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觸控科技陳昊芝發(fā)表了:引擎技術(shù)推動(dòng)行業(yè)升級(jí)演

作者:傳奇召喚 發(fā)布時(shí)間:

第十二屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(簡(jiǎn)稱(chēng)ChinaJoy)于7月30日——8月3日在上海舉行。在展會(huì)第一天召開(kāi)的2014中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)高峰論壇(簡(jiǎn)稱(chēng)CDEC)上,觸控科技CEO陳昊芝發(fā)表了以“引擎技術(shù)推動(dòng)行業(yè)升級(jí)”為主題的演講。以下為演講內(nèi)容:

觸控科技陳昊芝:引擎技術(shù)推動(dòng)行業(yè)升級(jí)

感謝在場(chǎng)的各位領(lǐng)導(dǎo)和同行,今天的演講主題是引擎技術(shù)推動(dòng)行業(yè)升級(jí)。

前面我們有行業(yè)前輩,包括我們看到的跨界領(lǐng)軍人物在演講中提到了很多產(chǎn)品,對(duì)觸控而言,今天上午提到的《神魔》《魔力寶貝》《刀塔傳奇》都是由我們Cocos游戲引擎開(kāi)發(fā)的。

我們7月17日上線的《捕魚(yú)達(dá)人3》,日活近三百萬(wàn)。我們又一次用我們自己的技術(shù)或者說(shuō)用我們的引擎,證明了中國(guó)團(tuán)隊(duì)不僅僅在2D游戲上,可以為中國(guó)開(kāi)發(fā)者提供最好的引擎,而且現(xiàn)在已經(jīng)可以提供游戲引擎3D的支撐了。實(shí)際上,三年以前,我們做游戲引擎的時(shí)候,沒(méi)有意識(shí)到這是一條非常艱苦的路。當(dāng)時(shí)我們是因?yàn)閷?duì)這個(gè)行業(yè)的無(wú)知,才進(jìn)入引擎這個(gè)市場(chǎng)。但三年堅(jiān)持下來(lái),我們用我們自己的行動(dòng)證明了我們的無(wú)畏。

為什么這樣講?到今天Cocos引擎達(dá)到3D同樣的適配效果,實(shí)現(xiàn)了比某國(guó)外引擎更好的效率、更低的能耗。并且,《捕魚(yú)達(dá)人3》僅用10天的時(shí)間就成為了一款國(guó)民游戲。未來(lái)我們還會(huì)支持新的3D視覺(jué)、攝像機(jī)和更多的粒子效果,希望大家在10月份關(guān)注我們正式版的本發(fā)布;也希望大家在開(kāi)發(fā)休閑游戲,3D卡牌可以嘗試用COCOS 3D做,我相信會(huì)給大家更好的體驗(yàn)。

在引擎的發(fā)展過(guò)程中,我們依然不斷的希望拓展我們?cè)诓煌O(shè)備領(lǐng)域、不同的市場(chǎng)上,實(shí)現(xiàn)兼容性或者給大家?guī)?lái)新的用戶(hù)空間。我們也支持iOS、安卓,還包括全球最多的電視、手柄適配標(biāo)準(zhǔn)。我們用自己的代碼規(guī)范這些手柄的適配,減少開(kāi)發(fā)者的開(kāi)發(fā)負(fù)擔(dān)。

這是我們?nèi)ツ?月份利用發(fā)布的Cocos studio所制作的游戲演示。不但可以非常方便的做各種UI界面的設(shè)定,我們還整合了各種編輯器、動(dòng)作骨骼包括數(shù)值。這些都是給開(kāi)發(fā)者提供的一些開(kāi)發(fā)范例,還有一些成型的產(chǎn)品,我們還在不斷的完善Cocos studio:今年推出了MAC版本,開(kāi)始把所有不同場(chǎng)景的編輯器整合到一個(gè)版本上做OEM安裝,這些都是我們一直在努力的一部分,說(shuō)實(shí)話,一個(gè)中國(guó)團(tuán)隊(duì)在為全球提供一個(gè)開(kāi)發(fā)工具、引擎的過(guò)程中,我們學(xué)到了很多東西,同時(shí)我們也知道這條路有多艱難,但我們一直在堅(jiān)持。

