游戲行業(yè)分析師:避免玩家流失關(guān)鍵要素
我并不喜歡在游戲中添加新內(nèi)容,因?yàn)檎嬲齼?yōu)秀的設(shè)計(jì)師應(yīng)該通過現(xiàn)有的內(nèi)容和游戲設(shè)計(jì)而延長游戲時(shí)間。
有效而不繁瑣的新手引導(dǎo)
最近,游戲設(shè)計(jì)師們開始面對一個(gè)問題:如何讓玩家們學(xué)著玩一款游戲?
新游戲?qū)τ谕婕襾碚f是一片新天地,不過如果沒有良好的新手指引的話,玩家很有可能會(huì)放棄這款游戲。于是設(shè)計(jì)師們開始增加新手教程,以確保玩家能更容易上手。
然而過猶不及,你必須用盡量短的時(shí)間教會(huì)玩家?!蹲罱K幻想13》長達(dá)20小時(shí)的教程就是一個(gè)反面例子,如果不是《最終幻想》這塊金字招牌,或許大部分玩家早已放棄這款游戲了吧。
給玩家“跳過”的權(quán)利
游戲設(shè)計(jì)中另一個(gè)需要注意的點(diǎn)是難度設(shè)定,玩家在游戲的最初就感覺很難的話,他們很快就會(huì)流失。于是,游戲就有了簡單和困難的難度設(shè)定。簡單模式對于新手來說很有幫助,可是對于資深玩家或者重新玩這款游戲的玩家來說簡直是一種折磨。
當(dāng)資深玩家在一開始被迫去玩一些較簡單的內(nèi)容時(shí),這簡直不是享受而是煎熬。對于這一設(shè)計(jì)主要有兩種例子,第一種像《暗黑破壞神3》那樣,1-30級可以體驗(yàn)普通難度,31-48級可以體驗(yàn)噩夢難度,49-60級可以體驗(yàn)地獄難度,在級別沒有達(dá)到的時(shí)候玩家不能進(jìn)入下一個(gè)難度的世界,因?yàn)槟芰Ω呱喜恢缼妆兜臄橙藭?huì)把弱小的主角輕易撕碎。
另一種則是以任務(wù)完成的形式,比如《龍之皇冠》,在游戲中開發(fā)商為游戲設(shè)置了三種難度,不同難度中戰(zhàn)利品掉落都不同,玩家可以直接體驗(yàn)簡單模式,可是想要體驗(yàn)下一個(gè)游戲難度的話,必須所有角色達(dá)到一定等級,并且滿足20小時(shí)的游戲時(shí)間。對于新手來說還好,可是對于老玩家來說,這20個(gè)小時(shí)的無意義重復(fù)勞動(dòng)將會(huì)成為他們流失的主要原因。
給玩家選擇的權(quán)利
對于難度等級,我給設(shè)計(jì)師的建議是:如果想要設(shè)定難度級別,最簡單的辦法是應(yīng)該在游戲中設(shè)置1到2個(gè)難度級別。因?yàn)槲覀冋J(rèn)為,無法跳過的簡單模式會(huì)很大程度上打擊資深玩家的感興趣程度。
盡量少的難度選擇會(huì)讓游戲趨于平衡。比如你在玩《無主之地》的時(shí)候,困難模式和極困難模式中敵人的超強(qiáng)能力已經(jīng)讓我們無法再憑借自己的力量做任何事。
當(dāng)然,即使你堅(jiān)持一種難度級別,這也不意味著你不能擁有不同的難度級別。在《超級馬里奧銀河1》和《超級馬里奧銀河2》中,設(shè)計(jì)師為玩家創(chuàng)造了各種挑戰(zhàn)讓他們能在不同的難度級別進(jìn)行游戲,新玩家可以從簡單的內(nèi)容開始玩起,而資深玩家可以直接挑戰(zhàn)更高的難度,兩種玩家可以在兩種難度中切換,除了那些想要追求100%完成任務(wù)的人,否則玩家根本不需要經(jīng)歷每一個(gè)難度級別。
玩家的難度玩家做主
按照玩家的想法改變游戲難度,這一點(diǎn)很難讓游戲達(dá)到平衡,同時(shí)也很難真正落實(shí)到游戲中。不過,確實(shí)還是有些游戲做到了這一點(diǎn)。
3DS平臺(tái)上的《新·光神話帕魯?shù)夏戎R》里,玩家可以利用游戲貨幣調(diào)整游戲難度(傳說中的黑鍋調(diào)整法),當(dāng)玩家前往高級關(guān)卡難度時(shí),敵人會(huì)更復(fù)雜,不過相應(yīng)的是玩家也可以找到更厲害的戰(zhàn)利品。
《暗黑破壞神3》中,系統(tǒng)提供了一種“怪物實(shí)力”設(shè)置,通過設(shè)置1-10級,玩家可以提高敵人的數(shù)量,從而提高游戲的難度級別,當(dāng)玩家上升到更高級的時(shí)候,他們能找到更為稀有的道具。
《美妙世界》有著我最喜歡的難度機(jī)制,它有著非常獨(dú)特的游戲系統(tǒng)。游戲基于三種方法控制難度,首先便是無所不在的難度滑動(dòng)條,滑動(dòng)條將決定敵人的整體難度以及狀態(tài),玩家獲得的戰(zhàn)利品則是受到游戲難度所決定,在更復(fù)雜的游戲中玩家可以獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì)。其次,主角的健康狀態(tài)關(guān)乎戰(zhàn)利品的掉落,玩家生命值越高,越有可能獲得更好的戰(zhàn)利品。最后,玩家也可以跟其他玩家一起多人游戲,以便獲得更多的利益和經(jīng)驗(yàn)。
《美妙世界》給了玩家各種調(diào)整難度的方法,在這個(gè)線性的難度調(diào)整中,不存在任何“錯(cuò)誤”的游戲方式,玩家可以結(jié)合自己的實(shí)際情況選擇游戲難度,不擅長游戲的玩家可以降低難度輕松過關(guān),而完美主義者則可以選擇更復(fù)雜的比賽模式磨練自己。
無論如何,當(dāng)你開始開發(fā)一款追求重玩價(jià)值的游戲時(shí),你最大的任務(wù)就是設(shè)計(jì)出能夠長期挽留玩家并讓他們反復(fù)體驗(yàn)的內(nèi)容,這就要做到掌握好游戲的節(jié)奏,在不同的時(shí)候?yàn)樗麄冋宫F(xiàn)出不同的內(nèi)容。需要注意的是,并非每一款游戲都有長達(dá)八十小時(shí)的冒險(xiǎn)線路,即便是只有兩個(gè)小時(shí)的游戲,只要具有合理的設(shè)計(jì)也會(huì)讓玩家印象深刻。切記之前說過的,不要讓玩家產(chǎn)生枯燥感,當(dāng)玩家開始略過一些過長動(dòng)畫或者支線任務(wù)的時(shí)候,或許你的游戲壽命就已經(jīng)走到盡頭了。
以上就是游戲行業(yè)分析師:避免玩家流失關(guān)鍵要素全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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