銀川市政府30億擲地有聲 打造世界電競之都
在國內(nèi)經(jīng)濟增速放緩的大環(huán)境下,游戲行業(yè)卻進入了高速增長期。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2013年中國游戲市場實際銷售收入達到831.7億元,同比增長38%;2014年上半年則達到496.2億元,同比增長46.4%。一時間,各路資本蜂擁而至,連地方政府也盯上了這塊“肥肉”。
日前,寧夏銀川就試圖通過運營世界電子游戲競技大賽(WCA)及設立文化產(chǎn)業(yè)基金、游戲產(chǎn)業(yè)并購基金,在西部打造中國的“游戲之都”,推動該市游戲產(chǎn)業(yè)大發(fā)展。
逐夢游戲之都
今年2月,因運營不佳,世界電子競技頂級賽事(WCG(微博))首席執(zhí)行官李秀?宣布,不再舉辦延續(xù)了13屆的WCG。
此后,銀川市政府與李秀?團隊攜手共同打造WCA,承繼WCG國際戰(zhàn)隊比賽,并希望通過設立個人職業(yè)賽事的300萬元個人單項賽事獎金,推動電競賽事、電競產(chǎn)業(yè)乃至新興文化傳媒產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
對于西部城市銀川為何要舉辦WCA,銀川市副市長郭柏春8月6日在WCA新聞發(fā)布會現(xiàn)場接受證券時報記者專訪時回應,也許有人會下意識地把電競大賽和東部沿海城市聯(lián)系起來,但實際上這和地理位置并沒有多大關系,類似的案例就是美國拉斯維加斯的發(fā)展。
郭柏春稱,1931年美國拉斯維加斯為振興經(jīng)濟想發(fā)展**業(yè)。但當時該市的交通地理條件、自然環(huán)境及**業(yè)基礎,與美國其他城市相比都有很大差距。不過,在出臺了相關**產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策后,拉斯維加斯在幾十年間成了世界**業(yè)中心。“在某些產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,更重要的因素其實是政策。”郭柏春說。
郭柏春介紹,作為國家內(nèi)陸改革開放試驗區(qū),銀川會出臺很好的政策,并以寬容的心態(tài)來發(fā)展游戲新業(yè)態(tài)。據(jù)介紹,銀川發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè),總體上有三大舉措:一是賽事平臺,即在銀川永久舉辦的WCA,將在大賽中推出相關國內(nèi)游戲品種,以此扶持國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展;二是政策平臺,銀川會陸續(xù)出臺系統(tǒng)的優(yōu)惠政策,以促進游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并延伸游戲產(chǎn)業(yè)鏈;三是資本平臺,除了成立文化產(chǎn)業(yè)基金,不久銀川還將成立游戲產(chǎn)業(yè)并購基金,以支持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大,并支持國內(nèi)游戲企業(yè)的相關并購。據(jù)悉,該游戲并購基金一期規(guī)模為10億元,總規(guī)模為30億元。
新業(yè)態(tài)新思維
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委等機構共同發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2014年上半年中國游戲市場實際銷售收入496.2億元,同比增長46.4%。其中,2014年上半年端游市場實際銷售收入255.7億元,同比增長9.8%;移動游戲市場實際銷售收入125.2億元,同比增速高達394.9%。
郭柏春認為,在經(jīng)濟進入下行通道時,這樣高增長的業(yè)態(tài)實屬罕見,對此,傳統(tǒng)思維很難看明白,必須用新的思維來看待。
在郭柏春看來,近年來游戲產(chǎn)業(yè)之所以有如此高速的發(fā)展,與其產(chǎn)業(yè)特性密不可分:首先是輕資產(chǎn),很容易啟動,一二十個人、兩三百萬資金,1年之內(nèi)也許就能開發(fā)出幾款游戲產(chǎn)品;其次是互聯(lián)網(wǎng)屬性,迅速推廣,游戲產(chǎn)品開發(fā)出來之后可以利用門戶網(wǎng)站、社交平臺的粘性效應,在網(wǎng)站、平臺運營,利用門戶平臺大量的客戶群,把產(chǎn)品迅速推廣出去,從而大大縮小傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)中的產(chǎn)品推廣期等環(huán)節(jié),實現(xiàn)快速增長。
郭柏春介紹,《刀塔傳奇》就是一款非常具有代表性的游戲產(chǎn)品,該產(chǎn)品投入市場不到1年即出現(xiàn)爆發(fā)式增長,日流水達到2000萬元,而一般的手游產(chǎn)品月流水普遍是在100萬~200萬元之間。值得一提的是,在昨日召開的WCA新聞發(fā)布會上,《刀塔傳奇》和天神互動開發(fā)的《蒼穹變》一起被選為WCA的競賽項目。
在WCA的合作運營方GTV(即Game TV,是遼寧北斗星空數(shù)字電視傳媒旗下游戲電視業(yè)務的總稱)合伙人茅侃侃看來,如果說《刀塔傳奇》是最火爆的游戲,那么《蒼穹變》就是最有潛力的游戲。“這種潛力的挖掘需要像WCA這樣賽事平臺來實現(xiàn)。經(jīng)過挖掘,游戲產(chǎn)品能夠更好地與互聯(lián)網(wǎng)相對接,而這種傳播推廣方式在傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)很難看到。”茅侃侃說。
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