Unity獲獎(jiǎng)作品《決戰(zhàn)喵星》制作團(tuán)隊(duì)專訪
在之前結(jié)束的“2014Unity游戲及應(yīng)用大賽”中,椰島工作室作品《決戰(zhàn)喵星》獲得了商業(yè)組金立方銅獎(jiǎng)。“Unity大賽”堪稱亞洲游戲界的奧斯卡,《決戰(zhàn)喵星》也曾在iOS免費(fèi)榜中,蟬聯(lián)榜首一周,此次獲獎(jiǎng)也是再次證明了作品的實(shí)力。今天我們有幸專訪《決戰(zhàn)喵星》制作團(tuán)隊(duì)椰島工作室CEO同時(shí)也是其聯(lián)合創(chuàng)始人Wesley,希望通過他來了解《決戰(zhàn)喵星》和它背后的團(tuán)隊(duì),探究如何做出一款出色的產(chǎn)品。
wesley
Q:Wesley你好,《決戰(zhàn)喵星》曾蟬聯(lián)iOS免費(fèi)榜榜首一周,現(xiàn)在又獲金立方獎(jiǎng)。在你們看來,這樣的成績算成功了么?
A:《決戰(zhàn)喵星》的成績超出了我自己的預(yù)想,但是遠(yuǎn)談不上“成功”二字,它只是我們前進(jìn)道路上邁出的一步而已。
Q:那你覺得《決戰(zhàn)喵星》能獲得現(xiàn)在的成績原因有哪些? 有什么秘訣嗎?
A:回頭來看它的研發(fā)過程,我們做的事情中最重要的是兩點(diǎn):一個(gè)是創(chuàng)新。這是我們一直堅(jiān)持的事情,是椰島的核心價(jià)值,也是獨(dú)立精神的一部分。國內(nèi)有些游戲公司不太重視創(chuàng)新,尤其是在核心玩法上的創(chuàng)新不敢做持續(xù)的投入;另外一方面就是要做自己真正熱愛的游戲?!稕Q戰(zhàn)喵星》實(shí)際上僅有兩個(gè)人開發(fā)完成,一位程序一位美術(shù)沒有策劃。那位美術(shù)非常愛貓,經(jīng)常觀察貓的細(xì)節(jié),所以他可以設(shè)計(jì)出很多可愛的貓咪形象,這樣那些喜歡貓咪的玩家就會(huì)很容易被這些人物形象所吸引。那位程序員特別喜歡《高達(dá)》或是《進(jìn)擊的巨人》這些畫面效果特別炫的動(dòng)畫和游戲,所以他把《決戰(zhàn)喵星》的戰(zhàn)斗特效做得比較炫。盡量讓開發(fā)人員做自己真正熱愛的游戲,算是椰島的經(jīng)驗(yàn)之一。
Q:《決戰(zhàn)喵星》是一款F2P(免費(fèi)游戲)游戲,F(xiàn)2P模式往往會(huì)限制游戲的可玩性,椰島是如何處理這兩方面的平衡的。
A:我們的長處是設(shè)計(jì)核心玩法,做可愛的人物設(shè)定,短處是F2P的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。我們清楚的認(rèn)識到這一點(diǎn),在研發(fā)《決戰(zhàn)喵星》的過程中,我們能做的也就是揚(yáng)長避短。
Q:有注意到《決戰(zhàn)喵星》最開始選擇在海外發(fā)行,請問這么做的原因是什么,國內(nèi)外市場有什么差異呢?
