火,研發(fā)商就需要乖乖掏錢購買流量,最終分成比例接近91。而易信平臺前期更多會通過優(yōu)質(zhì)手游活躍用戶,以投入資源培育市場為主,所以開發(fā)商分成比例會更高。

合作模式

騰訊向開發(fā)者提供了開放、聯(lián)運(yùn)、獨(dú)代三種合作模式。1)在開放接入模式:騰訊將向開發(fā)者提供如下資源:提供賬號、支付、云服務(wù)等基礎(chǔ)能力,幫助廠商針對騰訊用戶進(jìn)行產(chǎn)品優(yōu)化和測試,孵化培育精品。2)聯(lián)合運(yùn)營:騰訊將向開發(fā)者提供如下資源:除提供賬號、支付、云服務(wù)外,還配備專門運(yùn)營團(tuán)隊(duì),投入核心資源推廣運(yùn)營,并提供客服、論壇、數(shù)據(jù)分析等服務(wù)。3)獨(dú)家**:騰訊將向開發(fā)者提供如下資源:全面開放平臺核心能力,配備專業(yè)化運(yùn)營團(tuán)隊(duì),投入騰訊核心平臺資源以及高端用戶資源,全平臺發(fā)行,打造精品大作。

不過目前微信游戲平臺只有獨(dú)家**模式,開發(fā)商的選擇并不多。易信開放程度相對較高,外部游戲可以獨(dú)代,也可以采用聯(lián)營首發(fā)的形式,相比微信,合作形式更多元。

渠道分發(fā)

微信渠道分發(fā)優(yōu)勢相當(dāng)明顯,手機(jī)QQ、微信、應(yīng)用寶、手機(jī)瀏覽器、QZONE等,從單個(gè)產(chǎn)品的用戶體量,以及產(chǎn)品推廣整合上,都是做的不錯(cuò)的。而易信目前渠道分發(fā)還不夠集中,易信的用戶體量小是很大的劣勢。不過丁磊在受訪解讀財(cái)報(bào)中也表示手游《迷你西游》來自安卓平臺的收入中超過95%是來自網(wǎng)易自己的渠道,這意味著這款游戲絕大多數(shù)用戶導(dǎo)入都不是依賴于第三方應(yīng)用商店,而是來自諸如:網(wǎng)易門戶、網(wǎng)易郵箱、網(wǎng)易新聞客戶端、網(wǎng)易云音樂、有道詞典之類網(wǎng)易自有用戶平臺。這些或許將成為網(wǎng)易可以對外開放用來吸引游戲開發(fā)商的資源。

總的來說,現(xiàn)在的易信離超越微信還有很長一段距離,但作為一個(gè)游戲分發(fā)平臺在某些方面對開放商來說是已經(jīng)擁有一定有吸引力。游戲分發(fā)的本質(zhì)其實(shí)就是購買廉價(jià)流量獲取用戶,易信游戲平臺目前還處于成長期,和電信等運(yùn)營商的合作也許會成為一大亮點(diǎn)。

易信是手游渠道,網(wǎng)易是手游開發(fā)商,某種程度上和騰訊非常相似。易信推出游戲平臺初期肯定是會以高分成比例作為宣傳點(diǎn),但肯定也會像阿里那般舍不得放棄到手的巨額利潤。所以這里我建議,易信初期可以嘗試徹底放棄分成,并且還利用網(wǎng)易的其他平臺幫助開放商實(shí)現(xiàn)他們的游戲價(jià)值最大化。

以上就是易信會成為與微信一樣的手游分發(fā)平臺嗎?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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