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King會否步Zynga的后塵 成功會否持續(xù)成功

作者:燃燒軍團 發(fā)布時間:

在游戲行業(yè),能夠持續(xù)盈利的公司并不多見。Zynga和Rovio都曾風頭無二,但均無法做到憑借單個游戲品牌持續(xù)成功。今年初上市,將《糖果粉碎傳奇》視為搖錢樹的King會否步前述公司的后塵。圍繞這個問題,英國權(quán)威移動游戲媒體Pocketgamer.biz近日邀請多名資深從業(yè)者分享他們各自的看法。本文中,小編對來自名家們的核心觀點進行了整理。

King或?qū)⒅氐竄ynga覆轍 成功之后再難成功

問題:《糖果粉碎傳奇》開發(fā)商King會不會重蹈Zynga覆轍,開始走下坡路?抑或,收購核心游戲開發(fā)商Nonstop Games,有助于該公司實現(xiàn)產(chǎn)品的多元化?

約翰·高登(John Golden) PlayPhone營銷高級總監(jiān)

誰都知道,制作一款超級大作既是藝術,也是科學,而這也是超級大作的成功難于復制的原因所在。

基于《糖果粉碎傳奇》的巨大成功,King理解將一款大作推向市場的流程,他們知道如何試發(fā)行游戲,如何持續(xù)迭代……但一款游戲之所以成為超級大作,時機、創(chuàng)造性、趣味性、病毒傳播潛力、與受眾的情感紐帶,以及運氣等元素同樣重要。

可以預見的是,短期內(nèi)King仍將繼續(xù)榨取《糖果粉碎傳奇》的剩余價值,會推出續(xù)作和換皮作品。但另一方面,King收購Nonstop Games也是正確舉措,因為產(chǎn)品多元化是遠期成功的關鍵。

亞當·特爾菲爾(Adam Telfer) Wooga產(chǎn)品總監(jiān)

King最近的財報,以及收購Nonstop工作室的舉措,都表明該公司意識到“傳奇”系列游戲的光環(huán)正在褪散。他們需要推出類型更豐富的游戲,僅靠三消游戲不可能持續(xù)成功。

最讓我覺得有趣的一點是,按照King官方說法,《農(nóng)場英雄傳奇》(Farm Heroes Saga)上架后的留存率低于該公司預期。King花了幾個月時間對《農(nóng)場英雄傳奇》進行迭代,但其留存率仍讓人看不到任何改善的跡象。

但毋庸置疑的是,King擁有龐大用戶基數(shù),并且擁有高效的用戶獲取手段。我認為他們很有希望創(chuàng)作另一款全新超級大作。這不是容易事情,但一旦他們推出下一款名作,肯定能轟動全球。

Nonstop擁有一群充滿天賦的游戲開發(fā)者,將從King收購事件中獲益。

總體來說,我認為現(xiàn)在判斷King是否會走Zynga老路,還為時尚早。

哈里·赫爾姆伍德(Harry Holmwood) Marvelous歐洲分公司CEO

某公司聲稱自己找到了成功鑰匙,但兩年后卻處在解體邊緣——在游戲行業(yè),這種事情我已經(jīng)見慣不驚了。

如果缺乏3A級別開發(fā)商的預算,一家游戲公司就算擅長數(shù)據(jù)分析,品牌出名,擁有再多的中間件和服務,也難以擔保自己的產(chǎn)品一定能夠成功。我覺得,成功是金錢、人才、時機和運氣因素的奇妙結(jié)合體。

在過去幾年的移動游戲行業(yè),我們注意到,為數(shù)不多的幾家公司創(chuàng)作出大獲成功的游戲,因此賺得盆滿缽溢,然后嘗試維持既有成功。但這很難,因為風險投資商希望看到的是增長,而非持續(xù)穩(wěn)定的收入。

現(xiàn)實一面是,超級大作的成功很難被復制。游戲公司所能做的,是充分利用一款成功游戲所帶來的紅利,包括用戶基礎、玩法規(guī)律、技術和品牌。這些紅利在短期內(nèi)是可以被利用的,但效力不會永恒。因此,游戲公司既需要充分利用成功游戲帶來的各方面便利條件,同時也要努力開發(fā)另一款大作。

Supercell充分認識到移動游戲行業(yè)的不可確定性,因而圍繞創(chuàng)意、迭代和“快速失敗”的哲學組建團隊。Rovio既打造了一個極其成功的移動游戲品牌,又將其影響力輻射到泛娛樂行業(yè)——像這樣的公司十分罕見。

