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免費游戲過分操縱壓榨玩家導致名聲差

作者:技能魔法師 發(fā)布時間:

對許多人來說暴雪的《爐石傳說:魔獸英雄傳》是一款讓人非常上癮的集換式卡牌類游戲,可惜的是它只在特定地區(qū)的ipad平臺上發(fā)布,另外一款同時令我愛不釋手的是任天堂棒球主題的街機集合《Rusty's Real Deal Baseball》。暴雪和任天堂這兩個公司制作偉大出游戲已不是什么新鮮事,但不像《星際爭霸》和《塞爾達傳說》,這次我沒有花一分錢就下載了這兩款游戲。

免費游戲為何名聲差?過分操縱或壓榨玩家

免費游戲(F2P)的壞名聲并不是空穴來風的。所有在iphone或者國外軟件玩建造類游戲的人都知道免費游戲的斂財伎倆:游戲內(nèi)容總是被堵在付費背后。如果你不付錢你將不得不為了某件事情而處于等待中。這是一個令人沮喪的設計手法,往往意味著為了鼓勵讓用戶去付費而降低游戲的樂趣,該策略背后的理論就是:你會為了結束煩惱而去付費。

也許這個手法是讓人沮喪的,但是卻是利潤豐厚的。像king以及zynga這樣的公司的成功導致大量的開發(fā)者紛紛效仿,而游戲玩家也開始不斷質疑類似應用內(nèi)購買或者廣告模式,免費任玩游戲的心態(tài)正在蔓延到各種類型的游戲以及各種游戲平臺:幾乎遍布了從xbox one上的益智游戲《糖果粉碎傳奇》到《Killer Instinct(殺手本能)》。

“盡管我們的商業(yè)環(huán)境包含很多思考周到和有道德的人”,設計師Greg Costikyan在今年早些時候寫的一篇關于道德的游戲設計中指出,“但有一點是毋庸置疑的,就是存在那么一群憤世嫉俗的混蛋,他們相信設計一些心理詭計來刺激玩家更多的付費是一個良好適當?shù)纳虡I(yè)行為”。但這種心態(tài)似乎正在改變,至少是部分在改變?!稜t石傳說》是一個很好的例子。就像現(xiàn)實世界集換式卡片游戲——關鍵在于在游戲中獲得新的卡牌來構建和定制你的卡牌陣容。

你在游戲中賺取的金幣可以用來購買新卡的補充包,但在我玩《爐石傳說》的過程中,我很少覺得有必要花錢購買額外的金幣。“我們希望在游戲設計中做到一點,就算玩家不愿花一分錢,也能夠拓展他們的收集品。”,當《爐石傳說》還在去年的測試階段,設計師Jason Chayes就這么說。購買按鈕永遠就在那里,但是游戲永遠不會“推”著我去消費。

《爐石傳說》的支付機制也感覺比許多競爭對手要好,因為他基于一些我們已經(jīng)很熟悉的原則——在《Magic the Gathering(萬智牌)》里已經(jīng)有花費大量金錢去獲取新的卡牌的先例.

另一方面,任天堂在已經(jīng)在一個更獨特更好玩的方向上了?!禦usty's Real Deal Baseball》不是任天堂第一款嘗試的免費游戲,但他確是創(chuàng)作最好的一個。從本質上來說,他是一個棒球為主題的游戲,在游戲中,你可以在由一個落魄的前專業(yè)棒球運動員運營的商店購買游戲。店主也是一只擬人化的小狗。游戲開始,你將得到一次免費的棒球練習。但是在練習完之后,你需要付費來購買新的游戲。雖然許多免費游戲在購買額外游戲內(nèi)容上做的很失敗,但是在《Rusty's Real Deal Baseball》中,付費卻是最好的游戲體驗。

每個迷你游戲都開始于一個固定價格,但是當你開始玩,你需要收集相關信息以方便你跟店主討價還價從而達成一個好的交易。你可以用甜甜圈討好他,或者給他一個免費烹飪課程的優(yōu)惠卷。這樣他會有興趣把你關注的價格降一降。很多人不愿意在一個移動游戲上花費2美金,但在Rusty我是很樂意的,畢竟原來的價格是4美金,實際上我還賺了。

當然,并不是每家公司都有設計人才或者資源去進行任天堂和暴雪這樣的實驗,但是很多中小開發(fā)者已經(jīng)在F2P游戲中獲得成功。也有一些失敗的例子,比如臭名昭著的《Punch Quest》,剛推出的時候是最大的移動游戲之一,但是因為他過于慷慨的免費模式最導致該游戲被迫切換回付費模式。但是《Disco zoo》就證明了F2P的可行性。僅僅由2個人組建的團隊,卻獲得了接近200萬的下載次數(shù)并且獲得設計師的一致好評。

Disco Zoo分派給玩家一個建造像素化的動物園,主要的機制包含一個簡單的圖形匹配游戲并讓玩家可以解鎖新的動物。該游戲有幾個應用內(nèi)購買,目的是為了讓你加快進程或者更容易的發(fā)現(xiàn)動物(其實本來已經(jīng)很容易了),但他絕不會阻止你享受整個游戲。事實上,在公測期間游戲內(nèi)購買并沒有被實施,因此即使玩家不購買任何偷東西,團隊也可以判斷游戲還是否依然有趣。

“我們很清楚,如果我們更貪婪一些,完全有機會通過這款游戲賺更多錢。但我們做到了不剝削我們的玩家,賺少點也沒關系。Matt Rix(Milkbag的半個開發(fā)者)說,“F2P游戲中的消費還是可以很健康的,不必要那么‘邪惡’”

不幸的是適度的F2P游戲并不一直都有。盡管像Rovio這樣有才華的開發(fā)商,也在為持續(xù)創(chuàng)造成功的新版《憤怒的小鳥》而不斷的嘗試超越前作?!禔ngry Birds Go》是一個令人驚訝的競速游戲,但是卻完全被它的貨幣化策略給毀了。但是許多開發(fā)者似乎已經(jīng)注意到過度的消費其實是在促使玩家離開游戲,并且圍繞這點他們在改進游戲設計。如果暴雪和任天堂試水免費模式成功,那么一股新潮流將有可能隨之興起。

“像我們這樣慷慨的免費游戲說明了一個道理:只要開發(fā)商不過分操縱或壓榨玩家,玩家將對你抱有更長久的善意。”Rix說。“而這將讓你避免設計一款讓95%的非付費玩家都牢騷滿腹的游戲。”

以上就是免費游戲過分操縱壓榨玩家導致名聲差全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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