從病態(tài)跟風(fēng)淘IP熱潮看日系IP存在的五大“坑”
說到游戲IP的爭奪戰(zhàn),相信很多小伙伴耳朵都快聽出繭了!不過今年的IP戰(zhàn)一定更加激烈!為什么說2014是游戲界的“IP年”,會引發(fā)行業(yè)IP爭奪狂潮呢,因為國內(nèi)IP相信已經(jīng)遠遠不能滿足游戲開發(fā)商的胃口了,所以有更多的廠商把目光投向全球IP最大供應(yīng)基地——日本。
眾所周知,無論從研發(fā)還是運營角度而言,IP對于游戲本身都是一把利器。在研發(fā)過程中就可以直觀地嘗到甜頭,利用IP原有的世界觀,大師級的作品,讓開發(fā)更容易構(gòu)建游戲世界,節(jié)省美術(shù)開發(fā)成本。權(quán)威數(shù)據(jù)顯示,具有IP的游戲用戶累積量是普通游戲的十倍以上。再加上媒體的正面引導(dǎo),讓業(yè)界越來越多的公司開始追逐與日本公司的IP合作。
然而理論很豐滿,現(xiàn)實卻很骨感。IP對于開發(fā)者而言無疑是把雙刃劍。本文將從時代局限性、中日公司價值觀和意識形態(tài)的差異性、中介的苦惱、嚴(yán)格的監(jiān)修、被洗的用戶等五個方面,為開發(fā)者理清日系IP購買道路上需謹(jǐn)慎避免的五大“坑”。
時代局限性和目標(biāo)人群
伴隨時代改變,產(chǎn)業(yè)也在不斷交替成長。目前主導(dǎo)游戲產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員,在年輕的時候,玩的游戲幾乎都受到時代的局限性。首先玩的游戲少,其次游戲在國際上并不主流。例如在中國較為流行的KOF97、KOF2000同期在日本只屬于三線游戲,在日本的街機廳里很難看到。(筆者注:這里的視角是從日本版權(quán)方看的。但還是所定位的用戶視角才是關(guān)鍵。從業(yè)人員的視角和用戶的視角看到的IP價值是不一樣的)因此很容易錯誤估計這樣IP的市場價值。
現(xiàn)在的零零后,對《圣斗士》和《七龍珠》完全沒有認(rèn)知。即使是擁有大批用戶群的知名IP,但是如果游戲定位人群為零零后,那么很明顯的結(jié)果是,花了很大的成本砸到錯誤的目標(biāo)人群。另外在《圣斗士》同期還有許多在中國不出名,但是當(dāng)時非常優(yōu)質(zhì)的IP,例如《熱血高?!?,但是只有少部分玩該游戲的人才對該IP有所認(rèn)知,沒有玩過的卻完全不知道。
另外目前市場上引發(fā)了一股懷舊浪潮,《藍精靈》《白雪公主》等IP的價值也不容小覷。據(jù)小編走訪了解,目前成都育碧自研游戲中,收入占比最高的一款游戲即《藍精靈》IP的國外軟件游戲。
IP并不是永恒的,有些IP同樣具有生命周期。雖然《七龍珠》現(xiàn)在還是可以繼續(xù)累積用戶,但是曾經(jīng)非?;鸬摹痘闤羅》目前就已經(jīng)被時代顛覆,如果再購買這樣的IP,無疑是一種負擔(dān)。所以一定要弄清楚目標(biāo)用戶是誰。
價值觀及意識形態(tài)的差距
中日公司在游戲的價值觀、意識形態(tài)之間有巨大的鴻溝。這個鴻溝導(dǎo)致,即使中日兩家公司非?;パa的情況下,因為這種價值觀、意識形態(tài)、做事方式巨大的差異性會讓兩方完全無法建立信任。大量的日本公司對于中國公司不重視知識產(chǎn)權(quán)、不規(guī)范運作有所顧慮。然而中國Top10的發(fā)行商人手一個某S字母開頭日本游戲公司,是因為這家公司很不日本,幾乎能夠用錢解決一切問題。但這并不是正常跟日本公司合作的模式。巨大的差異會讓中國公司覺得遙不可及。
目前日本最火的頁游IP《艦?zāi)铩?,二?zhàn)艦隊養(yǎng)成游戲。雖然相對而言并不賺錢,但是人氣頗高,滿街周邊及衍生品。但是由于中日的價值觀的差異,可能會直接導(dǎo)致該游戲在中國水土不服。從病態(tài)跟風(fēng)淘IP熱潮看日系IP存
嚴(yán)格的監(jiān)修
日系IP的版權(quán)方要比國內(nèi)的大部分IP版權(quán)方要嚴(yán)格的多,他們最重視的不是你的版權(quán)金和分成比例有多高,看重是否能夠做好這個IP。所謂做好這個IP,絕不僅僅是你的收入能有多高,更重要的是你是否能夠忠實于原著,理解原著,并且將游戲精品化,日本游戲圈以質(zhì)量作為首要改編判斷標(biāo)準(zhǔn)。