Zynga和King的潛在困難與能力無關——我相信兩家公司都有能力再推出一款偉大游戲。他們面臨的真正困難是:外界對他們期望過高,可持續(xù)增長需要運氣,確實太不容易……

如果我公司的收入從去年1000萬美元增長到今年10億美元,那么,要想維持同樣的增長率,我們明年收入就得達到1000億美元。這顯然不現(xiàn)實。為了取悅市場投資者,而竭盡全力將收入業(yè)績提升到1000億美元是自殺性戰(zhàn)術,擴張過快、失去焦點、效率和人才流失等都將成為潛在風險。

這也是King在當前階段收購Nonstop的原因所在。他們承認早期成功無法復制,因而選擇購買新產(chǎn)品和新團隊來填補空缺。不過,Nonstop會否成為又一個OMGPOP工作室,還需要時間來檢驗。

約翰·格里芬(John Griffin) GameSparks首席營銷官

我首先要補充一點意見:Zynga的游戲還遠未結(jié)束。過去2-3年間,這家公司確實困難重重,但他們現(xiàn)在有了一位新CEO,也有東山再起的資本。

Zynga過去收購了太多公司,花了太多冤枉錢。業(yè)務一度依賴于國外軟件平臺,沒能盡早意識到移動平臺的巨大潛力;押寶真錢菠菜游戲卻疏于創(chuàng)新……這些都是Zynga業(yè)績下滑的重要原因。不過,我認為唐·馬德里克有能力帶領Zynga扭轉(zhuǎn)頹勢,重新回到正確的軌道上來。

我的看法與諸位可能很不一樣。我認為時至今日,在各行各業(yè),任何成功都可以花錢來買。既然King不差錢,那么他們就有持續(xù)成功的資本。King有錢,有渠道,有自己的系統(tǒng),精通免費移動游戲的運營——通過購買有價值的IP,他們能夠?qū)⒁豢顑?yōu)秀游戲轉(zhuǎn)變成超級大作。

問題在于,除了購買IP之外,King能否再自己開發(fā)一個IP?如果King依賴于收購IP,Zynga式衰退將很有可能重現(xiàn)。

克里斯托弗·卡索科(Christopher Kassulke) HandyGames CEO

大家都說過啦,Zynga和King都是超級有錢的大公司,未來幾個月他們很有可能收購更多公司。

King收購Nonstop團隊是正確的決定,這至少表明,未來他們不會只開發(fā)三消游戲了。充滿創(chuàng)意的偉大產(chǎn)品是游戲公司成功之匙,而Zynga和King都有能力從外界獲得各種產(chǎn)品。

我進入移動游戲行業(yè)至今已經(jīng)15年,見證過很多真實案例:在這個市場,每當新王崛起,總是會有一批老公司離去。風險投資商在這個行業(yè)燒錢無度,但我確信,Zynga和King將長期存在。

約翰·奧茲梅克(John Ozimek) Big Ideas Machine

在我看來,King會不會步Zynga后塵,取決于兩方面因素——研發(fā)3A產(chǎn)品的靈感能否延續(xù),以及公司市值是否存在極具縮水的風險。顯然,這兩個因素是密切關聯(lián)的。

先說第二個因素。我一直覺得King的IPO估值太超現(xiàn)實了。King不值那個錢,因為該公司估值幾乎完全依賴于一款游戲的成功:在公司總收入占比高達90%的《糖果粉碎傳奇》。在掛牌上市后,King的股價迅速下滑,而我認為至少在短期內(nèi),這個趨勢不會改變。

隨著時間推移,《糖果粉碎傳奇》的玩家肯定將流失。這就跟當年Zynga的情況差不多:雖然公司旗下游戲的總體DAU/MAU數(shù)據(jù)高得驚人,但自研游戲的流失率相當高。而這,意味著用戶獲取成本上升,且很難贏得真正未接觸過公司游戲的新玩家——而僅僅是不同游戲之間玩家的遷移。

與此同時,股票市場的壓力將迫使Zynga和King加速第三方收購行為,并重復發(fā)布已被證明成功,為人“熟知”的IP。因為他們必須確保用戶持續(xù)增長,讓投資者們滿意。

至于第一個因素,我完全不擔心。我相信King公司內(nèi)部有一批非常聰明、偉大的游戲設計師,并且正緊密鑼鼓研發(fā)一款新的殺手級游戲……總而言之,我覺得Zynga和King未來有能力研發(fā)類型更多樣化的游戲產(chǎn)品——但前提是,投資者們愿意給他們更多時間,以及容錯空間。

以上就是King會否步Zynga的后塵 成功會否持續(xù)成功全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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