在編輯器之后,我們還提供更進(jìn)一步的開(kāi)發(fā)支持,通過(guò)IDE優(yōu)化代碼的開(kāi)發(fā)效率,提升我們開(kāi)發(fā)工程師使用的便捷性,包括調(diào)試的便捷性,可以直接輸出到手機(jī)屏幕。

這是我們今年ChinaJoy推出的AnySDK,用在了《捕魚(yú)達(dá)人3》《秦時(shí)明月》,我們提供給所有開(kāi)發(fā)者一個(gè)高效率的渠道嵌入和上傳的方式,這是我們幫助運(yùn)營(yíng)和手游開(kāi)發(fā)者進(jìn)一步提升效率的工具。最后我要跟大家分享一個(gè)行業(yè)現(xiàn)實(shí),也是我希望在座的領(lǐng)導(dǎo)和在座的同業(yè)關(guān)注的:今天手游市場(chǎng)最大的成本是流量來(lái)源成本,包括我們合作非常緊密的,比如說(shuō)像360平臺(tái),包括像我們廠商的平臺(tái),都會(huì)有一個(gè)共同的壓力,那就是流量從點(diǎn)擊到下載,從下載到安裝的問(wèn)題。我們推出的Cocos Play,這是一個(gè)最重要的升級(jí),我們開(kāi)始支持轉(zhuǎn)化效率,讓大家賺到更多的錢(qián)。圖中顯示,在同樣的場(chǎng)景、同樣的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,用Cocos Play打開(kāi)一個(gè)游戲和第三方市場(chǎng)下載一個(gè)游戲的效率對(duì)比。Cocos Play微端的版本已經(jīng)打開(kāi)了,而同樣的其他渠道還在下載。

微端手游是我們的一個(gè)稱(chēng)謂,什么意思?每上一個(gè)包體量級(jí),下載效率就會(huì)降一個(gè)量級(jí),而通過(guò)Cocos Play這個(gè)虛擬機(jī)的技術(shù),無(wú)論是第三方市場(chǎng)、超級(jí)應(yīng)用都可以讓一個(gè)百兆的游戲變成只有幾兆的頭部包,大家就可以玩游戲了。就像剛才的《秦時(shí)明月》《刀塔傳奇》也一樣,后臺(tái)自動(dòng)加載后續(xù)內(nèi)容。其實(shí)這有點(diǎn)像手機(jī)上的微端,我們核心解決的是如何把現(xiàn)在的流量和轉(zhuǎn)化效率進(jìn)一步的提升,這是今年我們認(rèn)為給行業(yè)最重要的推動(dòng)和最有價(jià)值的貢獻(xiàn)。這部分其實(shí)我們現(xiàn)在也在包括360在內(nèi)的很多渠道都在溝通,嘗試會(huì)不會(huì)實(shí)現(xiàn)更好的應(yīng)用場(chǎng)景。從目前的情況看,今天流量獲取,無(wú)論是成本和難度都越來(lái)越大了,所以今天我希望大家注意,這是今天我們觸控科技最重要的一個(gè)新亮點(diǎn)。

經(jīng)過(guò)三年的時(shí)間,觸控科技從開(kāi)發(fā)者社區(qū)、引擎、代碼編輯器,到渠道發(fā)布工具,到如今Cocos Play,我們?nèi)昵笆且驗(yàn)闊o(wú)知闖入這個(gè)領(lǐng)域,但我們用三年的時(shí)間證明了我們的無(wú)畏和堅(jiān)持,也非常感謝行業(yè)中所有的同業(yè)和領(lǐng)導(dǎo)對(duì)我們的關(guān)心和照顧,也非常希望在坐的各位能夠給我們這個(gè)年輕的團(tuán)隊(duì)一些掌聲,讓我們能夠堅(jiān)持下去!希望為行業(yè)做更多的貢獻(xiàn),謝謝大家!

以上就是觸控科技陳昊芝發(fā)表了:引擎技術(shù)推動(dòng)行業(yè)升級(jí)演全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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