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手機應(yīng)用瓶頸隱現(xiàn) 時間在延長但數(shù)量未增加

作者:火焰術(shù)士 發(fā)布時間:

圖片來源于網(wǎng)絡(luò)

7月2日消息,市場研究公司尼爾森(Nielsen)今晨發(fā)布最新數(shù)據(jù)報告,稱雖然過去幾年全球移動移動數(shù)量激增,但在單個月內(nèi),被用戶打開并使用的應(yīng)用數(shù)量并沒有明顯提升。

這對國外軟件、古哥,以及人們?nèi)粘1貍涞碾娮余]箱、通訊、地圖或氣象類應(yīng)用來說是個好消息,但這也意味著,新興移動應(yīng)用公司要想在基數(shù)日益龐大的移動圈嶄露頭角,獲得已習(xí)慣于使用前述應(yīng)用的用戶關(guān)注,難度越來越大。

手機APP應(yīng)用信息圖

手機APP應(yīng)用信息趨勢圖

據(jù)尼爾森報告顯示,與兩年前相比,美國18周歲以上的iPhone和Android手機用戶使用移動應(yīng)用頻率增長65%。2013年第四季度,美國用戶月均使用移動應(yīng)用的時長達到30小時15分鐘,與2011年第四季度相比(18小時18分鐘),幾乎多出半天。

但有趣的是,在同一時間段內(nèi),美國用戶每月所使用應(yīng)用的總數(shù)量幾乎沒有任何變化。2011年第四季度,美國用戶平均每月使用23.2款移動應(yīng)用,2012年第四季度該數(shù)據(jù)升至26.5款,而至去年第四季度,該數(shù)據(jù)也僅為26.8款。
手機應(yīng)用瓶頸隱現(xiàn)

尼爾森指出,這個現(xiàn)象或許表明,美國用戶每月打開應(yīng)用之總數(shù),也許存在“天花板”。

但這并不意味著用戶設(shè)備內(nèi)永遠保留同樣一批應(yīng)用。事實上,僅以移動游戲為例,絕大多數(shù)用戶喜新厭舊,經(jīng)常會卸載設(shè)備內(nèi)的舊游戲,安裝新游戲。而與風(fēng)靡一時的《像素鳥》相仿,其他類型應(yīng)用也有可能迅速爆紅,緊接著又走向沉寂,如Yo。

智能手機前十信息圖

智能手機前十分類信息圖

尼爾森發(fā)現(xiàn),社交網(wǎng)絡(luò)和搜索類應(yīng)用仍然是消耗用戶時間最多的智能手機應(yīng)用類型——超過游戲。2013年第四季度,美國用戶每月花在這些類型應(yīng)用上的總時長接近11小時。游戲和其他娛樂類應(yīng)用(包括視頻和音頻)年比年增長71%:2013年第四季度,美國用戶在這些應(yīng)用內(nèi)的耗時為10小時34分鐘。

以上就是手機應(yīng)用瓶頸隱現(xiàn) 時間在延長但數(shù)量未增加全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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