泰國弱聯(lián)單機產(chǎn)品收益占移動游戲收入50%左右
泰國單機手游市場空間巨大,弱聯(lián)網(wǎng)單機產(chǎn)品收益占移動游戲市場總收入50%左右。移動游戲進入泰國市場時,本地支付是絕對無法繞過的門檻。記者曾經(jīng)報道過泰國八大主流支付方式,其中點卡(MOL,Truemoney)和運營商計費占據(jù)了絕大部分市場,因此游戲想要進入泰國市場,點卡是網(wǎng)游必然選擇的主流支付方式,然而對于弱聯(lián)網(wǎng)的單機游戲而言,更適合通過三大運營商(AIS、DTAC,Truemove)實施短代計費,售賣游戲內(nèi)道具。
繼記者泰國本地考察之后,深挖泰國的支付市場,目前泰國市場的短代支付渠道主要有兩家公司,分別是Easy2pay和BlueMobile。本次有幸采訪到BlueMobile的CEO(Blue Mobile 是一家面向東南亞的移動娛樂發(fā)行公司,致力于為游戲開發(fā)商提供覆蓋東南亞區(qū)域的游戲運營一站式解決方案。),向記者詳細分享了泰國單機手游的市場份額、主流單機游戲類型、預(yù)裝市場等干貨。希望為想要拓展泰國市場的中國研發(fā)商,理清泰國短代和預(yù)裝市場兩大重要門檻問題。
BlueMobile在文章中也提到,雖然公司主要提供短代以及游戲預(yù)裝等服務(wù),但是建議開發(fā)商還可通過游戲內(nèi)置廣告展示、積分墻交叉推廣以及付費下載來有效提升游戲收入。
以下為采訪實錄:
記者:泰國目前單機手游所占市場份額,市場收益表現(xiàn)如何?主流的單機游戲是什么類型的?
BlueMobile: 目前泰國手游市場增長迅速,2013年的市場營收規(guī)模在2億美金左右,市場發(fā)展大概相當于中國市場2012年的狀態(tài),隨著3G網(wǎng)絡(luò)的和智能機的普及,越來越多的用戶選擇在更換新機后,嘗試接觸和試玩幾款游戲體驗手機的性能,而單機游戲又是用戶的首選,從目前的市場來看,單機產(chǎn)品的收益占到市場的50%左右,目前主流的單機都還是以同期歐美流行的英文游戲為主,本地泰化的游戲不多,用戶的游戲下載更多的是通過古哥 Play和App Store完成,處于市場的初始階段。泰國用戶特別喜歡消除類、射擊類、跑酷類的休閑益智的單機游戲,網(wǎng)游中類和APRG類更為受用戶歡迎。
記者:泰國主流的支付方式分別是哪些?三大運營商點卡所占市場比例?
BlueMobile:泰國的支付方式主要有運營商計費和點卡計費兩種模式,運營商計費可以覆蓋100%的用戶,特別適合單機和產(chǎn)品,付費率高,而點卡更適合重度游戲,從網(wǎng)頁游戲開始,點卡由于終端覆蓋的問題,并不是十分普及;現(xiàn)在運營商也在當?shù)赝茝V運營商旗下點卡,比如true money, MPay和Paysbuy, 但是MPay 和 Paysbuy處于起步階段,市場覆蓋程度不到10%;
記者:而適合單機游戲的短代支付渠道有哪些?分別所占市場比例?
BlueMobile:眾所周知,目前在泰國市場的支付渠道主要有兩家公司,一家是Easy2pay,一家就是BluePay(茶館注:BlueMobile旗下做支付的子品牌),BluePay雖然運營時間不長,但是在分成比例,結(jié)算賬期,平臺支撐和數(shù)據(jù)安全性方面有較為明顯的優(yōu)勢,同時BluePay也為國內(nèi)的開發(fā)商提供更多的運營支撐,本地化翻譯,客服支撐等服務(wù)。
記者:通過三大運營商的短代支付分成比例分別是多少?
BlueMobile:月流水一百萬人民幣以下向開發(fā)者分成55%, 月流水一百萬人民幣以上向開發(fā)者分成60%,月流水超過2百萬人民幣可根據(jù)交易量再協(xié)商分成比例。
記者:短代的所適合的游戲類型?如何平衡付費上限要求?
BlueMobile:適合單機產(chǎn)品和產(chǎn)品,對于重度游戲的小額支付也是不錯的選擇,用戶的付費能力因人而異,但是50泰銖(茶館注:約10塊人民幣)會是第一個付費成功率的轉(zhuǎn)折點,現(xiàn)在在泰國短代的計費上限是149泰銖,運營商逐步放開200,300,500泰銖甚至更高的計費能力。
記者:泰國預(yù)付費用戶達8000萬,但70%的用戶賬戶里面沒有錢,因此失敗率達70%以上,那么BluePay是否有具體的措施提高付費成功率?另外如何避免壞賬率?