A:簡單講,國外游戲市場更成熟。具體表現(xiàn)在,玩家的審美品位相對比較高,市場比較多樣化,渠道對于小開發(fā)者比較友好。也許,過幾年國內(nèi)市場也許會(huì)進(jìn)化成那個(gè)樣子,畢竟游戲這種文化產(chǎn)品是需要整個(gè)社會(huì)氛圍作為基礎(chǔ)的。另外,在《決戰(zhàn)喵星》這個(gè)游戲中,國外用戶的ARPU值比國內(nèi)用戶高。國內(nèi)市場的特點(diǎn)是:量特別大、用戶對于優(yōu)質(zhì)的娛樂體驗(yàn)非常饑渴、有很大的商機(jī)存在,并且它是一個(gè)發(fā)展中市場。
wesley卡通形象
Q:椰島工作室是制作獨(dú)立游戲出身。而很多獨(dú)立游戲的創(chuàng)作者是因?yàn)閻酆貌抛呱线@條道路的,你認(rèn)為獨(dú)立游戲商業(yè)化是否會(huì)影響到最初做游戲的動(dòng)力。
A:獨(dú)立游戲在中國的生存環(huán)境并不好,包括椰島在內(nèi)的這一代獨(dú)立游戲人很多都選擇了中間路線,與市場妥協(xié),這很正常,這也是事實(shí)。但是我相信“念念不忘,必有回響“,我們始終都不能忘記我們的“初心”,正是這顆“心”讓我們變得特別,這顆“心”也會(huì)告訴我們,將來我們要去到哪里。
Q:怎么看獨(dú)立游戲商業(yè)化的現(xiàn)象,它是不是一種必然。
A:獨(dú)立游戲其實(shí)并沒有與商業(yè)化對立過,只不過經(jīng)常給人一種不太賺錢的感覺。其實(shí)歐美有很多獨(dú)立游戲非常賺錢。獨(dú)立游戲是具有商業(yè)價(jià)值的,甚至還帶有一定的前瞻性。所以,問題不是獨(dú)立游戲要不要商業(yè)化,而是如何商業(yè)化。如何在商業(yè)化的過程中,不喪失獨(dú)立游戲的質(zhì)感,這是一個(gè)很大的課題。關(guān)鍵是要理解我們的用戶,了解是誰在玩我們的游戲,我們要怎么服務(wù)于他們,這是椰島正在致力于解決的問題。
Q:基于什么情況獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)接受外來投資?之前椰島工作室接受游戲工場的投資,這又是出于什么樣的考慮?
A:我們?nèi)ツ臧l(fā)現(xiàn)中國手機(jī)游戲市場增長非常迅猛,而市場環(huán)境又及其復(fù)雜。所以,我們希望能找到一個(gè)好的幫手,幫助我們打開中國市場,另外呢,我們也需要一些資金擴(kuò)大規(guī)模,更快的把我們過去幾年中得到的一些經(jīng)驗(yàn)注入到更多的產(chǎn)品中,以應(yīng)對迅速增長的市場。所以,當(dāng)時(shí)覺得是時(shí)候融資了。游戲工場,是一個(gè)服務(wù)性的投資機(jī)構(gòu),這一點(diǎn)讓我們感覺特別好。它不太會(huì)干涉我們的發(fā)展方向,而是在我們需要的時(shí)候助推我們。它還有Forgame的資源可以給到我們,讓我們的國內(nèi)發(fā)行更順暢。
Q:椰島工作室與游戲工場雙方除了投資方面還進(jìn)行了哪些合作,從CP角度看,你覺得和游戲工場合作對于你們而言,最大的幫助是什么?
A:我們與游戲工場在招聘、國內(nèi)發(fā)行運(yùn)營甚至聯(lián)合開發(fā),這些方面的合作或是已經(jīng)開展或是即將開展,我非常期待與游戲工場的進(jìn)一步合作。
通過本次訪談,我們認(rèn)識了一個(gè)熱愛游戲而且富有個(gè)性的團(tuán)隊(duì)。不難看出《決戰(zhàn)喵星》的成功與椰島工作室對游戲的執(zhí)著是分不開的。“不忘初心,方能始終”,從對Wesley的訪談中深刻的理解了這句話。希望今后椰島能發(fā)展的更好,并且一直保持這顆“初心”走下去。
以上就是Unity獲獎(jiǎng)作品《決戰(zhàn)喵星》制作團(tuán)隊(duì)專訪全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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