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2014上半年總結(jié) 國(guó)內(nèi)手游產(chǎn)業(yè)劃分逐漸清晰

作者:火焰術(shù)士 發(fā)布時(shí)間:

手游行業(yè)繼續(xù)2013年的火熱,資本市場(chǎng)依舊熱捧手游概念,如果說去年是CP年,今年則是IP和發(fā)行年,2014上半年度,除了傳統(tǒng)VC和產(chǎn)業(yè)資本對(duì)手游開發(fā)商的投資和并購(gòu)?fù)?,手游發(fā)行商也進(jìn)入資本玩家的視角。

2014年手機(jī)游戲行業(yè)年中總結(jié):產(chǎn)業(yè)化明顯

并且一個(gè)新的趨勢(shì)是,除了手游四架馬車:CP、發(fā)行、渠道、媒體外,手游賣水的周邊產(chǎn)業(yè)也獲得了資本的關(guān)注,比如專注手游行業(yè)云服務(wù)的UCloud,專注解決開發(fā)者接入渠道SDK解決方案的棱鏡SDK,專注視頻手游視頻分享的愛拍SDK和游視秀,專注游戲語音的呀呀語音等,都獲得了資本青睞,這也從側(cè)面說明,手游越來越產(chǎn)業(yè)化,產(chǎn)業(yè)鏈分工越來越明確,在任何一個(gè)環(huán)節(jié)做出成績(jī),都可以獲得立足之地。

縱觀2014上半年度的手游創(chuàng)業(yè)和投資市場(chǎng),與2013年相比有如下特點(diǎn)

開發(fā)商

CP數(shù)量繼續(xù)暴增,粗略計(jì)算截止2014年7月,中國(guó)境內(nèi)共有手游開發(fā)公司/團(tuán)隊(duì)8500家左右,開發(fā)成本和推廣成本持續(xù)上漲,手游競(jìng)爭(zhēng)更加白熱化。手游開發(fā)商更注重市場(chǎng)營(yíng)銷、產(chǎn)品市場(chǎng)接受度的因素,而不再是簡(jiǎn)單的直接進(jìn)入一個(gè)熱門游戲細(xì)分領(lǐng)域。

有成功經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)繼續(xù)成功的幾率會(huì)更大,新晉創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),需要1-2款游戲的磨合期,如果過了磨合期活下來就活了,否則就死了。

市場(chǎng)、渠道以及資本對(duì)手游開發(fā)的態(tài)度發(fā)生了微妙變化,精品游戲精品團(tuán)隊(duì)會(huì)強(qiáng)者愈強(qiáng)。

更適合中小團(tuán)隊(duì)的做法是避開明星開發(fā)商的鋒芒,獨(dú)辟蹊徑,做別人看不上看不起的游戲類型,做超乎市場(chǎng)想象的游戲類型。

手游發(fā)行

手游發(fā)行格局大體與2013年一致,其中騰訊領(lǐng)跑一哥位置,其KPI制定要占據(jù)整個(gè)手游盤子的一半即150億。

其他數(shù)家一線發(fā)行商繼續(xù)高速成長(zhǎng),但彼此間差距并不太大,月流水過億已成為一線發(fā)行商的門檻,另外2014年度有數(shù)家黑馬發(fā)行商冒出,風(fēng)頭正勁,廣州夢(mèng)想手游、上海黑桃互動(dòng),深圳5Gwan(37手游),黑馬類型的發(fā)行商都代表了不同的打法,不并具備可比性,市場(chǎng)并未最終定型,而且還在持續(xù)高速成長(zhǎng)中,依舊有很多空白領(lǐng)域,創(chuàng)新玩法尚待發(fā)掘,所以下半年度到2015年上半年度,依舊會(huì)有數(shù)家黑馬發(fā)行商嶄露頭角。

發(fā)行將會(huì)朝著更加專業(yè)和細(xì)分的領(lǐng)域發(fā)展,例如指點(diǎn)傳媒旗下廣州游樂平臺(tái),推出專注游戲發(fā)行的業(yè)務(wù)。

