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手游市場(chǎng)大震動(dòng) 超閃公司幻影引擎擬將發(fā)布

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時(shí)間:

手游行業(yè)的發(fā)展有目共睹,2014年國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)將達(dá)到40億美金,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將超200億??此品睒s的手游市場(chǎng)如果無(wú)法通過(guò)不斷的創(chuàng)新創(chuàng)造出藍(lán)海,從而帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)格局的進(jìn)一步升級(jí),其結(jié)果必然令人沮喪。通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新帶動(dòng)的行業(yè)領(lǐng)域服務(wù),永遠(yuǎn)都是各個(gè)領(lǐng)域,尤其是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域開(kāi)創(chuàng)藍(lán)海首當(dāng)其沖的開(kāi)拓方向。

不難發(fā)現(xiàn),伴隨著手機(jī)硬件設(shè)備的快速發(fā)展、用戶群體的成長(zhǎng)以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的變化,每一次行業(yè)格局的改變,其支撐點(diǎn)都是技術(shù)。單就智能手機(jī)游戲來(lái)講,第一次飛躍的產(chǎn)生來(lái)源于JAVA虛擬機(jī)技術(shù),一次編譯、到處運(yùn)行,由此產(chǎn)生了手機(jī)游戲行業(yè);第二次飛躍是伴隨著IOS,安卓智能設(shè)備的普及,以COCOS和UNITY 3D為代表的引擎家族,使開(kāi)發(fā)者能夠更好的開(kāi)發(fā)出高性能、高品質(zhì)和高盈利能力的游戲作品,促成了行業(yè)的繁榮。

但是,整個(gè)行業(yè)對(duì)于技術(shù)引擎和服務(wù)的需求就此而止嗎?

手游行業(yè)是充滿熱血和挑戰(zhàn)的行業(yè)!

在星光般燦爛的行業(yè)大背景下,不少企業(yè)在居安思危,謀求通過(guò)技術(shù)突破和創(chuàng)新服務(wù)來(lái)促進(jìn)變革,開(kāi)拓新的市場(chǎng)空間,北京超閃軟件有限公司就是其中之一。超閃軟件公司是一家致力于FLASH游戲開(kāi)發(fā)框架在移動(dòng)領(lǐng)域應(yīng)用的科技企業(yè)。經(jīng)過(guò)四年的潛心打造,即將推出一款名為“幻影”的手游開(kāi)發(fā)引擎及其研發(fā)工具鏈體系,超閃軟件不僅采用該引擎在1年時(shí)間內(nèi)通過(guò)頁(yè)游跨平臺(tái)移植手游的模式移植開(kāi)發(fā)了十余款包括怒斬軒轅、冒險(xiǎn)王、熱血戰(zhàn)紀(jì)、功夫西游等在內(nèi)的多款精品手游,成為了全國(guó)最大的flash游戲跨平臺(tái)企業(yè),更是劍指通過(guò)一整套基于引擎的工具框架打通FLASH網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲兩大生態(tài)系統(tǒng)的鴻溝,從而實(shí)現(xiàn)兩大產(chǎn)業(yè)的對(duì)接。

基于flash的網(wǎng)游生態(tài)圈(俗稱頁(yè)游生態(tài)圈),由運(yùn)行于瀏覽器網(wǎng)頁(yè)端的網(wǎng)頁(yè)游戲和社交游戲構(gòu)成,自第一款游戲面世以來(lái)歷經(jīng)數(shù)年,已經(jīng)形成了一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,據(jù)艾瑞咨詢的監(jiān)測(cè)報(bào)告,2014年Q1瀏覽器游戲市場(chǎng)總值的19.5%。最重要的是,經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展已經(jīng)形成了開(kāi)發(fā)人員多、開(kāi)發(fā)體系完善、策劃研發(fā)美術(shù)一體化,產(chǎn)品化商用化能力強(qiáng)等諸多突出優(yōu)勢(shì)。

通過(guò)面向flash游戲開(kāi)發(fā)者提供一整套引擎和服務(wù),使其實(shí)現(xiàn)零成本無(wú)縫跨越到手機(jī)游戲領(lǐng)域,無(wú)疑將引爆一個(gè)巨大的藍(lán)海效應(yīng)。

為什么超閃“幻影手游引擎”能夠具備對(duì)接兩大領(lǐng)域的能力呢?

幻影手游引擎具備以下幾個(gè)主要特點(diǎn):

1、基于 ECMA 腳本規(guī)范的AS3語(yǔ)法,頁(yè)游開(kāi)發(fā)人員零學(xué)習(xí)成本,快速完成無(wú)縫對(duì)接,相對(duì)于Cocos2DX的C++以及Unity3D的C#語(yǔ)言,不需要增加新的學(xué)習(xí)成本,快速進(jìn)入手游開(kāi)發(fā)領(lǐng)域;

2、由C和匯編語(yǔ)言打造的完全基于OpenGL ES硬件加速的引擎內(nèi)核,讓開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)的手機(jī)游戲,無(wú)論是格斗、回合制以及大型多人在線游戲都能夠在手機(jī)端運(yùn)行如飛;

3、所見(jiàn)即所得的PC端模擬開(kāi)發(fā)環(huán)境、集成了分辨率自動(dòng)適配的手機(jī)端調(diào)試功能和所見(jiàn)即所得UI編輯器、產(chǎn)品級(jí)的資源更新體系等整套完善的工具鏈,讓開(kāi)發(fā)者能夠快速產(chǎn)生游戲原型,實(shí)現(xiàn)敏捷迭代直到完成商用化開(kāi)發(fā);

4、面向開(kāi)發(fā)者的開(kāi)發(fā)庫(kù)完全開(kāi)源,并搭建開(kāi)發(fā)者共建的wiki系統(tǒng),真正使開(kāi)發(fā)者擺脫以往的商業(yè)引擎束縛,共同建設(shè),知識(shí)共享,自由飛翔;

5、優(yōu)秀的3D引擎:幻影引擎同時(shí)是一款優(yōu)異的3D引擎,具備包括天空盒、粒子系統(tǒng)、光照系統(tǒng)、攝像機(jī)并提供眾多實(shí)用的3D創(chuàng)作工具,還有超高的3D渲染性能,且與幻影2D采用同一套語(yǔ)法框架;

6、“快贏”商用化發(fā)行支撐:超閃軟件推出的快贏開(kāi)發(fā)者服務(wù)平臺(tái)(kinside.cn)讓開(kāi)發(fā)者無(wú)需再擔(dān)心海量的SDK接入難題,百家渠道,一鍵搞定。(特別說(shuō)明:該服務(wù)不僅限于幻影手游引擎開(kāi)發(fā)的手機(jī)游戲,基于Cocos2DX,Unity3D的游戲同樣可用)。

以上就是手游市場(chǎng)大震動(dòng) 超閃公司幻影引擎擬將發(fā)布全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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