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數(shù)據(jù)來說話 中國市場超越美國市場仍需三年

作者:破碎之王 發(fā)布時間:

荷蘭市場研究公司Newzoo近日發(fā)布了一份最新報告,稱至2017年,全球游戲市場產(chǎn)值規(guī)模將達(dá)到1029億美元,年復(fù)合增長率超過8.1%。與此同時,Newzoo亦在該報告中預(yù)測未來3年內(nèi)全球游戲市場的變化趨勢,并定義了十大關(guān)鍵時刻。

2013-2017全球游戲市場信息圖

2013-2017全球游戲市場信息圖

Newzoo指出,2013年全球游戲收入為755億美元,而領(lǐng)先的前十家上市游戲公司收入就占據(jù)了其中的44%。更有趣的是,蘋果公司依靠從開發(fā)者收入中分成(30%)所獲得的收入幾乎與任天堂公司(24億美元)收入持平,古哥公司的手游收入與育碧接近。但在未來幾年里,美國和西歐將不是增長速度最快的游戲市場;隨著移動游戲爆發(fā),中國游戲市場成長將提速,而騰訊等巨頭則有望成為最強(qiáng)游戲企業(yè),領(lǐng)跑全球。(與去年相比)今年全球游戲市場產(chǎn)值增長60億美元,其中82%都來自亞太地區(qū)。

由于市場日益飽和,美國和西歐游戲公司將越來越多地利用免費(fèi)游戲模式,采取跨屏策略,并借助品牌的力量來提升收入。用戶需求與日俱增,他們希望能夠隨時自由體驗(yàn)心愛的品牌游戲——不受場所和設(shè)備屏幕限制。市場將隨之演變,以適應(yīng)這些需求。在西方國家,免費(fèi)模式(F2P)和移動屏幕將愈發(fā)流行,降低公司研發(fā)游戲,以及玩家體驗(yàn)游戲的門檻。與此同時,游戲品牌也將入侵其他媒介和現(xiàn)場活動,促進(jìn)用戶接觸游戲總時長的提升,而這也是在成熟市場,游戲公司刺激玩家增加消費(fèi)的唯一途徑。

通往2017年之路不會平坦。游戲行業(yè)的傳統(tǒng)巨頭將面臨來自東西方移動游戲新銳企業(yè)的挑戰(zhàn);主機(jī)制造商和主機(jī)游戲開發(fā)商將接受考驗(yàn),因?yàn)檎麄€主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)前景不妙。全球游戲產(chǎn)業(yè)迎來“裂變”時代。

在全球游戲市場,亞洲的份額日益增漲,且沒有任何減速跡象——要想避免被一家來自亞洲的巨頭吞噬,歐美游戲公司需盡快開墾這些市場。

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