手游媒體

手游2B媒體依舊是江湖亂戰(zhàn)格局,其中獲得了重金融資的可以相對(duì)緩口氣,修煉產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)的內(nèi)功,獲取更多的用戶。

手游行業(yè)媒體長(zhǎng)足發(fā)展,2013年的手游行業(yè)媒體基本都在做信息傳播的事,而進(jìn)入2014年,手游行業(yè)媒體率先玩起了行業(yè)020,組織線上線下行業(yè)會(huì)議活動(dòng),舉辦線下產(chǎn)品路演,組織投資和創(chuàng)業(yè)的對(duì)接,組織行業(yè)招聘和求職等等,手游行業(yè)媒體越來越垂直,價(jià)值也越來越大。

手游渠道

2014上半年度手游渠道亂戰(zhàn)依舊,一線大渠道相互爭(zhēng)斗很激烈,好戲在后頭。

二線渠道中部分渠道掉量嚴(yán)重,小米表現(xiàn)很搶眼,渠道價(jià)值越來越高。

線下渠道集體漲價(jià),其中部分渠道涉足發(fā)行,創(chuàng)新型渠道逐漸增多,其中商用WIFI,APP內(nèi)流量,PC端流量,線下渠道流量,異業(yè)合作等等,是2014上半年度的亮點(diǎn)。

手游渠道存在變數(shù)的可能性越來越小,任何想做手游渠道變量的公司,都會(huì)舉步維艱。

手游營(yíng)銷

去年,《名將無雙是個(gè)游戲》這個(gè)廣告可以成為話題,但放在今年絕對(duì)不可能。僅僅不到1年時(shí)間,手游在市場(chǎng)營(yíng)銷和品牌推廣上越來越像端游甚至要超過端游,手游營(yíng)銷越來越泛娛樂化,明星代言、微電影、影視劇植入、話題營(yíng)銷、更不用提各種電視、戶外、網(wǎng)媒的廣告,端游時(shí)代誕生了不少專門接游戲品牌營(yíng)銷和廣案子為生的公司,預(yù)計(jì)很快市場(chǎng)上就會(huì)有專業(yè)的手游品牌營(yíng)銷方案公司誕生。手游更加全民化,其營(yíng)銷也必將無處不在。

手游創(chuàng)業(yè)

2013年,拉幾個(gè)人,弄個(gè)PPT,見幾波投資人,demo都不用有,基本上就可以拿錢開干了。但今年不行了,大公司內(nèi)部一部分謀定而后動(dòng)的人開始出來自己做,他們本來就不缺錢,這就勢(shì)必給更加?絲的創(chuàng)業(yè)者造成很大的被動(dòng)。手游創(chuàng)業(yè)的門檻在進(jìn)一步提高,但同時(shí)也在變得更加便利,很多平臺(tái)型公司都設(shè)立了產(chǎn)業(yè)資本和產(chǎn)業(yè)孵化器,政府、資本對(duì)手游創(chuàng)業(yè)的認(rèn)知和支持進(jìn)一步提升。

手游投資

今年的投資人出手更加謹(jǐn)慎,更青睞于有成功經(jīng)歷,有大公司背景的創(chuàng)業(yè)者。同時(shí),投資者的觸角從簡(jiǎn)單的投手游開發(fā)商轉(zhuǎn)向更加豐富的產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài),媒體、渠道、發(fā)行之外,前文所述的手游行業(yè)賣水周邊也成為其熱捧對(duì)象。

游戲內(nèi)社交、互動(dòng)語音、開發(fā)者服務(wù)、游戲硬件、創(chuàng)新型手游發(fā)行平臺(tái)、游戲IP將會(huì)成為新的投資熱點(diǎn)。

以上就是2014上半年總結(jié) 國(guó)內(nèi)手游產(chǎn)業(yè)劃分逐漸清晰全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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