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Gamelof鮑德溫?科曼:稱在移動游戲領(lǐng)域戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型

作者:傳奇召喚 發(fā)布時間:

今年的E3展期間,法國移動游戲大廠Gameloft北美發(fā)行副總裁鮑德溫·科曼(Baudouin Corman)接受媒體采訪,稱在移動游戲領(lǐng)域,公司正朝向“更少、更大、更優(yōu)秀”的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型

Gameloft高管:公司重心轉(zhuǎn)移 走精品路線

鮑德溫·科曼

“這不僅是我們的情況,也是很多競爭對手的情況。”科曼說。“過去,我們習(xí)慣于每年面向款智能手機(jī)或平板電腦發(fā)布30款游戲,今年我們只會發(fā)行12-14款。但我們公司的開發(fā)者人數(shù)不會減少,我們開發(fā)較少的游戲,但對每一款游戲都投入更多……我們注意到,某些公司依靠1-3款游戲生活就過得很滋潤,所以,只要我們擁有一款超級成功的大作,就根本不需要太多其他游戲。”

科曼承認(rèn),轉(zhuǎn)型并不容易。雖然移動游戲市場的成長態(tài)勢很健康,但Gameloft最近幾個季度的成長速度已經(jīng)放緩,原因是新作欠奉。Gameloft將典型的游戲開發(fā)周期從12-18個月,調(diào)整至18-24個月,因此出現(xiàn)了短暫的新作荒。

在科曼看來,諸種市場力量促使移動游戲開發(fā)商轉(zhuǎn)型。首先,移動游戲市場規(guī)模龐大,這意味著開發(fā)商打造一款成功游戲,需要投入更多資源。其次,移動游戲市場不斷涌現(xiàn)新的競爭對手,只有最優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品才可能脫穎而出。第三,隨著免費(fèi)游戲模式成為行業(yè)主流,成功游戲的生命周期被延長,超級大作的經(jīng)濟(jì)回報自然水漲船高。

科曼稱,雖然Gameloft仍有一些獲電影IP授權(quán)的游戲采用付費(fèi)下載模式(如《美國隊長》和《超凡蜘蛛俠》),但目前公司對免費(fèi)游戲開發(fā)“十分專注”。

“我并不是說我們永遠(yuǎn)不制作付費(fèi)游戲,但我們意識到,在當(dāng)前階段,免費(fèi)游戲的市場機(jī)遇比付費(fèi)游戲大得多。”科曼如是解釋。“這就是市場規(guī)律……世界變化這么快,今天的定論,到明天就有可能被打碎。免費(fèi)模式就是今天的主導(dǎo)者,至于明天如何,誰知道呢?”

與此同時,科曼還表示,Gameloft未來將加大對拉美市場的投入力度。Gameloft2005年進(jìn)入拉美市場,而如今該市場已為公司貢獻(xiàn)了20%的收入。“這個市場正迅速從功能手機(jī)向智能手機(jī)轉(zhuǎn)型。”他說。“轉(zhuǎn)變大概始于12個月前,但很少有公司預(yù)計到其速度如此之快。”

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