BlueMobile:BluePay系統(tǒng)有豐富的功能,支持后付費用戶的壞賬風險控制,包括日、月消費限制,用戶黑白名單限制,等等。但是提高付費成功率還是和游戲本身有關(guān)。
記者:如何避免計費點設(shè)置同質(zhì)化嚴重的問題,例如許多RPG類游戲,計費點設(shè)置幾乎相同,開啟劇情、購買金幣、隨時存盤、原地復(fù)活等等。
BlueMobile:這個問題要看具體游戲的規(guī)劃了,實際在具體的游戲中,根據(jù)游戲劇情的發(fā)展和風格的需要,一些創(chuàng)新性的設(shè)置可能會更受到用戶的歡迎,比如一些在線卡牌類游戲向美女送花,網(wǎng)游里面的付費PK都會讓人覺得很自然的進行付費動作。不過歸根結(jié)底,不能為了讓用戶付費損害了用戶體驗,這個是得不償失的事情。另外,游戲內(nèi)付費只是游戲開發(fā)者各種賺錢渠道中的一種而已,游戲內(nèi)置廣告、積分墻推廣也都是不錯的收入來源,可以考慮一下。
記者:泰國是否存在游戲內(nèi)設(shè)置惡意計費點,欺詐玩家的現(xiàn)象?
BlueMobile:據(jù)我們了解泰國市場, 目前游戲內(nèi)欺詐玩家的事情比較少見,但通常意義的電信欺詐,比如暗扣費什么的還是存在的。BlueMobile目前的合作伙伴都是視用戶為上帝的游戲公司,沒有在任何地方做任何形式的欺詐。同時我們的客服系統(tǒng)也保證如果有任何用戶由于各種原因?qū)е碌耐对V,我們都會第一時間收到和處理,保證用戶對游戲的印象是積極正面的。
記者:BlueMobile是否考慮過針對不同游戲設(shè)置一個付費上限?目前泰國玩家在一款單機游戲中的付費情況?
BlueMobile:BluePay可以支持針對游戲進行日、月的付費上線, 并可以支持只對后付費用戶生效。單機游戲中的付費情況和游戲本身的關(guān)系比較大。通常單純單機或者弱聯(lián)網(wǎng)的游戲付費成功率比較低,而網(wǎng)游或者強聯(lián)網(wǎng)的單機游戲用戶付費意愿往往比較高,這個和游戲的用戶體驗也有非常大的關(guān)系。 一般來說,單機游戲的付費金額并不是很高,因此付費上限一般都不是很重要。
記者:泰國網(wǎng)游和單機的玩家群完全不同,網(wǎng)游重度玩家更傾向于購買點卡進行游戲充值,那么泰國的單機玩家所占手游整體玩家比例是多少?泰國的單機市場目前狀況?
BlueMobile: 據(jù)我們看到的信息,泰國手游的純單機游戲占比確實不高,主要是泰國的社交化發(fā)展使得在朋友圈子中進行游戲成果的炫耀有很大一部分游戲玩家。 如果現(xiàn)有的單機游戲能夠增加一些和朋友互動的機制,也應(yīng)該獲得不錯的反響。
記者:泰國60%的Line玩家沒有古哥 Play賬號,那么這些玩家是如何下載Line游戲的?
BlueMobile:我們說的LINE玩家沒有GP賬號的情況主要是在購買手機的時候進行的應(yīng)用預(yù)裝,這個部分我們也有應(yīng)用預(yù)裝的業(yè)務(wù)。60%這個數(shù)據(jù)是針對LINE用戶而言,并非LINE游戲的用戶。
記者:泰國知名的可預(yù)裝手機品牌,預(yù)裝方式?
BlueMobile:基本上在泰國可以預(yù)裝的手機品牌和國內(nèi)差不多,在公開市場上各種品牌都是有的。 預(yù)裝的方式也有很多種,我們一般主要進行三種預(yù)裝:工廠預(yù)裝、公開市場預(yù)裝、以及運營商合約機定制預(yù)裝。
記者:如何精準定位泰國單機游戲用戶群?除了運營商營業(yè)廳和手機大賣場預(yù)裝,是否還有其他方式?
BlueMobile:單機游戲用戶群往往勇于嘗鮮,對手機預(yù)裝渠道來說是重點對象。 像上一個信息提到的,我們在工廠預(yù)裝和合約機定制預(yù)裝的能力是我們的獨特能力,效果都是不錯的。
記者:對游戲包的大小要求?
BlueMobile:一般來說,預(yù)裝包都需要在20 MB以下,以便適應(yīng)更多的本地手機品牌。 但對于大型游戲,這個限制的破除還可以通過預(yù)裝“下載包”來規(guī)避,從而達到相同的效果。
以上就是泰國弱聯(lián)單機產(chǎn)品收益占移動游戲收入50%左右全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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