為了保護IP價值,杜絕任何改變,IP本身有完整的世界觀、人物設(shè)定和整個故事背景脈絡(luò)。監(jiān)修會變態(tài)到無法執(zhí)行,要求整個游戲的故事脈絡(luò),人物之間出場順序及相互關(guān)系必須嚴(yán)格按照原著進行。如果授權(quán)方發(fā)現(xiàn)做出來的產(chǎn)品不尊重原IP,有權(quán)拒絕上線。這是雙方博弈的過程,最好做出的產(chǎn)品讓雙方都滿意。
一個產(chǎn)品,從一個形態(tài)變成另外一個形態(tài),肯定會有變化,這個過程需要通過監(jiān)修來達成。不一樣的地方,怎么才是合理的,由監(jiān)修方說了算。然而很多中國公司認(rèn)識不到這點,因此就會踩坑。
失敗案例:某訊旗下某款大人氣動作游戲IP拿了六年,團隊換了三批,引擎換了兩個,目前仍然處于苦苦開發(fā)中。完美的某款超著名動漫IP游戲《圣X士OL》由于監(jiān)修太嚴(yán)格團隊動蕩、前途不明。
中介的尷尬
如果你的公司在日本沒有任何基礎(chǔ),那就放棄獨自赴日尋求IP合作的機會吧,日本游戲業(yè)是一個非常排外且謹(jǐn)慎的圈子,依托靠譜的**中介牽橋搭線的話,效率和成功率可能會高很多。
但是作為中介,也有許多無法言說的苦衷。了解日本各線IP,但是毫無意義。用戶的定位和訴求才是關(guān)鍵。目前國內(nèi)土豪公司,完全不屑于花時間了解,什么火砸什么。幾乎全部盯著《火影忍者》和《海賊王》類似大IP。日本動漫IP的版權(quán)劃分嚴(yán)謹(jǐn)而復(fù)雜,就拿《火影忍者》而言,利益相關(guān)部門就達數(shù)家,包括漫畫的作者、出版社、動畫制作委員會(里面還有很多分支)、插畫師、音樂音效以及聲優(yōu)。音樂的版權(quán)還相對容易搞定,一般是獨家制作,然而一部動漫(茶館注:《火影忍者》中有200多個聲優(yōu))中至少涉及20家左右的合作聲優(yōu)事物所。
如果已經(jīng)授權(quán)給其他游戲公司,還需要去跟游戲公司談轉(zhuǎn)授權(quán)問題。另外在Xbox上做的一款游戲,如果跨平臺到PS4或者移動端又必須重新授權(quán)。
日本對版權(quán)要求特別嚴(yán)謹(jǐn),在與之合作的過程中,會被提各種維護版權(quán)的要求。所以中介即使知道什么是好IP,卻可能沒有能力搞定所有的版權(quán)相關(guān)方。
同時,洶涌而來的IP求購者和資金,讓IP中介快速的變得混亂起來,行業(yè)內(nèi)開始出現(xiàn)一些純忽悠的騙子中介。也能看到一些人在國內(nèi)對求購者開出天價,信誓旦旦,但拿到錢然后再到日本想辦法,做這種拼縫的生意。如果不小心遇到了這樣的中介,則可能血本無歸。
被洗的用戶
對日系IP來說,由于國內(nèi)盜版猖獗,許多知名動漫作品都已經(jīng)有了山寨手游產(chǎn)品,越是知名的IP被山寨的也越多,打擦邊球的情況更是不勝枚舉,這些能夠?qū)崿F(xiàn)快速導(dǎo)流的IP山寨產(chǎn)品在手游市場肆無忌憚,因此**IP制作的手游流量優(yōu)勢在下降。例如某正版動漫手游,在某渠道首頁推薦的流量只有原來的八分之一。在大量用戶被洗過的情況下,正版IP手游前景并不樂觀,游戲開發(fā)者在購買IP之前,一定要衡量IP真正能夠帶來的實際價值。
目前市場上出現(xiàn)一股病態(tài)的跟風(fēng)淘IP熱潮。普遍認(rèn)為擁有IP是一件很牛的事,但是大多數(shù)CP根本不了解日本市場有哪些IP,用戶真正喜歡需要什么樣的IP。如果自己本身都不了解,需要茫然的到處詢問,想要從他人那里不勞而獲得到信息,那么只會被自己的盲目和狹隘推進最深的坑。然而最簡單的道理往往卻最容易被世人忽視。何況現(xiàn)在想要了解信息的渠道如此廣泛,只需多花一些時間和精力,抱著謙遜學(xué)習(xí)的態(tài)度,靜下心來潛心研究再下手,成功的機會就會更高。
以上就是從病態(tài)跟風(fēng)淘IP熱潮看日系IP存在的五大“坑”全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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