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巨人網絡紀學鋒提出如何提高游戲競爭力的觀點

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時間:

日前,巨人網絡總裁紀學鋒針對如何提高游戲上線后的競爭力,提出四個觀點,他認為游戲本身要過四大關,才有可能使游戲上線有一定的競爭力。

巨人網絡紀學鋒:4道關提升游戲競爭力

第一道關,是“美女關”

最好有個性的美女。漂亮的美女有很多,看一下我們每年的chinajoy的showgirl很多,穿得很漂亮,但他們穿得一模一樣,就是需要有個性的美女。這對用戶上來第一眼的感覺非常重要。為什么用戶會選擇你,這非常關鍵。這是第一點。

第二道關,腦殘式的爽

現(xiàn)在的互聯(lián)網不僅是手機游戲的用戶,PC游戲的用戶也是如此,他們的耐心非常差,他不會有過多的時間給你,可能只給你30秒,或者1分鐘的時間。要給他腦殘式地爽。也就是說手機放在這兒,可能就是10秒鐘的時間讓他看到就很爽,如果做到這一點,也許就比你的競爭對手留存度更高一些。而不是把好的東西往后藏。

第三道關,是腦殘式的目標

就是當用戶剛玩的時候覺得很爽,可是爽10分鐘,20、30分鐘以后怎么辦呢?為什么玩下去,這個目標很重要,所有做游戲的人都會說這個事,但什么是目標。我們給用戶的目標應該是什么呢?其實他不在于數(shù)值是多少,比如上來給玩家三件白色裝備,馬上換紫裝,就是目標,而是從色彩上覺得這個更好。用戶剛上來的時候所有的數(shù)值,所有的對抗都不重要。

第四道關,忘記時間的互動

最后一點其實也是最難做的。說實話現(xiàn)在所有的手機游戲都沒有做到,這也是大家說手機游戲生命周期短的原因。能夠讓用戶忘記時間的互動,這個很關鍵。

其實互動不是用戶的天然需求?;佑幸粋€好處,讓用戶玩的時候,他玩10分鐘,可能沒感覺到時間的存在,他可能覺得在互動的過程當中,可以有一個非常簡單的游戲功能設計,讓用戶玩10遍,還是覺得有很多的不同。

整個手游研發(fā)的CP應該追求的方向,正如王峰所說的,今年整個手游已經是紅海了,紅海中的紅海,想在這么多的產品當中脫穎而出,其實游戲的深度、廣度、游戲性的追求非常關鍵。

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