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韋比哈弗?查文對(duì)印度移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的看法

作者:爐石獵手 發(fā)布時(shí)間:

譯/Kevin

印度移動(dòng)游戲玩家很多,但從收入角度來看,印度算不上“大”市場。印度擁有許多IT公司,但該國游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)卻相對(duì)落后,絕大多數(shù)熱門移動(dòng)游戲均基于寶萊塢電影IP授權(quán),或板球題材(注:在印度,板球是國民級(jí)運(yùn)動(dòng))。近日,總部位于印度首都孟買的移動(dòng)游戲工作室underDOGS首席執(zhí)行官韋比哈弗·查文(Vaibhav Chavan)接受外媒采訪,分享了他對(duì)印度移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的看法,以下為原文編譯:

記者:能否向我們介紹貴公司的一些背景?

韋比哈弗·查文:underDOGS游戲工作室位于印度孟買,是一家游戲開發(fā)和發(fā)行公司。本公司2011年成立,團(tuán)隊(duì)規(guī)模只有5人,我們專注于開發(fā)高質(zhì)素游戲,絕大多數(shù)是在Android、iOS和Windows Phone等主流平臺(tái)的3D游戲。

過去兩年里,我們?yōu)榭蛻糸_發(fā)了超過50款在線、移動(dòng)和平板游戲,但目前我們專注于制作我們自己的游戲。

2014年初至今,我們發(fā)行了6款游戲,分別是Parking Evolution 3D,Chubby Superhero,Go Driver,Mega Snakes and Ladders,Big Bus Parkinga,以及Blow the Flow。在這幾款游戲中,Parking Evolution 3D目前很流行。

印度手游流量高收入低 換皮山寨是原罪

Parking Evolution 3D游戲截圖

記者:我們經(jīng)常聽到一種說法,說移動(dòng)游戲在印度受眾很多,但收入?yún)s很少。實(shí)際情況是這樣嗎?

韋比哈弗·查文:的確,印度移動(dòng)游戲玩家很多,至2014年,我們國家智能手機(jī)用戶已經(jīng)超過1億。

遺憾的是,與高流量相比,移動(dòng)游戲在印度的盈利情況并不好。這里主要有兩個(gè)原因,第一,廣告收入不可預(yù)知且不穩(wěn)定;第二,信用卡滲透率非常低。絕大多數(shù)智能手機(jī)用戶都住在印度2、3線城市,持最基本的安卓系統(tǒng)手機(jī),他們根本沒興趣為移動(dòng)游戲花錢。

印度游戲開發(fā)商專注于全球市場,這是我們制作游戲的策略——而絕不能僅僅局限在印度本土市場。

記者:你們的重點(diǎn)是什么?

韋比哈弗·查文:走向全球總是更好,這也是我們堅(jiān)持的戰(zhàn)略。

我們并不專門瞄準(zhǔn)某些區(qū)域市場,而是會(huì)努力確保我們的游戲?qū)θ蛴脩艟哂形?。?dāng)然了,我們還得先選一個(gè)國家發(fā)布游戲,對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試。我們會(huì)基于用戶反饋對(duì)游戲進(jìn)行微調(diào),然后再面向全球市場推出。

記者:Parking Evolution 3D是一款怎樣的游戲?

韋比哈弗·查文:這是一款停車題材的游戲,采用3D畫面,總共有100個(gè)關(guān)閉,而下載包僅20MB。

玩家在游戲中需要將汽車??康教囟ㄎ恢?。游戲剛開始很容易,但越到后面難度越大,舉個(gè)例子,玩家在某些關(guān)卡需要駕駛滿載貨物的卡車,并在整個(gè)停車過程中避免貨物墜落。我們感覺,逼真的駕駛引擎、方向盤控制、卡通風(fēng)格的圖像,以及充滿挑戰(zhàn)性的關(guān)卡讓這款游戲令人上癮。

兩個(gè)月前,我們將Parking Evolution發(fā)布到古哥 Play平臺(tái),獲得超過16萬次下載。而現(xiàn)在,我們?cè)赪indows Phone和iOS平臺(tái)也推出了這款游戲,在這兩個(gè)平臺(tái),其日均能獲得2000-3000次新增下載。

當(dāng)前我們正致力于開發(fā)游戲的最新版本,將為玩家提供10款新車,并增添更多關(guān)卡。這也是玩家一直想要的。

記者:在印度,或者說在孟買,移動(dòng)游戲開發(fā)的生態(tài)圈現(xiàn)狀如何?

韋比哈弗·查文:毫無疑問,印度游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)尚未開花結(jié)果。游戲開發(fā)者數(shù)量少,并且處于學(xué)習(xí)階段;絕大多數(shù)開發(fā)者都是獨(dú)立游戲開發(fā)者,但他們有能力撼動(dòng)巨頭。

某些印度開發(fā)者渴望成功,但選擇了錯(cuò)誤的路徑——換皮市面上的熱門游戲。這也反映了我們還處在學(xué)習(xí)階段,但競爭已經(jīng)很激烈了,人人都期盼制作出首款印度出品的休閑游戲大作。

記者:印度政府支持你們嗎?

韋比哈弗·查文:不多。但有幾個(gè)邦的政府,比如安得拉邦提供大量資金,在海得拉巴市(注:印度第六大城市)建立了一個(gè)游戲城。這是一個(gè)企業(yè)孵化器,只為游戲公司提供支持。

除此之外,我認(rèn)為印度政府對(duì)扶持游戲產(chǎn)業(yè)缺乏興趣。印度人也往往不將游戲開發(fā)視為一項(xiàng)職業(yè)。

記者:你們面臨的最大挑戰(zhàn)是什么?

韋比哈弗·查文:我們精通Unity 3D技術(shù),這在印度并不多見。我們的游戲總是跨平臺(tái),永遠(yuǎn)不缺少研發(fā)創(chuàng)意。

但由于我們是一家獨(dú)立游戲工作室,尋求資本投資是我們面臨的最大挑戰(zhàn)。因缺乏資金,我們?cè)谑袌鰻I銷、廣告、推廣和發(fā)行游戲等環(huán)節(jié)也都面臨棘手難題。

我們的游戲相當(dāng)不錯(cuò),能夠吸引高下載量,但如果有資金扶持,我們可以做得更好。我們有能力將一個(gè)好的想法轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒?,但它也需要很好的推廣。

此外,我認(rèn)為讓媒體在我們的游戲上線期撰寫文章、評(píng)測(cè)也很不容易。大公司砸錢做這些事,可我們做不到。

記者:在未來幾年內(nèi),你對(duì)貴公司的發(fā)展有哪些計(jì)劃?

韋比哈弗·查文:我們正在開發(fā)一款大游戲,叫《Grand City Wheels》,目前已經(jīng)進(jìn)入設(shè)計(jì)階段。

我們正在尋找投資人,希望他們能幫助我們制作一款夢(mèng)想中的游戲。我相信我們最終會(huì)找到(投資人),而幾個(gè)月后,你將能夠玩兒到一款來自印度的手游大作,就像《糖果粉碎傳奇》或CoC那樣令人著迷。

以上就是韋比哈弗?查文對(duì)印度移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的看法全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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